Πώς ήταν το άρθρο;

1515090έλεγχος cookieΤο Hellblade έχει σχεδόν σπάσει ακόμη και στις πωλήσεις, λέει η Ninja Theory
Κλάδος Ειδήσεις
2017/10

Το Hellblade έχει σχεδόν σπάσει ακόμη και στις πωλήσεις, λέει η Ninja Theory

Διευθυντής στούντιο Ninja Theory και Το Hellblade Ο δημιουργικός διευθυντής, Tameem Antoniades, είχε πρόσφατα μια συνέντευξη VentureBeat σχετικά με τις αξιώσεις ανάπτυξης παιχνιδιών και εν συντομία το θέμα έθιξε τα δεδομένα πωλήσεων για την τελευταία έξοδο του στούντιο, Hellblade.

PlayStation Lifestyle αποτύπωσε τα σχετικά κομμάτια από τη συνέντευξη σχετικά με τα στοιχεία πωλήσεων του παιχνιδιού, όπου ο Αντωνιάδης λέει…

«Πιστεύω ότι έχει σχεδόν χαλάσει, ή πρόκειται να εξαντληθεί τις επόμενες δύο εβδομάδες. Θα έπρεπε να ελέγξω." [...] «Δεν περιμέναμε να ξεπεράσουμε ούτε για έξι, οκτώ, εννέα μήνες σε αυτό το παιχνίδι. Φαίνεται ότι μέσα σε τρεις μήνες θα έχει σπάσει και μετά λίγο».

Το πρόβλημα είναι ότι είναι αδύνατο να πει κανείς τι ακριβώς σημαίνει «σπάσιμο».

Ο Αντωνιάδης δεν δίνει κανένα νούμερο για τον προϋπολογισμό ούτε δηλώνει πόσες μονάδες χρειάζεται το παιχνίδι για να κινηθεί αθροιστικά για να πετύχει αυτό το πρότυπο. Πουλούσε στη μισή τιμή ενός τυπικού τίτλου ΑΑΑ, αλλά στην πραγματικότητα είχε περίπου το ίδιο μήκος με έναν τίτλο ΑΑΑ, με χρονική διάρκεια μεταξύ τεσσάρων έως έξι ωρών, ανάλογα με το πόσο ικανός ήταν ο παίκτης στα παζλ.

Σύμφωνα με κατάσκοπος ατμού το παιχνίδι έχει μετακινηθεί μόνο 175,000 μονάδες. Έτσι, έβγαλε συνολικά μόνο 5.2 εκατομμύρια δολάρια στο Steam. Με τη μείωση της διανομής κατά 30% της Valve, σημαίνει ότι το Ninja Theory κατέληξε με έσοδα 3.6 εκατομμυρίων δολαρίων μόνο από το Steam.

Hellblade κυκλοφόρησε επίσης στο GOG.com και στο PS4. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο από τον Αύγουστο και κατάφερε να φτάσει στη νούμερο 2 θέση στο top 20 chart του PlayStation Network για τον Αύγουστο, σύμφωνα με το PlayStation Blog. Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, το παιχνίδι έπεσε πολύ από τα charts, χωρίς καν να μπει στα 20 παιχνίδια με τις περισσότερες λήψεις του Σεπτεμβρίου, σύμφωνα με το PlayStation Blog.

Αυτό φαίνεται να δείχνει ότι το παιχνίδι είχε μια σύντομη σπίθα ενδιαφέροντος και στη συνέχεια έσβησε γρήγορα.

Σύμφωνα με τον Αντωνιάδη, το παιχνίδι θεωρείται «επιτυχημένο» παρά το γεγονός ότι δεν έχει ξεπεράσει ένα εκατομμύριο σε πωλήσεις…

«Αυτή τη φορά μας ανήκει η IP. Άνοιξε ένα σωρό πόρτες και δυνατότητες που απλά δεν είχαμε μέχρι αυτό το σημείο. Όσον αφορά το μοντέλο, θα έλεγα ότι είναι μια επιτυχία».

Δεν είμαι σίγουρος ποιες ήταν οι προβλέψεις του Ninja Theory για την πορεία πωλήσεων του παιχνιδιού πέρα ​​από τα δύο πρώτα τρίμηνα, αλλά υπήρξε μια τεράστια μείωση από την κυκλοφορία του τον Αύγουστο, τόσο στο PlayStation 4 όσο και στο Steam. Ίσως η εταιρεία να βασιστεί στις χειμερινές εκπτώσεις του Steam για να βοηθήσει στην αντιστάθμιση των συμφερόντων.

Ωστόσο, εάν το παιχνίδι καταφέρει να γίνει κερδοφόρο σε περίπου 500,000 αντίτυπα, τότε το Ninja Theory, κατά κάποιο τρόπο, θα έχει αποδεδειγμένα εταιρείες όπως η EA και η Microsoft κάνουν λάθος όταν δήλωσαν ότι τα γραμμικά παιχνίδια για έναν παίκτη με ποιοτικά γραφικά απαιτούν τεράστιους προϋπολογισμούς μεγέθους AAA για να είναι οικονομικά βιώσιμα και κερδοφόρα για την εταιρεία.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου