Πώς ήταν το άρθρο;

1463740έλεγχος cookieSquare Enix Talks Παιχνίδια για έναν παίκτη και Loot-Box
Νεα
2018/02

Square Enix Talks Παιχνίδια για έναν παίκτη και Loot-Box

Πρόσφατα, μια συνέντευξη μεταξύ του προέδρου και διευθύνοντος συμβούλου της Square Enix Yosuke Matsuda και ενός άλλου ιστότοπου δημοσίευσης αποκάλυψε τις σκέψεις του Matsuda για παιχνίδια και παιχνίδια για έναν παίκτη ως υπηρεσία.

Ο εν λόγω ιστότοπος δημοσίευσης που πυροδότησε τη συνέντευξη με τον πρόεδρο και διευθύνοντα σύμβουλο της Square Enix, Matsuda, τυγχάνει να είναι από μετρό. Ο ιστότοπος έθεσε στον CEO Matsuda μια πληθώρα ερωτήσεων σχετικά με την εταιρεία, τα παιχνίδια ως υπηρεσία και πολλά άλλα.

Δύο ερωτήσεις που ξεχωρίζουν είναι αυτό των παιχνιδιών για έναν παίκτη και των παιχνιδιών ως υπηρεσίας, το οποίο σε ορισμένες περιπτώσεις φαίνεται να είναι ένα ανησυχητικό θέμα. Εξετάζοντας την ερώτηση σχετικά με ορισμένους εκδότες και προγραμματιστές που πιστεύουν ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη δεν είναι τόσο ισχυρά όσο ήταν κάποτε, ο CEO Matsuda απάντησε στην ερώτηση λέγοντας:

«Σίγουρα θα κάνουμε περισσότερα παιχνίδια για έναν παίκτη, σίγουρα. Νομίζω ότι το περιβάλλον τώρα, που έχουμε, υπάρχουν ακόμα περισσότερες πλατφόρμες, υπάρχουν ακόμη περισσότερες ευκαιρίες για να δοθούν παιχνίδια για έναν παίκτη στον κόσμο. Έτσι, για παράδειγμα, παιχνίδια για κινητά τηλέφωνα, δεν φτιάχνουμε απλά παιχνίδια δωρεάν για αυτό, φτιάχνουμε σωστά παιχνίδια για έναν παίκτη, επανακυκλοφορίες παλιών τίτλων, νέους τίτλους επίσης. Επομένως, τα κινητά τηλέφωνα δεν χρειάζεται να αφορούν μόνο κάτι τέτοιο. Το Switch είναι μια άλλη εξαιρετική πλατφόρμα για παιχνίδια για έναν παίκτη, επομένως έχουμε πολλές ευκαιρίες και πραγματικά θέλουμε να συνεχίσουμε να φτιάχνουμε παιχνίδια για έναν παίκτη».

Αργότερα κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Διευθύνων Σύμβουλος Matsuda ρωτήθηκε για τα loot-box και τα παιχνίδια ως υπηρεσία. Αν δεν ξέρετε, η EA και η DICE βάζουν το κερασάκι στην τούρτα με τον τίτλο τους Star Wars Battlefront 2 όταν επρόκειτο για χαρακτηριστικά τύπου υπηρεσίας. μοντέλο EA και DICE του "παιχνίδια ως υπηρεσία” κατάφερε να τραβήξει τα βλέμματα της κυβέρνησης και αυτή τη στιγμή βρίσκεται υπό έρευνα αν όλα Τα loot-boxes είναι μια μορφή τζόγου ή όχι.

Η απάντηση του Ματσούντα σχετικά με τα κουτιά λάφυρας βρίσκεται παρακάτω.

«Είναι προφανώς πολύ κακό να υπάρχουν loot boxes που εμποδίζουν την εμπειρία του παίκτη ή μειώνουν με κάποιο τρόπο. Αυτό σαφώς δεν είναι καλό. Πρέπει πραγματικά να σκεφτείτε τι κάνουν για να προσθέσουν στη συνολική εμπειρία παιχνιδιού και πώς ταιριάζουν με αυτό και τη συνολική σχεδίαση του παιχνιδιού. Νομίζω ότι έτσι πρέπει να δούμε αυτά τα πράγματα».

Εκτός από αυτήν την ερώτηση, η Matsuda ρωτήθηκε για τα παιχνίδια ως υπηρεσία και ποια είναι η προσέγγιση της Square Enix σε αυτό. Ο Ματσούντα δήλωσε:

«Τα παιχνίδια ως υπηρεσία έχουν πολύ ευρύ νόημα, μπορεί να σημαίνουν πολλά πράγματα! [γέλια] Πρόσφατα, οι άνθρωποι συζητούν για τα loot boxes και οι άνθρωποι δεν τα χρησιμοποιούν σωστά, νομίζω ότι όλα αυτά συνδέονται με αυτήν την κακή αντίληψη που έχουν οι άνθρωποι για τις λέξεις «παιχνίδια ως υπηρεσία». Αλλά στην πραγματικότητα, ο τρόπος που το βλέπουμε, αυτό που συνοψίζεται είναι… αυτή η ιδέα να κρατάμε τους ανθρώπους ασχολούμενους με τα παιχνίδια μας και να τα απολαμβάνουμε για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα. Αυτός είναι ο τρόπος που βλέπουμε πραγματικά το πρόβλημα. Ο τρόπος που χρησιμοποιούμε αυτήν την έκφραση, πραγματικά… η όλη ιδέα, ειδικά για ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, είναι η ιδέα ότι έχετε κυκλοφορήσει το παιχνίδι και συνεχίζετε να προσθέτετε περισσότερο περιεχόμενο για να κρατάτε τους παίκτες αφοσιωμένους και να απολαμβάνουν το παιχνίδι. Και αυτό βοηθά να γίνει πιο ολοκληρωμένη εμπειρία, και αυτό φέρνει περισσότερους παίκτες στο αρχικό παιχνίδι. Αυτή είναι η πρόχειρη προσέγγιση που ακολουθούμε στην ιδέα και γι' αυτό περιγράψαμε τα παιχνίδια ως υπηρεσία με αυτή την έννοια».

Η πλήρης συνέντευξη με τον πρόεδρο και διευθύνοντα σύμβουλο της Square Enix Yosuke Matsuda μπορεί να διαβαστεί εξ ολοκλήρου μεταβαίνοντας στον καταχωρημένο ιστότοπο δημοσίευσης μέσω του συγκεκριμένου συνδέσμου.

Με αυτά τα λόγια, ποια είναι η γνώμη σας για την προσέγγιση της Square Enix για παιχνίδια για έναν παίκτη, loot-box και παιχνίδια ως υπηρεσία;

Άλλες Ειδήσεις