Πώς ήταν το άρθρο;

1522390έλεγχος cookieΗ Hellblade πούλησε σχεδόν 500,000 μονάδες σε PS4, PC. Παρήγαγε έσοδα 13 εκατομμυρίων δολαρίων
Κλάδος Ειδήσεις
2017/11

Η Hellblade πούλησε σχεδόν 500,000 μονάδες σε PS4, PC. Παρήγαγε έσοδα 13 εκατομμυρίων δολαρίων

Η Ninja Theory δημοσίευσε το τελευταίο τους ημερολόγιο προγραμματιστή για τον προϋπολογισμό του μεσαίου προϋπολογισμού Hellblade, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα παιχνίδι triple-A με προϋπολογισμό για indie παιχνίδια. Το βίντεο διάρκειας 11 λεπτών καλύπτει τη σύνοψη μετά την κυκλοφορία του έργου του Ninja Theory, καθώς και τι ελπίζουν να επιτύχουν στο εγγύς μέλλον.

Το ημερολόγιο προγραμματιστών αποκάλυψε επίσης ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε με εντυπωσιακές 250,000 πωλήσεις σε PS4 και PC κατά τη διάρκεια της πρώτης εβδομάδας, με 75,000 από αυτές να προέρχονται από προπαραγγελίες PS4. Μετά από τρεις μήνες - μεταξύ Αυγούστου και Νοεμβρίου - το παιχνίδι έχει πουλήσει σχεδόν 500,000 μονάδες, με τιμή 30 $, και στις δύο πλατφόρμες, δημιουργώντας έσοδα 13 εκατομμυρίων $ και επιτρέποντας στο Ninja Theory να αρχίσει να συγκεντρώνει κέρδη στον τίτλο. Η παραγωγή πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια τριών ετών μεταξύ 2014 και 2017, με μέγεθος ομάδας μόλις 20 ατόμων.

Σύμφωνα με κατάσκοπος ατμού, η έκδοση Steam του παιχνιδιού έχει συγκεντρώσει περισσότερες από 180,000 πωλήσεις. Hellblade είναι επίσης διαθέσιμο στο GOG.com, αλλά δεν γνωρίζουμε ποια είναι τα στοιχεία πωλήσεων για την πλατφόρμα διανομής της CD Projekt.

Όλα εξηγούνται στο παρακάτω ημερολόγιο προγραμματιστή, το οποίο δημοσιοποιήθηκε πρόσφατα.

Σύμφωνα με τον ειδικό ανάπτυξης προϊόντων της Ninja Theory, Dominic Matthews, εξηγεί…

«Τρεις μήνες μετά και τώρα πλησιάζουμε τις 500,000 μονάδες, κάτι που μας βάζει πέρα ​​από το διάλειμμα και στο κέρδος.

 

«Μέχρι στιγμής η Hellblade έχει αποφέρει έσοδα 13 εκατομμυρίων δολαρίων και οι πωλήσεις συνεχίζουν να είναι συνεπείς και σταθερές».

Σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή και επικεφαλής του στούντιο, Tameem Antonidas, αρχικά περίμεναν να ξεπεράσουν την προβλεπόμενη πορεία των εννέα μηνών.

Ο προϋπολογισμός παραγωγής αποτελείται από κάποια δάνεια και φορολογικές ελαφρύνσεις, αλλά το μεγαλύτερο ποσοστό του προϋπολογισμού του παιχνιδιού προερχόταν από τις τσέπες του Ninja Theory.

Ωστόσο, εάν 13 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα σημαίνει ότι αρχίζουν να αποκομίζουν κέρδη μετά την άνοδο τον Οκτώβριο, σημαίνει ότι ο προϋπολογισμός ήταν πιθανόν κάπου γύρω στα 10 εκατομμύρια δολάρια.

Δεν ξέρω αν θα θεωρούσα απαραίτητα 10 εκατομμύρια δολάρια ως «mid-budget». Τα 5 εκατομμύρια δολάρια έως τα 7 εκατομμύρια δολάρια φαίνονται σίγουρα πιο κοντά στην κατηγορία μικρού έως μεσαίου προϋπολογισμού single-A. Ας μην ξεχνάμε ότι παιχνίδια όπως Gears of War θεωρούνται τριπλό-Α αλλά το πρωτότυπο, σύμφωνα με Ars Technica, είχε επίσης έναν προϋπολογισμό 10 εκατομμυρίων δολαρίων (αν και πολλά από αυτά μετριάστηκαν λόγω της κατασκευής του στο Unreal Engine της Epic, επομένως είχαν πολλά από τα εργαλεία και τα περιουσιακά στοιχεία που είχαν ήδη ενσωματωθεί).

Τέλος πάντων, το Ninja Theory δεν θέλει να σταματήσει εδώ. Θέλουν να κάνουν περισσότερο περιεχόμενο για Hellblade και θέλουν να βοηθήσουν άλλους προγραμματιστές να παράγουν τίτλους εντός της κατηγορίας single-A χωρίς να μπαίνουν στους γελοία υπερβολικούς προϋπολογισμούς του τομέα triple-A. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους περιέγραψαν τον κύκλο ανάπτυξης του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια 30 βίντεο, για να βοηθήσουν στην παροχή πληροφοριών και εκπαίδευσης σχετικά με το πώς μπορεί να γίνει ένα μικρό παιχνίδι με μεσαίο προϋπολογισμό με μια μικρή ομάδα.

Επιπλέον, το Ninja Theory βοήθησε πολύ στη μείωση του κόστους δημιουργώντας ένα Unreal Engine 4 μπεκ με τη βοήθεια των Cubic Motion, IKinema και 3Lateral προκειμένου να τροφοδοτούνται δεδομένα καταγραφής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο απευθείας στο περιβάλλον χρόνου εκτέλεσης στον κινητήρα. Αυτό τους έδωσε τη δυνατότητα να κάνουν λήψη και καθαρισμό στο εσωτερικό τους χωρίς να απαιτούν ξεχωριστά εργαλεία και στούντιο για να δουλέψουν στις κινηματογραφικές σεκάνς του παιχνιδιού.

Ανεξάρτητα από το τι σκέφτεσαι Hellblade, εάν περισσότερες εταιρείες μπορούν να αρχίσουν να μειώνουν τους προϋπολογισμούς τους, να είναι πιο φειδωλές με τα έξοδα, να χρησιμοποιούν ενδιάμεσο λογισμικό με πιο έξυπνους τρόπους και να παράγουν περισσότερα παιχνίδια που βασίζονται στη μηχανική, δεν θα ακούσετε κανένα παράπονο από εμένα.

Και δεδομένου ότι εταιρείες όπως η EA και η Activision πυροβολούν τον εαυτό τους με πράγματα όπως κουτί πριμοδότησης συστήματα τυχερών παιχνιδιών, ελπίζουμε ότι περισσότερα στούντιο θα λάβουν υπόψη τις συμβουλές της Ninja Theory και θα αρχίσουν να αναζητούν εναλλακτικούς τρόπους χρηματοδότησης παιχνιδιών για να μειώσουν τα γενικά έξοδα και να αυξήσουν την κερδοφορία.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου