Πώς ήταν το άρθρο;

1522360έλεγχος cookieExtinction Review: Kill It Off
PC
2018/04

Extinction Review: Kill It Off

[Αποκάλυψη: Δόθηκε ένα αντίγραφο κριτικής για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Σε μια από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις της χρονιάς (για μένα τουλάχιστον) δεν έχω πολλά καλά πράγματα να πω Εξαφάνιση. Το είδα για πρώτη φορά να διαφημίζεται πριν από περίπου ένα χρόνο και οι στατικές εικόνες το έκαναν να φαίνεται πολύ ωραίο. Πουλήθηκα εντελώς στην ιδέα μιας πιο περίπλοκης, τεχνικά συναρπαστικής έκδοσης Επίθεση στον Τιτάνα, ίσως με προκλήσεις ψυχές-όπως το παιχνίδι και η ισχυρή αξία επανάληψης σε ένα τολμηρό, οπτικά εντυπωσιακό σκηνικό.

Δυστυχώς, εκτός από το γεγονός ότι περιγράφεται καλύτερα ως μια χάλια ερμηνεία Επίθεση στον Τιτάνα, καμία από αυτές τις άλλες υποσχέσεις δεν αποδείχθηκε αληθινή. Ίσως το υπερπώλησα στον εαυτό μου με βάση μια χούφτα στιγμιότυπα οθόνης, ή ίσως, απλώς, δεν είναι παράλογο να περιμένουμε περισσότερα από μια πλήρη τιμή και σχετικά μεγάλο προϋπολογισμό από ό,τι Εξαφάνιση προσφορές; Ας βουτήξουμε και ας μάθουμε για τι γκρινιάζω, έτσι;

Extinction - Επίθεση στο Orc

Στην πραγματικότητα, ας κάνουμε το αντίθετο και ας ξεκινήσουμε με αυτό που είναι καλό, ή τουλάχιστον αποδεκτό. Πρώτον, σε ορισμένες περιορισμένες καταστάσεις, Εξαφάνιση φαίνεται εντάξει. Είναι σχεδόν πάντα εντάξει όταν στέκεστε ακίνητοι, αν και οι κτηνώδεις Ravenii (οι γιγαντιαίοι ανταγωνιστές του παιχνιδιού) δεν προκαλούν ούτε δέος ούτε τρομακτικό να κοιτάξετε, χάρη στο καρτουνίστικο καλλιτεχνικό στυλ και το τυπικό Ork στυλ τους. Κατά τη μετακίνηση, όσο δεν υπάρχει κανένας Ravenii, τα πράγματα κινούνται κανονικά – κτίρια, μικρότεροι εχθροί, δέντρα και άνθρωποι περνούν με φερμουάρ καθώς ο ήρωας Avil διασχίζει με ταχύτητα το τοπίο.

Η εκστρατεία είναι επίσης αρκετά μεγάλη (ίσως δέκα ώρες) και εκτείνεται σε επτά κεφάλαια, καθένα από τα οποία χωρίζεται σε μια χούφτα μεμονωμένες αποστολές. Αυτά περιλαμβάνουν σχετικά απλούς στόχους, όπως η διάσωση αμάχων, η δολοφονία των Ravenii ή πιο περίπλοκοι, όπως ο χειρισμός αρκετών Ravenii, ενώ διατηρεί επίσης μια βασική δομή. Ο τρόπος εκστρατείας και η δομή της αποστολής είναι βασικά εντάξει και μου άρεσε η αφήγηση ιστορίας που συνδέει τις αποστολές μεταξύ τους και ευθυγραμμίζεται καλά με τους δευτερεύοντες στόχους που έχουν εκδοθεί αρκετά γενναιόδωρα.

Υπάρχει επίσης μια λειτουργία αψιμαχίας που επιτρέπει στους παίκτες που απολαμβάνουν το παιχνίδι σχεδόν απεριόριστη πρόσβαση σε περισσότερες δολοφονίες Ravenii, αν και δυστυχώς δεν μπορώ να συμπεριλάβω τον εαυτό μου ανάμεσά τους. Δυστυχώς, εκτός από αυτή τη συνολική παρουσίαση, δεν έχω πολλές θετικές πτυχές να συζητήσω, αλλά όλα αυτά μπορούν να συνοψιστούν δηλώνοντας ότι το παιχνίδι αισθάνεται απλώς βιαστικό – με όρους παιχνιδιού, προσφέρει σχεδόν το ελάχιστο από όλα .

Πάρτε τακτική πλοήγηση και μάχη, για παράδειγμα. Σε Επίθεση στον τίτανα, Ο εξοπλισμός που χρησιμοποιεί το Σύνταγμα Προσκόπων για να τους ωθήσει στον αέρα κάνει την κίνηση διασκεδαστική και το φερμουάρ γύρω από τα κεφάλια των Τιτάνων είναι πραγματικά συναρπαστικό. Σε Εξαφάνιση, το Avil απλά τρέχει τόσο γρήγορα που η οθόνη θαμπώνει και έχει μια δυνατότητα τοποθέτησης σκανδάλης να κάνει ένα είδος σούπερ άλματος. Η δημιουργία ορμής στον αέρα είναι σχεδόν αδύνατη λόγω του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το τοπίο, επομένως είναι συχνά καλύτερο να σπριντάρετε απλά παντού.

Η μάχη και η εξερεύνηση είναι χειρότερη. Η καταπολέμηση των μικρότερων εχθρών του Reaver είναι βαρετή, σε βαθμό που δεν είχα καν συνειδητοποιήσει ότι είχαν εισαχθεί νέοι εχθροί. Ναι, μερικά είναι ελαφρώς μεγαλύτερα ή μπορούν να απορροφήσουν περισσότερα χτυπήματα, ενώ μερικά ακόμη πετούν, αλλά όλα αποστέλλονται πατώντας το κουμπί επίθεσης (με περιστασιακές αποφυγές που ρίχνονται τυχαία.) Το χειρότερο είναι ότι ο λόγος για τον οποίο τα σκοτώνεις αισθάνεται εντελώς κολλημένος επί.

Extinction - Limbless Orc

Βλέπετε προτού μπορέσετε να σκοτώσετε έναν Ravenii (το οποίο θα συζητήσω σε ένα λεπτό) θα χρειαστεί να φορτίσετε το Avil's Rune Blade. Αυτό περιλαμβάνει είτε τη θανάτωση ενός φορτίου Reavers είτε εναλλακτικά, τη διάσωση ενός τόνου αμάχων. Ας το αγγίξουμε μόνο για ένα λεπτό – τον ​​κόσμο που Εξαφάνιση είναι κυριολεκτικά γεμάτο με εκατοντάδες πέτρες τηλεμεταφοράς, όπου οι ανήμποροι αγρότες (που ούτε πολεμούν για να υπερασπιστούν τον εαυτό τους ούτε τρέχουν από το κακό) συγκεντρώνονται και περιμένουν τη διάσωση. Γιατί αυτοί οι άνθρωποι είναι ανίκανοι να ενεργοποιήσουν τις πέτρες για τον εαυτό τους; Λόγω κάποιας γραμμής απόρριψης που παραδόθηκε στα πρώτα δέκα δευτερόλεπτα, γι' αυτό.

Αισθάνομαι ότι έχω πει το θέμα, αλλά δεν μπορώ να μην το καταβάλω – το γεγονός ότι οι άμαχοι απλώς κρέμονται γύρω από αυτές τις πέτρες περιμένοντας τον θάνατο δεν έχει νόημα ούτε θεματικά ούτε ως προς το πώς παίζει το παιχνίδι. Αισθάνομαι ότι το στοιχείο διάσωσης είναι μια προσαρμοσμένη προσθήκη που έγινε ίσως αντί ενός πιο ελκυστικού μηχανικού διάσωσης. Ίσως η πρόθεση ήταν ο Avil να συγκεντρώσει επιζώντες και να τους οδηγήσει στην ασφάλεια, αλλά καθώς ο χρόνος και τα χρήματα λιγόστευαν, πάρθηκε η απόφαση απλώς να αντιγραφούν και να επικολληθούν εκατοντάδες πανομοιότυποι σταθμοί τηλεμεταφοράς σε κάθε χάρτη.

Extinction - Orc Attack

Hey ho, αυτό είναι απλώς ένα πολύ μικρό μέρος του παιχνιδιού. Το πραγματικό κρέας (κυριολεκτικά) βρίσκεται στους Ravenii που, όπως και μέσα Επίθεση στον Τιτάνα, μπορεί να τεμαχιστεί σκέλος προς άκρο πριν γίνει ένα τελευταίο χτύπημα στο πίσω μέρος του λαιμού. Το twist (OMFG) μέσα Εξαφάνιση Ωστόσο, είναι ότι τα περισσότερα Ravenii έρχονται με κάποια μορφή πανοπλίας που χρειάζεται πολλαπλά, καλά τοποθετημένα χτυπήματα για να αφαιρεθούν. Ήμουν σχεδόν συγκλονισμένος από μια τέτοια τεράστια καινοτομία, αλλά αυτό που πραγματικά με συγκλόνισε ήταν το πόσο τρομακτική γίνεται η κάμερα όταν σκαρφαλώνεις σε έναν πεσμένο Ravenii.

Η ρευστότητα που ωθεί τον παίκτη τόσο χαριτωμένα στον αέρα μέσα AoT αντικαθίσταται από μια δυσκίνητη, μπερδεμένη συνεδρία με το σπάσιμο του κουμπιού άλματος και την ελπίδα ότι ο Avil φτάσει στους ώμους, αντί να πέσει από τη μασχάλη και να βλάψει. Πίσω στο ψυχές-όπως σύγκριση που έκανα νωρίτερα, δεν θα με πείραζε αν Εξαφάνιση ήταν ένα πιο αργό, πιο εσκεμμένο παιχνίδι που έκανε τους παίκτες να ανεβαίνουν στους Ravenii με τρόπο όπως π.χ Σκιά του Κολοσσού το κάνει, για παράδειγμα, αλλά ως έχει, δεν είναι ούτε το ένα ούτε το άλλο. Το να σηκώνεσαι αυτά τα πράγματα δεν είναι απλά διασκεδαστικό.

Τελικά, το Extinction βρίσκεται κάπου μεταξύ του Skip it και του Try it, για μένα. Εάν μπορείτε να περάσετε μερικές ώρες μαζί του χωρίς να χρειάζεται να επενδύσετε, τότε υπάρχει πιθανότητα να βρείτε κάποιο είδος ανόητης, επαναλαμβανόμενης διασκέδασης σε αυτό. Εάν πρέπει να ρισκάρετε σαράντα λίρες (ή εξήντα δολάρια) για το προνόμιο, τότε θα μπορούσατε να προσομοιώσετε την εμπειρία για πολύ χαμηλότερη τιμή πίνοντας απλά ένα μπουκάλι τουρμπάκια (που θα σας έδινε μια παρόμοια χαοτική θέα στον κόσμο) και στη συνέχεια σκαρφαλώνοντας στο πίσω μέρος ενός μεγάλου bouncer στην τοπική σας παμπ. Προσωπικά, δεν θα το συνιστούσα - και δεν το συνιστώ Εξαφάνιση, Είτε.

SkipIt2

Άλλος υπολογιστής