Η Telltale Games έχει απολύσει το 25% του προσωπικού της, ή περίπου 90 υπαλλήλους. Ο Διευθύνων Σύμβουλος Pete Hawley εξήγησε ότι θέλει να κάνει την Telltale Games μεγάλη και πάλι εστιάζοντας σε μικρότερες ομάδες που εργάζονται σε λιγότερα αλλά υψηλότερης ποιότητας παιχνίδια.
GamesIndustry.biz συνέλαβε το απόσπασμα από τον Hawley, ο οποίος εξήγησε…
«Ο κλάδος μας έχει αλλάξει με τρομερούς τρόπους τα τελευταία χρόνια. Οι πραγματικότητες του περιβάλλοντος που αντιμετωπίζουμε απαιτούν να εξελιχθούμε, επίσης, να αναπροσανατολίσουμε τον οργανισμό μας με έμφαση στην παροχή λιγότερων, καλύτερων παιχνιδιών με μια μικρότερη ομάδα.»
Οι επικρίσεις από τους παίκτες τα τελευταία χρόνια έδειξαν ότι η Telltale παράγει πάρα πολλά παιχνίδια και ο πήχης ποιότητας έχει χαμηλώσει καθώς η Telltale κυνηγάει αυτούς τους εύκολους λογαριασμούς δολαρίων.
Λοιπόν, ο Hawley δεν έχει τίποτα από αυτά.
Θέλει να επαναφέρει τα παιχνίδια Telltale όταν έφτιαχναν παιχνίδια που έκαναν τα μάτια του κόσμου να γεμίζουν συναισθήματα και προκάλεσαν την εκτίναξη των πωλήσεων σε κονσόλες παιχνιδιών και PC. Ο Hawley, σχεδόν καθόλου αβέβαιο, θέλει να βγει από τα αποδυτήρια και να αρπάξει την επιτυχία από το... κουπί πονγκ και να φέρει μια νίκη για την ομάδα.
Ελπίζουν επίσης να προχωρήσουν προς πιο «αποδεδειγμένες τεχνολογίες» και μακριά από την καταστραμμένη τεχνολογία που ανακυκλώνουν την τελευταία μισή δεκαετία. Δυστυχώς δεν αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες για την τεχνολογία.
Πολλές εξέχουσες προσωπικότητες της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών βρήκαν την ευκαιρία να προσεγγίσουν το επηρεαζόμενο προσωπικό, με θρυλικούς σχεδιαστές παιχνιδιών όπως ο Ken Levine να προσφέρουν μια χείρα βοηθείας στους πρώην συγγραφείς της Telltale.
Δεν έχουμε παρά σεβασμό για την ομάδα στο TellTale. Εάν κάποιοι συγγραφείς που φεύγουν από εκεί ενδιαφέρονται να ανταποκριθούν σε μια νέα πρόκληση, παρακαλώ στείλτε DM.
— Ken Levine (@levine) Νοέμβριος 7, 2017
Πρώην GameJournoPros μέλος, Social Justice Warrior και ένας από τους συγγραφείς στο Star Wars: Battlefront II, ο Mitch Dyer, εξέφρασε επίσης συλλυπητήρια και ευκαιρίες εργασίας στα Motive Studios. Για όσους δεν γνωρίζουν, το Motive είναι το σημείο όπου η EA μετέφερε τα απομεινάρια του BioWare Montreal μετά Mass Effect: Ανδρομέδα δεξαμενή νωρίτερα φέτος.
Telltale fam: Αν ενδιαφέρεστε για δουλειά στην Motive, επικοινωνήστε μαζί μου/στείλτε το βιογραφικό σας για παραπομπή. Το Μόντρεαλ είναι όμορφο https://t.co/rDv0xiGMw1
- Mitch Dyer (@MitchyD) Νοέμβριος 7, 2017
Ένας από τους συγγραφείς στο Mass Effect: Ανδρομέδα και ένας συχνός cosplayer, ο Sam Wallshlaeger, επικοινώνησε επίσης με τα επηρεαζόμενα μέρη που αναγκάστηκαν να αποχωρήσουν από την Telltale Games.
Εάν επηρεαστήκατε από τις απολύσεις Telltale και ενδιαφέρεστε για το ArenaNet ή το BioWare, στείλτε μου DM. Θέλω να βοηθήσω όπως μπορώ
— Sam Wallschlaeger (@StillNotSam) Νοέμβριος 7, 2017
Και ένας από τους προγραμματιστές που εργάζεται στο Gearbox Software, ο Maarten Goldstein (ο οποίος ήταν επίσης ένας από τους πρώην συνιδιοκτήτες του Shacknews), ενημέρωσε επίσης πρώην υπαλλήλους της Telltale σχετικά με τις ανοιχτές θέσεις στο Gearbox Software.
Φίλοι μου, συγγνώμη που ακούω για τις απολύσεις! Έχουμε όλα τα είδη ανοιχτών θέσεων στο κιβώτιο ταχυτήτων – https://t.co/UAst8PSh2q #telltalejobs
— Maarten Goldstein (@maarten_g) Νοέμβριος 7, 2017
Ενώ πολλές ευκαιρίες εργασίας διατίθενται για το προσωπικό και πολλοί άνθρωποι μιλούν για το πόσο κακές είναι οι απολύσεις, ο Hawley ήθελε επίσης να καθησυχάσει τους θαυμαστές ότι τα παιχνίδια που είχαν ανακοινωθεί προηγουμένως πρόκειται να κυκλοφορήσουν το 2018 δεν θα επηρεαστούν, τα οποία περιλαμβάνει Οι Περίπατοι τελευταία σεζόν, και η δεύτερη σεζόν του Ο λύκος ανάμεσά μας.
Αναρωτιέμαι πώς Batman: Ο Εχθρός μέσα θα επηρεαστεί από αυτό; Και επίσης με κάνει να αναρωτιέμαι αν θα επιστρέψει για δεύτερη σεζόν; είμαι σίγουρος Minecraft: Λειτουργία Story έχει τελειώσει όμως.