Πώς ήταν το άρθρο;

1454950έλεγχος cookieOceanhorn Nintendo Switch Review: Mobile Home
Νέα
2017/06

Oceanhorn Nintendo Switch Review: Mobile Home

[Αποκάλυψη: Ένας κώδικας ανασκόπησης παρέχεται για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Λαμβάνοντας υπόψη ότι ξεκίνησε τη ζωή του ως παιχνίδι για κινητά τηλέφωνα για iOS, Oceanhorn έχει κάνει σίγουρα τον γύρο. Από τότε που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στα τέλη του 2013, το παιχνίδι είχε πανομοιότυπες εκδόσεις σε Android, Xbox One, PS4, PS Vita PC και Mac OS και τώρα, επιτέλους κυκλοφόρησε στο Nintendo Switch. Το παιχνίδι ξεκίνησε ως ένα προφανές γράμμα αγάπης προς Zelda: The Wind Waker και αυτό ήταν εντάξει στις κινητές συσκευές, αλλά όπως Oceanhorn εξαπλώνεται σε όλο και πιο αρμόδιες πλατφόρμες, αρχίζουν να φαίνονται οι αδυναμίες της. Τώρα, σχεδόν τεσσάρων ετών και δίπλα στη Nintendo Zelda: Breath of the Wild,  αυτές οι αδυναμίες δεν ήταν ποτέ πιο εμφανείς.

Δεν λέω ότι το Oceanhorn είναι ιδιαίτερα κακό, αλλά ήταν ήδη μια αναδρομή στο απλοϊκό gameplay της εποχής των 16 bit, και από το 2013, έχουν αλλάξει τόσα πολλά. Για αρχή, υπάρχουν περίπου χίλια άλλα ρετρό παιχνίδια που προσφέρουν κάτι παρόμοιο, συχνά με τη δική τους μοναδική ερμηνεία του κλασικού είδους RPG δράσης. Το μεγάλο πρόβλημα για Oceanhorn όπως είναι πραγματικά Πνοή της Άγριας, που δείχνει πόσο μακριά όχι μόνο Zelda, αλλά και το handheld gaming γενικότερα έχει έρθει.

Νιώθω ότι ξεκίνησα με μια αρκετά αρνητική διάκριση εδώ, αλλά υπάρχει ένα ακόμη πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη. Με κάθε επανάληψη του Oceanhorn, έχουμε μια απευθείας επανακυκλοφορία, χωρίς τόσο μια νέα αποστολή ή δυνατότητα. Δεν υπάρχει τίποτα μοναδικό στην έκδοση του Switch που δεν υπήρχε στις προηγούμενες εκδόσεις και δεν έχει προστεθεί κανένα DLC για να γίνει "Complete Edition" ή παρόμοιο. Ειλικρινά, νομίζω ότι οι προγραμματιστές έχουν αρχίσει να τσαντίζονται λίγο.

Oceanhorn

Ωστόσο, σε πιο θετικά πράγματα, γιατί όπως είπα νωρίτερα - Oceanhorn δεν είναι ιδιαίτερα κακό παιχνίδι. Βασικά έχει ως στόχο να προσφέρει μια εμπειρία που προσγειώνεται κάπου ανάμεσα Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν και Zelda: The Wind Waker. Το βασικό πλαίσιο της ιστορίας (ο ήρωάς μας ξυπνά για να ανακαλύψει ότι ο πατέρας του έχει εξαφανιστεί, αφήνοντας μόνο μια αόριστη νότα) ξεκινά όπως ένα εκατομμύριο άλλα RPG, αλλά το παιχνίδι από πάνω προς τα κάτω, σπαθί και ασπίδα είναι κάθε κομμάτι ένας κλώνος του 16-bit και Gameboy Zelda παιχνίδια, ακόμα και μέχρι την ικανότητα να μαζεύετε γλάστρες, να τις κρατάτε πάνω από το κεφάλι σας και να τις ρίχνετε στους εχθρούς.

Καθώς τα πράγματα εξελίσσονται, το παιχνίδι γίνεται πιο ενδιαφέρον, και εδώ είναι που το Wind Waker Η σύγκριση αρχίζει να είναι αληθινή. Σχετικά αμέσως μετά την έναρξη του παιχνιδιού, ο ήρωάς μας αποκτά πρόσβαση σε ένα σκάφος και μεγάλο μέρος της χαράς στο Oceanhorn βρίσκεται να εξερευνά την ανοιχτή θάλασσα σε ένα μικρό αλλά ανθεκτικό σκάφος, όπως ακριβώς συμβαίνει στο κλασικό Gamecube της Nintendo. Υπάρχουν αρκετά νησιά για επίσκεψη, πολλά από τα οποία δεν εξυπηρετούν κανένα σκοπό στην ιστορία των δέκα περίπου ωρών παρά μόνο για να αποσπούν την προσοχή, αλλά λίγα από τα οποία είναι πραγματικά αξέχαστα.

Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, και όπως επιβεβαιώνει η επιστολή του πατέρα του ήρωά μας, ο απώτερος στόχος είναι Oceanhorn είναι να εντοπίσεις ένα τέρας που ονομάζεται Oceanhorn σε μια απέραντη και ανεξερεύνητη θάλασσα. Σε αυτό το κομμάτι, το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον σωστό, αν και ένιωσα ότι του έλειπε κάποια ιδιαίτερη αίσθηση κλίμακας – στην πραγματικότητα, λαμβάνοντας υπόψη το μέγεθος του χάρτη, το να το αποκαλείς αχαρτογράφητο είναι λίγο δύσκολο. Ο διαχωρισμός μεταξύ του χρόνου που αφιερώνεται στη στεριά και του χρόνου που αφιερώνεται στη θάλασσα είναι σχεδόν πενήντα πενήντα, αν και οι παίκτες που θέλουν πραγματικά να επικεντρωθούν στο ένα ή το άλλο θα μπορούσαν απλώς να ακολουθήσουν μια πιο άμεση διαδρομή στο λιγότερο ευνοημένο μέσο τους.

Oceanhorn

Καταπολέμηση Oceanhorn είναι σπάνια δύσκολο, αλλά το παιχνίδι δεν είναι ακριβώς ένα πλήρες pushover. Οι εχθροί είναι αρκετά διαφορετικοί, αλλά σίγουρα θα τους έχετε δει (ή παρόμοια πλάσματα) σε ένα εκατομμύριο άλλα παιχνίδια. Τείνουν να είναι λίγο πιο ικανά να φέρουν ζημιά από ό,τι σε άλλα παιχνίδια και δεν χτυπιούνται πίσω από χτυπήματα με ξίφος, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε ζημιά στον παίκτη εκτός και αν χρησιμοποιηθεί καλή χρήση της ασπίδας. Υπάρχουν επίσης μαγικές ικανότητες, όπως και τα παζλ, αλλά ποτέ δεν ένιωσα ότι με προκάλεσε πραγματικά να σπρώξω ογκόλιθους ή αγάλματα. Αντίθετα, ένιωσα απλώς ενόχληση, κάτι που υποθέτω ότι δεν είναι το ιδανικό.

Δεν υπάρχει λειτουργία για πολλούς παίκτες Oceanhorn, και πιστεύω ότι αν η έκδοση του Switch περιλάμβανε κάποιο νέο χαρακτηριστικό, θα μπορούσε να ήταν συνεργάσιμος παίκτης που χρησιμοποιούσε το Joy-Con με κάποιο τρόπο. Αυτό που διαθέτει η έκδοση του Switch φυσικά, είναι ίσως η καλύτερη εμφάνιση για φορητές συσκευές του παιχνιδιού που είχαμε μέχρι σήμερα, με πλήρη δυνατότητα 1080p, 60 FPS. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη λαμβάνοντας υπόψη αυτό Oceanhorn είναι ένα μέσο εμφάνισης, κάπως παλιό παιχνίδι στις μέρες μας.

Συνοπτικά, μπορείτε να παραλάβετε Oceanhorn για την τιμή των περίπου τριών ή τεσσάρων πίντων (ανάλογα με το πού πίνετε) στο Ηνωμένο Βασίλειο, και γι 'αυτό, δεν είναι πραγματικά πολύ κακό, ειδικά αν έχετε ήδη παίξει Πνοή της Άγριας και οποιοιδήποτε άλλοι τίτλοι που πρέπει να έχουν το Switch όπως Mario Kart και ΟΠΛΑ στα συμπεράσματά τους. Αν έχετε ήδη παίξει Oceanhorn Ωστόσο, δεν υπάρχει κανένας λόγος να επιστρέψετε εκτός και αν πρέπει απλώς να το παίξετε ξανά και ξανά ενώ βρίσκεστε εν κινήσει. Υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά για να κρατήσετε τους ολοκληρωτικούς ευχαριστημένους, όπως οι προκλήσεις που εμφανίζονται και παρακολουθούνται σε κάθε νησί, αλλά και πάλι, δεν είναι τίποτα επαναστατικό. Επειδή δεν κάνει τίποτα απροκάλυπτα λάθος, αλλά δείχνει λίγο την ηλικία του και νιώθει αρκετά κυνικός, δίνω Oceanhorn a:

TryIt2

Άλλες Ειδήσεις