Πώς ήταν το άρθρο;

1508830έλεγχος cookieEditorial: Να γιατί το Akira πρέπει να έχει ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι
Χαρακτηριστικά
2017/10

Editorial: Να γιατί το Akira πρέπει να έχει ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι

Αν δεν ξέρετε, το cyberpunk, το tech-noir, το sci-fi και άλλα πράγματα που ασχολούνται με την ανθρωποειδή και τη ρομποτική μεταστοιχείωση είναι μερικά από τα αγαπημένα μου είδη. Μια συγκεκριμένη ταινία manga και κινουμένων σχεδίων που ταιριάζει σε αυτή την κατηγορία είναι αυτή του Katsuhiro Otomo Akira. Αυτό το κομμάτι αναφέρεται στο γιατί το Akira πρέπει να αποκτήσει ένα καλοφτιαγμένο και σωστό παιχνίδι στον 21ο αιώνα.

Όπως είναι τώρα, είμαι αρκετά ενθουσιασμένος Blade Runner 2049, και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα εμπνεύσει πολλούς ανθρώπους να γίνουν δημιουργικοί και να δημιουργήσουν τα δικά τους έργα βασισμένα ή παρόμοια με την ταινία του Denis Villeneuve. Προφανώς θα αναζωογονήσει την επιστημονική φαντασία στο σύνολό της και το περιεχόμενο του κυβερνοπάνκ μέσω διαφόρων μέσων για την παραγωγή περιεχομένου σε ταινίες, τηλεοπτικές εκπομπές και βιντεοπαιχνίδια, που περιλαμβάνει τόσο μεγάλα όσο και μικρά στούντιο.

Εκτός από τα παραπάνω, πιθανότατα θα δούμε εταιρείες να παράγουν παιχνίδια Battle Royale cyberpunk, παιχνίδια MOBA tech-noir και shooters ηρώων που είναι πάντα στο διαδίκτυο και παρουσιάζουν σετ εντός του είδους. Επίσης, δεν μπορούμε να ξεχνάμε ότι πιθανότατα θα υπάρχουν και περισσότερα walking sims στη θέση τους. Δυστυχώς, σκοτεινές πρακτικές, όπως μικροσυναλλαγές που είναι φωλιασμένες στα παραπάνω παιχνίδια, σίγουρα θα βρουν έναν τρόπο να εξαργυρώσουν το εν λόγω θέμα… εάν τα παιχνίδια γίνουν μεγάλη επιτυχία.

Με όλα αυτά τα λόγια, υπάρχει ένα άτομο που αποφάσισε να μην συνεχίσει να αρμέγει τη δουλειά του, είτε θεωρείται αποτυχία είτε επιτυχία, και αυτό το άτομο τυχαίνει να είναι ο Κατσουχίρο Οτόμο.

Ο Otomo ήταν πάντα πιστός στο πάθος του και αυτό ήταν να δημιουργήσει κάτι μοναδικό. Και αν κολλάει; Προχωρήστε σε κάτι άλλο και κάντε το ίδιο για αυτό το άλλο είδος. Άρα με άλλα λόγια, πότε Akira έγινε δημοφιλής, αντί να το εξαργυρώσει, αποφάσισε να προχωρήσει και να προωθήσει την καινοτομία συνεργαζόμενος με άλλους. Το βλέπουμε αυτό με Magnetic Rose, Stink Bomb, Steam Boy, Cannon Fodder και στο βιβλίο ιστορίας του σε στιλ manga με τίτλο Hipira.

Λοιπόν, με αυτά τα λόγια, γιατί το Akira χρειάζεται ένα παιχνίδι, αν πολλοί προγραμματιστές εκεί έξω θέλουν να προσελκύσουν παίκτες νικελίου και δεκάρας βασισμένους σε μια ιδιοκτησία που επί του παρόντος δεν έχει καμία σχέση με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών; Λοιπόν, στην πραγματικότητα, σε ορισμένες περιπτώσεις, το Akira είχε και εξακολουθεί να έχει αντίκτυπο στα βιντεοπαιχνίδια, και να γιατί πρέπει να λάβει ένα σωστά κατασκευασμένο παιχνίδι.

Το παιχνίδι Akira 3

Akira και βιντεοπαιχνίδια

Ο Akira είχε κάποια βιντεοπαιχνίδια στο παρελθόν που δεν τα πήγαιναν καθόλου καλά και τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια είχαν προβλήματα με την αναπαραγωγή. Με αυτά τα λόγια χρειάζεται ένα παιχνίδι για να το αποδώσει δικαιοσύνη. Ωστόσο, ένα παιχνίδι παραλίγο να είναι το φιλόδοξο έργο του Otomo, το οποίο περιλαμβάνει ό,τι είναι το manga και η ταινία κινουμένων σχεδίων.

Χάρη σε YouTuber Unseen64, μπορούμε να δούμε την κινούμενη εισαγωγή και το gameplay από το ακυρωμένο Akira Παιχνίδι 16 bit, το οποίο προέρχεται από την CES 1994 και ηχογραφήθηκε από το PS Nation. Το παιχνίδι είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει σε όλες τις πλατφόρμες SNES, SEGA Genesis και άλλες πλατφόρμες.

Το άλλο επηρεάζει αυτό Akira είχε στο gaming που οι παίκτες διακηρύσσουν ότι είναι διασκεδαστικό είναι η Monolith Productions' ΦΌΒΟΣ Ναι, Akira, όπως σημειώνει του ΦΟΒΟΥ Ο κύριος σχεδιαστής και συγγραφέας Craig Hubbard, ενέπνευσε τη δημιουργία του Alma Wade και διαφόρων άλλων στοιχείων ιστορίας στο παιχνίδι. Υπάρχουν και άλλα αξιοσημείωτα πράγματα Akira έχει συμβάλει σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά η ιδέα είναι ότι ήταν και εξακολουθεί να έχει μεγάλη επιρροή ανεξάρτητα από το μέσο.

Η Μουσική του Akira

Όταν σκέφτεστε το cyberpunk, σκέφτεστε το New Wave, το Synth Wave και άλλους ηλεκτρονικούς ήχους που μοιάζουν με τους Daft Punk, τον Βαγγέλη και τον Jan Hammer. Αλλά αυτό δημιουργεί ένα ερώτημα, τι είδους μουσική θα ήταν Akira ήταν παιχνίδι; Λοιπόν, θα σας πω, η ίδια μουσική με την ταινία.

του Ακίρα Το αρχικό soundtrack ηχογραφήθηκε από τον Geinoh Yamashirogumi. Η μουσική, ωστόσο, συνέθεσε και διηύθυνε ο μουσικός διευθυντής Shoji Yamashiro - ο οποίος μερικές φορές ακούει στο ψευδώνυμο Tsutomu Ohashi.

Η μουσική της ταινίας ανακυκλώνει συνεχώς τα κομμάτια "Kaneda", "Battle Against Clown" και "Exodus From the Underground Fortress". Η παρτιτούρα έχει βασικά τη σειρά με την ίδια σειρά που εμφανίζεται η μουσική στην ταινία, ωστόσο το πραγματικό soundtrack είναι κάτι που εξακολουθεί να κρατά το βάρος μέχρι σήμερα.

Γνωρίζοντας ότι η μπάντα ή η ομάδα πίσω του Ακίρα Το OST αποτελούνταν από εκατοντάδες δημοσιογράφους, γιατρούς, μηχανικούς, φοιτητές, επιχειρηματίες και ούτω καθεξής από όλο τον κόσμο, η μουσική μπόρεσε να συνδυάσει μια λευκή ποικιλία ήχων όπως κρουστά, ξυλόφωνα και φλάουτα από μπαμπού σε συνδυασμό με μια βιβλιοθήκη έγχορδων οργάνων.

Ας δούμε τη μουσική στο Akira και γιατί εξακολουθεί να αντέχει σε σύγκριση με το να χτυπάς απλά κάποιους ήχους EDM ή synth. Πρώτα έχουμε το αγαπημένο μου κομμάτι “Exodus From the Underground Fortress”. Η μουσική αναμιγνύει τον ορμητικό ήχο της «απόδρασης» με τους Gamelan, την ευρωπαϊκή progressive rock και τους Jegog. Το παρακάτω κομμάτι (και τα άλλα τρία) προέρχονται από την ευγένεια του Joel LeTroll.

Το επόμενο μουσικό κομμάτι έχει πολύ συναίσθημα. Βαθιά αναπνοή, αξιοσημείωτες εισπνοές και ένα σποραδικό τύμπανο που παίζει πάνω από τα πνευματικά ιαπωνικά κρουστά σε όλη τη διάρκεια με νότες του κομματιού "Kaneda". Αυτός ο ήχος είναι γνωστός ως "Battle Against Clown".

Το επόμενο κομμάτι που ταιριάζει στον φουτουριστικό κόσμο του κυβερνοπάνκ Akira μπαίνει ως θέμα του Tetsuo. Θεματικό, στο πρόσωπό σας, λεπτό, βασιλικό, χαμηλό και καταστροφικό ταυτόχρονα. Το κομμάτι ταιριάζει καλύτερα στην προσωπικότητα του Tetsuo και συνοψίζει τη συμπεριφορά του στο manga αρκετά καλά.

Το πιο επικό ήχο από όλα; Κενάδα. Το κομμάτι φαίνεται να συμπυκνώνει την περσόνα του ταραχώδους ήρωα ότι είναι εξωστρεφής και αντιεξουσιαστής. Η μουσική μιμείται τον ήχο μιας μεγάλης τεκτονικής ορμής. τα φωνητικά που αποτελούνται από αυτόχθονους ήχους διαθέτουν τα ονόματα κάθε χαρακτήρα που εμφανίζονται με Rasera (που σημαίνει καταστροφή στη Βόρεια Ευρώπη/Σκανδιναβία) ή Rassera (που είναι κάτι που τραγουδιέται κατά τη διάρκεια του Φεστιβάλ Nebuta στο Aomori που συμβαίνει να είναι μια συντομευμένη διαλεκτική εκδοχή του " irasshai») ακούγεται σε όλο το κομμάτι.

Το σκορ να Akira είναι πρωτότυπο όπως το έργο του Otomo και σχεδόν δεν μπορεί να βρεθεί πουθενά αλλού κατά τη διάρκεια του έτους 1988 ή μετά. Αυτό είναι το είδος μουσικής που πρέπει να υπάρχει σε ένα Akira παιχνίδι.

Προγραμματιστές που πρέπει να φτιάξουν ένα παιχνίδι Akira

Δεν έχω συγκεκριμένο προγραμματιστή στο μυαλό μου, αλλά θα πρέπει να έχουν την ίδια στάση με τον Otomo και να συνεργαστούν στενά μαζί του για να αναπτύξουν το παιχνίδι. Ωστόσο, γνωρίζω μια ομάδα προγραμματιστών που θα μπορούσαν να βοηθήσουν με τη γραφική πλευρά του Akira, Ωστόσο, πιστεύω ότι το Arc System Works θα ταίριαζε τέλεια. Αν ρίξουμε μια ματιά στο Ένοχος Gear XRD και Dragon Ball FighterZ μπορούμε να δούμε πώς φαίνονται σαν καρτούν, κάτι που το Arc θα μπορούσε να εφαρμόσει σε ένα Akira παιχνίδι.

Ιαπωνία και Ολυμπιακοί Αγώνες 2020

Το 1982 εμφανίστηκε στο manga του Akira ότι η Ιαπωνία θα διοργανώσει τους Θερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2020, επίσημα γνωστούς ως Αγώνες της XXXII Ολυμπιάδας ή κοινώς αναφερόμενους ως Τόκιο 2020. Θέλω να πω, έλα, θα ταίριαζε μόνο αν το manga και η ταινία κινουμένων σχεδίων είχαν μια κατάλληλη προσαρμογή παιχνιδιού ένα ειδικό αφιέρωμα στην Ιαπωνία που φιλοξενεί την εν λόγω εκδήλωση.

Συμπέρασμα

Τέλος, θα ήταν ωραίο αν Akira είχε ένα σωστό παιχνίδι που είχε προγραμματιστές όπως το Otomo, γιατί θα έδειχνε ότι δεν αφορά μόνο την εξαπάτηση των παικτών, αλλά και τη δημιουργία κάτι που αξίζει τον κόπο. Δυστυχώς, όμως, μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να μην συμβεί ποτέ.

Επειδή δεν θέλω να τελειώσω με άσχημη νότα, μπορείτε να παρακολουθήσετε δύο βίντεο που εξηγούν τις ηχητικές νότες πίσω Akira την ταινία.

Άλλα χαρακτηριστικά