Πώς ήταν το άρθρο;

1461760έλεγχος cookiePillars of Eternity PS4/Xbox One Review: A Long Time Coming
Νέα
2017/08

Pillars of Eternity PS4/Xbox One Review: A Long Time Coming

[Αποκάλυψη: Ένας κώδικας ανασκόπησης παρέχεται για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Δεδομένου ότι κυκλοφόρησε αρχικά σε PC το 2015, Πυλώνες της Αιωνιότητας έχει επαινεθεί από πολλούς ως το χρυσό πρότυπο στα ισομετρικά RPG της σύγχρονης εποχής και βρίσκεται δίπλα Θλίψη: παλίρροια της Νούμεναρ ως ένα από τα δύο μόνο παραδείγματα που αποτυπώνουν πραγματικά το πνεύμα του πρώιμου παραδείγματος όπως το Bτην πύλη του aldur, Icewind Dale και Τοποθεσία: Βασανιστήριο. Παραλληλα Θλίψη: παλίρροια της Νούμεναρ, Πυλώνες της Αιωνιότητας είναι επίσης το μόνο άλλο αξιοσημείωτο παράδειγμα που έχει μεταφερθεί στην κονσόλα και τι θύρα είναι.

Η Πυλώνες της Αιωνιότητας: Πλήρης Έκδοση (για την προσφορά του πλήρους τίτλου της έκδοσης της κονσόλας) περιλαμβάνει τόσο το βασικό παιχνίδι όσο και δύο μεγάλα πακέτα DLC που κυκλοφόρησαν αργότερα στην έκδοση για υπολογιστή, και ως εκ τούτου, είναι μια απόλυτη γιορτή για τους λάτρεις των RPG. Υπάρχει σχεδόν ένα αιώνιος ποσότητα περιεχομένου εδώ (ω, ναι, το έκανα) και αν, όπως εγώ, είστε λάτρης των RPG με βαθιά πλοκή και σύνθετες, τακτικές μάχες, τότε θα έχετε μια απόλυτη απόλαυση. Είναι δύσκολο να πούμε ακριβώς πόσες ώρες παιχνιδιού Πυλώνες Ολοκληρωμένοι περιέχει, αλλά έχω ξοδέψει περίπου εκατό ώρες κατά τη διάρκεια αυτής της αναθεώρησης και – πλήρης αποκάλυψη – δεν νιώθω ότι έχω δει περισσότερο από το πενήντα ή εξήντα τοις εκατό από αυτό που υπάρχει εδώ.

Η βασική δομή είναι παρόμοια με οποιοδήποτε άλλο RPG που έχετε παίξει. Δημιουργείτε έναν χαρακτήρα (από μια σειρά τάξεων, φυλών και υπόβαθρου που θα σας είναι σε μεγάλο βαθμό οικεία) και τον καθοδηγείτε σε μια πλούσια ντυμένη, περίτεχνη πλοκή που τους κάνει να γελούν παντού (και κάτω από) έναν τεράστιο κόσμο παιχνιδιών. Αυτός ο κόσμος αποτελείται από πολυάριθμες μεμονωμένες τοποθεσίες που συνδέονται με έναν παγκόσμιο χάρτη μεγάλης κλίμακας και οι παίκτες περιηγούνται μεταξύ τους με ημιπεριοριστικό, αλλά σίγουρα όχι γραμμικό τρόπο, με βάση το πόσο από κάθε μία από τις γειτονικές τοποθεσίες που εξερευνούν. Το έχω κάνει να ακούγεται περίπλοκο όταν πραγματικά δεν είναι, αλλά το θέμα είναι ότι αυτός δεν είναι ένας ανοιχτός κόσμος όπως αυτός του The Witcher or Skyrim,.

Pillars of Eternity - Dragon

Πυλώνες δίνει στους παίκτες αρκετό σχοινί για να κρεμαστούν κατά καιρούς, αλλά τουλάχιστον για τις πρώτες δέκα ή δεκαπέντε ώρες, πιθανότατα θα είστε πολύ απασχολημένοι με το να εξοικειωθείτε με τα χειριστήρια και να συνηθίσετε πώς λειτουργούν όλα για να αντιμετωπίσετε πολύ πρόβλημα. Ένας από τους κύριους λόγους για αυτό είναι ο τρόπος με τον οποίο οι αποστολές, οι εργασίες και άλλοι στόχοι εκτελούνται, δηλαδή ακατάπαυστα. Στον πρώτο οικισμό του Gilded Vale, για παράδειγμα, όχι μόνο θα βρείτε αρκετούς συντρόφους για να δουλέψετε, αλλά θα βρείτε επίσης το πρώτο σας μακρύ μπουντρούμι, μια σειρά από αποστολές ανάκτησης και, αν το αντέξετε, Θα έχω την ευκαιρία να εμβαθύνω σε μερικά πολύ περίεργα γεγονότα σχετικά με την πόλη.

Κάθε σύντροφος (εκ των οποίων υπάρχουν περισσότεροι από δέκα, συμπεριλαμβανομένων αυτών που εισήχθησαν από το DLC) έχει επίσης τη δική του side quest, και ένα πράγμα που βρήκα ιδιαίτερα ευπρόσδεκτο στο Pillars ήταν πόσο ισχυρός είναι ο χαρακτηρισμός κάθε συντρόφου και πόσο μοναδικός και ενδιαφέρον παράπλευρη αναζήτηση τους είναι. Όπως συμβαίνει με όλα τα παρόμοια παιχνίδια, μερικοί από αυτούς τους συντρόφους προφανώς κλίνουν προς το καλό ή το κακό, αλλά λίγοι είναι τόσο ασπρόμαυροι όσο σε παλαιότερα παιχνίδια. Η επεξεργασία των κινήτρων κάθε χαρακτήρα και στη συνέχεια η ολοκλήρωση της προσωπικής τους ιστορίας γίνεται τόσο συναρπαστικό για μένα όσο σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των Dragon Age και Ιππότες της παλαιάς Δημοκρατίας, που είναι από τα καλύτερα της δέσμης στη δημιουργία ενδιαφέροντων συντρόφων.

Συνοδευτικές αποστολές, αποστολές ιστορίας και μεγάλες δευτερεύουσες αποστολές συνδέονται επίσης με ευχάριστο τρόπο, με πολλά να επικεντρώνονται σε μεγάλο βαθμό στα γεγονότα που έχουν διαμορφώσει την περιοχή Dyrwood στην οποία διαδραματίζεται το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Η χώρα υποφέρει από μια μάστιγα ή κατάρα που είναι γνωστή ως Hollowborn, η οποία έχει ως αποτέλεσμα τα μωρά να γεννιούνται χωρίς ψυχή, με αποτέλεσμα συνήθως τον θλιβερό και πρόωρο θάνατο τους. Πολλοί άνθρωποι – από άρχοντες μέχρι φτωχούς – επιδιώκουν το τέλος της πανούκλας, και ενώ κάποιοι αναλαμβάνουν άμεση δράση (καλώς ή κακώς) άλλοι αναζητούν την ευθύνη, η οποία συχνά απευθύνεται σε άτομα που ονομάζονται Animancers. Αυτά είναι άτομα που είναι σε θέση να επικοινωνούν και να χειραγωγούν τις ψυχές των νεκρών, και ενώ συχνά έχουν καλές προθέσεις, συχνά είναι ανίκανα να ελέγξουν τη δύναμη που ασκούν.

Αυτό το χωνευτήρι μαγικής και συναισθηματικής ενέργειας έχει ως αποτέλεσμα ένα ευρύ φάσμα μοναδικών και ενδιαφέρουσες ιστορίες για εμπειρία, ενώ ταυτόχρονα, ο παίκτης πρέπει να συμβιβάσει τη δική του πρόσφατη αλλαγή στις συνθήκες – με βάση την αποκάλυψη ότι έχει γίνει Παρατηρητής. Ενώ οι Watchers έχουν πολλές ικανότητες Animancers στην επικοινωνία με παράξενες ψυχές, οι Watchers δεν είναι οι ίδιοι (αν και συχνά υποφέρουν από την ίδια οργή από τους κανονικούς ανθρώπους) και στην πραγματικότητα θα τρελαθούν από τις ικανότητές τους με τον καιρό. Αυτό το σκηνικό δίνει μια ορισμένη ώθηση στην αίσθηση της κύριας γραμμής της πλοκής, αλλά όπως πιθανότατα μπορείτε να μαντέψετε, στην πραγματικότητα δεν υπάρχει χρονικό όριο για την ολοκλήρωσή του – απλώς εκδηλώνεται σε γεγονότα της ιστορίας που γίνονται όλο και πιο σπασμωδικά.

Pillars of Eternity - Shoreline

Η μάχη δεν είναι πάντα απαραίτητη Πυλώνες, και αυτό είναι το είδος του RPG που ανταμείβει την ολοκλήρωση της αποστολής, την επιλογή κλειδαριών και την ανακάλυψη νέων περιοχών, αντί να νικήσει τους εχθρούς στη μάχη. Ως εκ τούτου, είναι δυνατό να περάσετε κρυφά ή να μπλοφάρετε μέσα από πολλές περιοχές, αν και θα έλεγα ότι υπάρχει πολύ πιο αναπόφευκτη μάχη από ό,τι σε Θλίψη: παλίρροια της Νούμεναρ. Η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι επομένως αρκετά σταθερή (όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι που βασίζεται σε α Dungeons and Dragons σύστημα ανάπτυξης στυλ) και κάθε επίπεδο προς τα πάνω φαίνεται σαν μια σημαντική ευκαιρία να βελτιώσετε έναν χαρακτήρα ή να εξειδικεύσετε, κάτι που είναι πολύ πιθανό αυτό που θα χρειαστεί να κάνετε.

Εκτός από την εξαιρετική ιστορία, τους χαρακτήρες και τους διαλόγους, η μάχη είναι επίσης ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό Πυλώνες, και όταν η μάχη ενώνεται, είναι ταυτόχρονα προκλητική και ανταποδοτική. Αυτό είναι ένα παιχνίδι τακτικής μάχης που παίζει σε πραγματικό χρόνο, αλλά θα βρείτε τον εαυτό σας να χρησιμοποιεί συχνά τις λειτουργίες παύσης και αργής κίνησης, όταν επιτρέπει την υποβολή παραγγελιών με πολύ πιο λογικό ρυθμό. Παίζοντας σε πλήρη ταχύτητα, οι μάχες μπορεί να τελειώσουν σε περίπου ένα λεπτό, αλλά θα χάσετε περισσότερα από όσα κερδίζετε με αυτόν τον τρόπο και αντ 'αυτού, πιθανότατα θα χρειαστεί να σχεδιάσετε κάθε κίνηση προσεκτικά. Η χρήση δεξιοτήτων για τη στόχευση συγκεκριμένων εχθρών (όπως οι θεραπευτές) και η απομάκρυνσή τους πρώτα, η αποτελεσματική χρήση των buffs και των debuffs και η διαχείριση των spells της περιοχής εφέ (τα οποία συχνά προκαλούν φιλική ζημιά από φωτιά) είναι όλα απαραίτητα.

Το Combat είναι αρκετά μεγάλο για παιχνίδι στο gamepad, αλλά πρέπει να πω ότι η μετατροπή σε κονσόλα έγινε καλά. Χρησιμοποιείται κάθε κουμπί, αλλά μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού, τα δύο ακτινικά μενού (σκανδάλες) που χρησιμοποιούνται εντός και εκτός μάχης και οι λειτουργίες επιλογής χαρακτήρων (κουμπιά ώμου) γίνονται δεύτερη φύση και μετά από αυτό το μόνο που χρειάζεστε είναι η παύση, πηγαίνετε, επιβραδύνετε και επιβεβαιώστε τη δράση. Μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να επιλέξεις τον σωστό χαρακτήρα όταν η μάχη γίνεται έντονη, γιατί απλά θα υπάρχουν τόσα πολλά σώματα για αναζήτηση, αλλά είναι αρκετά σπάνιο και στην πραγματικότητα δεν με είχε ως αποτέλεσμα ακόμη να χάσω έναν αγώνα.

Υπάρχει επίσης ένας αριθμός επιπέδων δυσκολίας για να διαλέξετε, με πέντε βασικά επίπεδα συν μερικές σκληροπυρηνικές επιλογές που μπορούν να οδηγήσουν σε μια τρελά σκληρή ερμηνεία του παιχνιδιού, αν αυτό είναι η επιθυμία σας. Στο μεσαίο σκηνικό, χωρίς να έχει επιλεγεί καμία σκληροπυρηνική επιλογή, οι βετεράνοι του RPG θα χάνουν περιστασιακά έναν αγώνα και αυτό ήταν το τέλειο σκηνικό για μένα δεδομένου ότι έπρεπε να δω πολύ από το παιχνίδι για αυτήν την κριτική. Πραγματικά καλωσορίζω τέτοιες δυνατότητες διακύμανσης, και ακόμη και στις χαμηλότερες δυσκολίες, το permadeath είναι ένας παράγοντας που πρέπει να ληφθεί υπόψη για τους συνοδούς χαρακτήρες, εάν πέσουν νοκ άουτ αρκετά φορές (χωρίς να ξεκουραστούν ενδιάμεσα) ώστε η υγεία τους να μειωθεί στο μηδέν. Όλοι αυτοί οι παράγοντες σημαίνουν ότι η μάχη στο Pillars είναι πραγματικά διασκεδαστική, αλλά έχει επίσης νόημα όταν κερδίζεις – λίγες μάχες μπορούν να ληφθούν σοβαρά υπόψη και για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι για κάτι που φαίνεται σαν χρόνια, άφησα περιστασιακά κάποιες μάχες για να επιστρέψω. άλλη μέρα.

Κάπου μεταξύ της εξαιρετικής ιστορίας, των λαμπρών χαρακτήρων και της άφαγης, τακτικής μάχης, θα έπρεπε να υπάρχει κάτι για να απολαύσει κάθε σοβαρό παιχνίδι Πυλώνες της Αιωνιότητας: Πλήρης Έκδοση. Είναι χωρίς ντροπή ένα από τα καλύτερα παιχνίδια φέτος, και σε μια χρονιά χωρίς Zelda: Ανάσα της Άγριας, μπορεί κάλλιστα να ήταν ο πραγματικός μου υποψήφιος για το παιχνίδι της χρονιάς. Δεν χρειάζεται να διαβάσετε περισσότερα για αυτό, είναι απλά καταπληκτικό - βγείτε έξω και:

Αγοράστε το 2

Άλλες Ειδήσεις