Πώς ήταν το άρθρο;

1462730έλεγχος cookieΟ PlayerUnknown's Battlegrounds Dev λέει ότι οι μικροσυναλλαγές είναι ένα καλό σύστημα
Χαρακτηριστικά
2017/09

Ο PlayerUnknown's Battlegrounds Dev λέει ότι οι μικροσυναλλαγές είναι ένα καλό σύστημα

Brendan Greene, ο δημιουργικός επικεφαλής στο Bluehole Studio on Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη, μίλησε πρόσφατα GamesIndustry.biz σχετικά με τα σημαντικά επιτεύγματα ορόσημο για το παιχνίδι και πώς σχεδιάζουν να προχωρήσουν στη δημιουργία εσόδων. Ο τίτλος έχει ήδη πουλήσει 10 εκατομμύρια αντίτυπα μόνο σε υπολογιστή, φτιάχνοντάς τον το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις φέτος σε μια ενιαία πλατφόρμα.

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ωστόσο, ο Greene αμφισβητήθηκε για τις υποσχέσεις που δόθηκαν Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη μη χρήση μικροσυναλλαγών πριν βγει από το Early Access, και πώς η ομάδα αντέδρασε σε αυτήν την υπόσχεση. Σύμφωνα με τον Greene, ήταν απλώς μια ευκαιρία για να παραλειφθεί και το μοντέλο μικροσυναλλαγών είναι πολύ καλό σύστημα για να μην αξιοποιηθεί…

«Χτυπηθήκαμε σκληρά. Είπα ότι δεν θα είχαμε μικροσυναλλαγές μέχρι να φύγουμε από την Early Access, αλλά προέρχεται από την αφέλειά μου. Για να είμαστε δίκαιοι, εξακολουθούμε να μην προσθέτουμε κανένα είδος skin system με μικροσυναλλαγές πλήρως μέχρι να φύγουμε από την Early Access, αλλά πρέπει να το δοκιμάσουμε και πρέπει να δοκιμάσουμε ποσοστά.

 

«Και θα είμαστε ανοιχτοί σχετικά με αυτό στο μέλλον, γιατί πραγματικά πιστεύουμε ότι το να έχουμε μια ισχυρή οικονομία είναι καλό για το παιχνίδι. Έχουμε την ομάδα επιστήμης δεδομένων για να εργαστούμε πραγματικά για να μάθουμε τι ποσοστό πρέπει να είναι το υλικό για να επιτευχθεί μια συγκεκριμένη αξία. Θέλουμε να είμαστε ανοιχτοί σχετικά με αυτό γιατί είναι ένα καλό σύστημα και έχει αποδειχθεί ότι λειτουργεί. Έχουμε χτυπηθεί σκληρά με αυτό, σίγουρα».

Με απλούς όρους, η επιστήμη λέει ότι μπορούν να βγάλουν πολλά περισσότερα χρήματα από ό,τι έχουν ήδη εφαρμόζοντας μικροσυναλλαγές κατά τη διάρκεια της Πρόωρης Πρόσβασης αντί να περιμένουν μετά. Κτυπούν όσο το σίδερο είναι ζεστό γιατί αυτό υπαγορεύει ο καπιταλισμός.

Έχουν ήδη πραγματοποιήσει πωλήσεις άνω των 300 εκατομμυρίων δολαρίων, και ακόμη και με τη μείωση κατά 30% της Valve για διανομή στο Steam, αφαιρούν 210 εκατομμύρια δολάρια σε κέρδη.

Ωστόσο, η Bluehole φαίνεται μακροπρόθεσμα κέρδος στις μικροσυναλλαγές. Τα παλιά χρόνια χρησιμοποιούσαν τα χρήματα για να ξεκινήσουν τη δουλειά σε ένα νέο παιχνίδι, ίσως ένα sequel ή ένα spin-off ή ένα πλήρες πακέτο επέκτασης. Αλλά στη σημερινή βιομηχανία, όλα έχουν να κάνουν με το άρμεγμα της IP μέχρι να στεγνώσει.

Σύμφωνα με τον Greene, επεκτείνουν ήδη το στούντιο κατά έως και 300 άτομα, όλοι εργάζονται σε νέο περιεχόμενο, νέα στοιχεία, διορθώσεις και βελτιστοποίηση… μαζί με μικροσυναλλαγές.

Το GI.biz επισήμανε με σύνεση ότι υπάρχει μια αυξανόμενη ομάδα θυμωμένων παικτών σχετικά με την παραβίαση της υπόσχεσης για μικροσυναλλαγές, κάτι που συνέβη με παιχνίδια όπως payday 2, και κάτι για το οποίο η Bethesda προσπάθησε με τα πληρωμένα mods Skyrim. Ωστόσο, ο Greene πιστεύει ότι αυτά τα ζητήματα δεν θα επηρεάσουν Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη, λέγοντας στην έξοδο ότι είναι μόνο ένα μικρό ποσοστό και η φωνητική μειοψηφία που είναι θυμωμένοι για τις μικροσυναλλαγές…

«[…] πρέπει να κοιτάξετε τον πραγματικό αριθμό των ατόμων που επισκέπτονται το Reddit και χρησιμοποιούν τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης σας και είναι ίσως το 10% της βάσης των παικτών σας – ίσως. Το μεγαλύτερο μέρος δεν διαβάζουν κριτικές και δεν διαβάζουν κριτικές Steam. Μπορείτε να λάβετε αυτές τις βόμβες, έναν τεράστιο αριθμό αρνητικών κριτικών, αλλά είναι ακριβώς ο τρόπος που λειτουργεί στο διαδίκτυο αυτές τις μέρες. έχετε ένα μυαλό κυψέλης, τη νοοτροπία του όχλου κάπως ή το να κάνετε μπάντα πίσω από τους ανθρώπους. Και κοιτάξτε, οι άνθρωποι έχουν το δικαίωμα να λένε ό,τι θέλουν, ξέρετε, αλλά με κάποιες κριτικές αισθάνομαι άσχημα γιατί θα πει κάτι σαν "Η απόδοση είναι σκατά", αλλά όταν τη βελτιώσουμε δεν θα πάνε πίσω και θα αλλάξουν αυτή η κριτική».

Ενώ έχει ένα νόημα ότι είναι μια μικρή μειοψηφία της συνολικής βάσης των παικτών, πρέπει επίσης να θυμάται ότι αν τσαντίσετε τη βάση του σκληροπυρηνικού σας, αυτό τελικά επηρεάζει το κοινόχρηστο πνεύμα. Δείτε τι συνέβη GTA V και η κατάσταση modding όπου το Take-Two εξόργισε τους modders PC, και είχε ως αποτέλεσμα το παιχνίδι Βομβαρδίστηκε η σελίδα του Steam που ελέγχεται. Δεν έμεινε μόνο εκεί, όμως, εξαπλώθηκε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, στο Reddit και στο YouTube. Δεν ήταν παρά μια αρνητική καταστροφή δημοσίων σχέσεων.

Τελικά Οι Take-Two και Rockstar συνθηκολόγησαν στην κοινότητα και επέτρεψε να εισέλθουν ξανά τα mod για έναν παίκτη GTA V. Είναι απλώς ένα παράδειγμα ενός φωνητικού αλλά αφοσιωμένου τμήματος της κοινότητας που εκφράζει και εκπροσωπεί ένα μεγάλο μέρος της σιωπηλής πλειοψηφίας. Η προσπάθεια καταπολέμησης αυτού του τμήματος της κοινότητας μπορεί να μην έχει πάντα τα καλύτερα αποτελέσματα.

Παρόλα αυτά, ο Γκριν θέλει να γυρίσει Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη σε μια ευκαιρία παιχνιδιών ως υπηρεσία και δυνητικά προσεγγίστε 100 εκατομμύρια εγγεγραμμένους παίκτες, ανταγωνιζόμενοι με τιτάνες όπως League of Legends.

Σύμφωνα με τον Greene, θα ήθελε να παραμείνει στο έργο μέχρι να εδραιωθεί η σκηνή των ηλεκτρονικών αθλημάτων και στη συνέχεια σχεδιάζει να εργαστεί σε νέα έργα…

«Μπορώ να δω τον εαυτό μου στο Battlegrounds για άλλα λίγα χρόνια, έως ότου έχουμε τις μεγάλες μας εταιρείες στη θέση τους και είμαι ευχαριστημένος με αυτό ως esport. Μετά από αυτό, υπάρχουν μερικά ακόμα παιχνίδια που θέλω να κάνω, τα οποία είναι στο μυαλό μου και τα έχω σκεφτεί τα τελευταία τέσσερα χρόνια. Δεν νομίζω ότι θα κολλήσω για προσφορές, ξέρεις. "

Όλοι θέλουν να αποκτήσουν τη φήμη των ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή σε υπολογιστή και θα κυκλοφορήσει σύντομα σε Xbox One και Xbox One X.

Άλλα χαρακτηριστικά