Πώς ήταν το άρθρο;

1458640έλεγχος cookieGhost of a Tale Xbox One Preview: The Pitter-Patter of Tiny Feet
Νέα
2017/07

Ghost of a Tale Xbox One Preview: The Pitter-Patter of Tiny Feet

[Αποκάλυψη: Δόθηκε ένα κλειδί προεπισκόπησης για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Όπως όλοι γνωρίζουμε, η ζωή είναι γεμάτη εκπλήξεις. πολλά από αυτά κακά, και πολλά από αυτά καλά. Τα βιντεοπαιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα, και μπορώ να θυμηθώ τουλάχιστον τόσους θλιβερούς τίτλους AAA, όσους μπορώ να κάνω indie θριάμβους. Έχω παίξει μόνο μερικές ώρες Φάντασμα μιας ιστορίας μέχρι στιγμής, αλλά δείχνει όλα τα χαρακτηριστικά της ύπαρξης μεταξύ των τελευταίων. Αυτήν τη στιγμή έχουν τελειώσει λιγότερο από το μισό, Φάντασμα είναι μια δουλειά αγάπης για τον πρώην animator της DreamWorks και της Universal Studios, Lionel Gallat, αλλά ήδη το παιχνίδι φαίνεται φανταστικό και έχει τον μοναδικό σκοπό που μόνο ένας μεμονωμένος σχεδιαστής μπορεί να φέρει.

Διαδραματίζεται σε έναν μεσαιωνικό κόσμο φαντασίας που καταλαμβάνεται από όρθια, ομιλούντα ζώα όπως αρουραίους, ποντίκια, βατράχους και άλλα, Φάντασμα λέει την ιστορία του Τίλο, ενός ποντικιού που φυλακίζεται κυρίως για αυτό που είναι. Βλέπεις Φάντασμα έχει ένα αρκετά περίεργο παρασκήνιο, πολλά από τα οποία δεν μου έχουν αποκαλυφθεί ακόμα, αλλά έχω κάποια κατανόηση χάρη στην εναρκτήρια σειρά. Μας λένε ότι στο παρελθόν, μια σμαραγδένια φλόγα σάρωσε τη γη, σκοτώνοντας όλους όσους στέκονταν μπροστά της και μετατρέποντάς τους σε νεκρούς οπαδούς. Αντί να αντιμετωπίσουν την ίδια μοίρα, τα ποντίκια επέλεξαν να κάνουν μια συμφωνία με αυτό, προσφέροντας μυστικά για τις αδυναμίες άλλων πλασμάτων σε αντάλλαγμα για τη δική τους ασφάλεια. Η σμαραγδένια φλόγα πήρε αυτά τα μυστικά, αλλά κατέστρεψε τη χώρα των ποντικών παρ' όλα αυτά.

Ghost of a Tale - Προεπισκόπηση Xbox

Στην πραγματικότητα, η σμαραγδένια φωτιά σταμάτησε μόνο από τη δύναμη των αρουραίων, αν και ποτέ δεν μάθαμε πώς. Ως αποτέλεσμα της προδοσίας τους, τα ποντίκια εκδιώχθηκαν από την άρχουσα τάξη και τώρα αναγκάζονται να ζήσουν μια ζωή δουλοπαροικίας, εγκλήματος ή άλλης ατιμίας. Δεν έχω μάθει ακριβώς γιατί ο Τίλο είναι κλειδωμένος, αλλά έχω την αίσθηση ότι πρόκειται για μεγαλύτερο έγκλημα από αυτό για το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένοχος. Έχει για το πρόσωπό του ένα σκάλισμα του βρέφους γιου του και μαθαίνουμε ότι ήταν μαζί με τη σύζυγό του τη στιγμή της σύλληψής του. Η αναζήτησή μας στην αρχή του παιχνιδιού, δεν είναι τίποτα άλλο από το να επανενωθούμε μαζί τους.

Ο Tilo δεν έχει όπλα, επιθέσεις ή ακόμη και δεξιότητες (στην αρχή του παιχνιδιού), αλλά όπως όλα τα ποντίκια, είναι πονηρός, κρυφός και πάνω απ' όλα χαριτωμένος. Ειλικρινά δεν νομίζω ότι έχω δει ποτέ πιο χαρισματικό, πιο όμορφα κινούμενο πλάσμα από τον Tilo σε κανένα παιχνίδι, ποτέ. Γυρίστε τον προς την κάμερα και τα μεγάλα, μαύρα μάτια του και οι ελαφρώς σκωπτικές κινήσεις του μιλούν χίλιες λέξεις για την περιέργεια του και το επίπεδο νευρικής ενέργειας που είναι τόσο χαρακτηριστικό του είδους του. Η ουρά του κινείται ρεαλιστικά, όπως και τα πόδια και το σώμα του. Εκτός από το γεγονός ότι είναι το αντίθετο του χαριτωμένου, οι φύλακες αρουραίων φαίνονται εξίσου καλοί. Νωρίς συναντάμε έναν πειρατή βάτραχο. Μοιάζει όπως θα έπρεπε ένας βατράχος πειρατής, λαμπερός με το καπέλο του και τα ρέοντα γένια του, αλλά και πάλι καθαρά πράσινο αμφίβιο.

Σε αυτό το σημείο, αυτό που έχω δει από την πλοκή και το σενάριο είναι επίσης εξαιρετικό, με τον πειρατή βάτραχο να είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα. Ο βάτραχος ζητά από τον Τίλο να αναλάβει μια παράπλευρη αναζήτηση για αυτόν, αλλά αυτό που φαίνεται να είναι μια αποστολή "κάντε ένα πράγμα, πάρε ένα πράγμα" στην πραγματικότητα αποδεικνύεται ότι είναι μια ήπια άσκηση για να μάθεις πώς να κρυφτάς, τυλιγμένη με κάποια πνευματώδη και πραγματικά διασκεδαστικά αστεία. . Υπάρχουν μερικά κομμάτια γραπτού διαλόγου γύρω από τη φυλακή στην οποία λαμβάνει χώρα η εναρκτήρια ακολουθία, και όλα είναι γραμμένα σε υψηλό επίπεδο, ακόμα κι αν η επιλεγμένη γραμματοσειρά είναι πολύ δύσκολο να διαβαστεί.

Ghost of a Tale - Προεπισκόπηση Xbox

Λόγω της ανικανότητάς του να εξαπολύσει άμεσες επιθέσεις, ο Τίλο πρέπει να χρησιμοποιήσει την εξυπνάδα του για να δελεάσει, να κρυφτεί, να κρυφτεί και περιστασιακά να αναστατώσει τους εχθρούς που χρησιμοποιούν το περιβάλλον. Παρόλο που το παιχνίδι είναι ημιτελές, υπάρχει ήδη αρκετή ποικιλία στον τρόπο με τον οποίο μπορεί να χειριστεί κάθε εργασία, αλλά η διαδρομή μέσα από τα περιβάλλοντα που έχω δει είναι γραμμική, έτσι συχνά θα βρεθείτε να δολώνετε εχθρούς, να παρακολουθείτε σε μια διασταύρωση και μετά κρυφά πίσω τους. Το πιο διασκεδαστικό πράγμα που έχετε να κάνετε είναι να τους ρίξετε βαρέλια ή να πετάξετε ένα φιαλίδιο με λάδι για να γλιστρήσουν, αλλά τέτοια πράγματα δεν είναι πάντα διαθέσιμα σε εσάς.

Με ένα προτεινόμενο περιεχόμενο δώδεκα έως είκοσι ωρών, νομίζω Φάντασμα έχει τη δυνατότητα να πλέξει ένα αρκετά διασκεδαστικό νήμα, και μέχρι στιγμής φαίνεται και ακούγεται υπέροχο, με πολύ σταθερά κρυφά βασικά στοιχεία για να το υποστηρίξουν. Η οθόνη του αποθέματος υποδηλώνει πιθανότητες για ένα μέτρια βαρύ RPG, αν και δεν έχω ιδέα πώς μπορεί να εξελιχθεί στην τελική κυκλοφορία. Πρέπει να πω ότι είμαι πολύ, πολύ ενθουσιασμένος με την προοπτική του Φάντασμα μιας ιστορίας, και μου φαίνεται σαν να παρακολουθώ, οπότε να ελπίζω.

 

Άλλες Ειδήσεις