Πώς ήταν το άρθρο;

1540960έλεγχος cookieΤο Cuphead πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε PC, Xbox One
Νέα
2017/12

Το Cuphead πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε PC, Xbox One

Old-school του Studio MDHR, κινούμενη στο χέρι, 2D side-scroller, Cuphead, κατάφερε να ξεπεράσει το καλούπι και να τραβήξει την προσοχή και τη λατρεία της ευρύτερης κοινότητας, τόσο πολύ που το παιχνίδι κατάφερε να πουλήσει εντυπωσιακά 2 εκατομμύρια ψηφιακές μονάδες σε PC και Xbox One.

Τα νέα για τις πωλήσεις του παιχνιδιού δημοσιεύτηκαν πρόσφατα στο επίσημη ιστοσελίδα του Studio MDHR. Η ομάδα έγραψε με πάθος…

«Προς μεγάλη μας έκπληξη και έκπληξη, μπορούμε να ανακοινώσουμε ότι το Cuphead έχει πουλήσει πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες. Ακόμη και στα πιο τρελά μας όνειρα, ποτέ δεν πιστεύαμε ότι οι τρελοί μικροί χαρακτήρες μας θα αγκαλιάζονταν από τόσους πολλούς θαυμαστές από όλο τον κόσμο και είμαστε συνεχώς ταπεινωμένοι από την υποστήριξή σας».

Το παιχνίδι ήταν πολύ δημοφιλές από την κυκλοφορία του στις 29 Σεπτεμβρίου 2017. Κυκλοφόρησε στο Steam, στο GOG.com και στο Xbox One στο Xbox Store.

Αν και η Microsoft δεν ήθελε να αποκαλύψει τις αναλογίες πωλήσεων για το παιχνίδι, μπορούμε να συμπεράνουμε κατά προσέγγιση δεδομένου ότι σχεδόν 1.01 εκατομμύρια μονάδες έχουν μετακινηθεί στο Steam, σύμφωνα με κατάσκοπος ατμού. Δεν γνωρίζουμε τους αριθμούς πωλήσεων από GOG.com, αλλά αν έπρεπε να κάνω μια εικασία, πιθανότατα θα ήταν κάπου μεταξύ 100k και 200k.

Αυτό θα σήμαινε ότι η έκδοση του Xbox One πούλησε μόλις 1 εκατομμύριο.

Είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν είχε συνεχείς καμπάνιες μάρκετινγκ πριν ή μετά την κυκλοφορία του. Υπήρχαν απλώς τρέιλερ, demo και πολλή διαφημιστική εκστρατεία για το εμπνευσμένο από το καλλιτεχνικό στιλ και το ραγκτάιμ, swinging-jazz soundtrack του παιχνιδιού της δεκαετίας του 1930.

Cuphead κατάφερε επίσης να αποχωρήσει με μερικά βραβεία κατά τη διάρκεια της εκπομπής Game Awards 2017.

Φυσικά, το side-scroller του Studio MDHR δεν πέτυχε επιτυχία χωρίς λίγο δράμα. Οι Social Justice Warriors στα μέσα μαζικής ενημέρωσης προσπάθησαν να δημιουργήσουν μη-τροβερσίες γύρω από το καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού, προσπαθώντας να απεικονίσει το παιχνίδι ως ρατσιστικό.

Ευτυχώς, οι παίκτες δεν δάγκωσαν το δόλωμα και κατάφεραν να αποφύγουν να δώσουν στους Social Justice Warriors την ώρα της ημέρας ή την προσοχή που χρειάζονταν τόσο λαχτάρα για να νιώσουν ξανά σχετικοί.

Φαίνεται ότι το Studio MDHR θα συνεχίσει να απολαμβάνει την πολύτιμη επιτυχία για το πρωτότυπο και διασκεδαστικό, side-scrolling platformer.

Άλλες Ειδήσεις