Πώς ήταν το άρθρο;

1542320έλεγχος cookieΑνασκόπηση Battletech: Nothing Done New, But Some Things Done σωστά
Νέα
2018/05

Ανασκόπηση Battletech: Nothing Done New, But Some Things Done σωστά

[Αποκάλυψη: Δόθηκε ένα αντίγραφο κριτικής για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Giant mechs trading χτυπήματα σε ένα turn based παιχνίδι στρατηγικής ε; Αν και βαθιά σημεία του εγκεφάλου μου μου λένε ότι πρόκειται για μια απίστευτα κλισέ έννοια, δεν μπορώ να ονομάσω τόσα πολλά παιχνίδια που κόπηκαν από το ίδιο ύφασμα τα τελευταία χρόνια. Σίγουρος, Μπροστά αποστολή ήταν καταπληκτικό, όπως ήταν Τακτικές Mechwarrior, αλλά κανένας από τους δύο δεν έχει δει μια κυκλοφορία κοντά στην τρέχουσα γενιά κονσολών.

Τέλος, με την κυκλοφορία του BattleTech, οι λάτρεις του είδους έχουν λόγους να είναι ευδιάθετοι για άλλη μια φορά. Βασισμένο στο ομώνυμο επιτραπέζιο παιχνίδι και παραγωγή της ομάδας του Harebrained Schemes (κατασκευαστές και των δύο Shadowrun: Crossfire και Νεκρόπολη) BattleTech ακολουθεί μια πολύ παρόμοια προσέγγιση με το XCOM Παιχνίδια. Οι μακροχρόνιες, απαιτητικές αποστολές αντιμετωπίζονται με μεταβλητή σειρά, διανθισμένες από φάσεις επισκευής και επανεξοπλισμού, όπου οι παίκτες επιλέγουν συμβόλαια και προετοιμάζονται για την επόμενη αποστολή.

Battletech - Liftoff

Ένας από τους καλύτερους λόγους για να παίξεις BattleTech είναι η ιστορία του, η οποία περιστρέφεται γύρω από τις πολιτικές μηχανορραφίες ενός συστήματος τέλματος γνωστού ως The Aurigan Reach. Τη στιγμή της στέψης της, ο νόμιμος διάδοχος της ηγεσίας του Reach προδίδεται από τον θείο και τον ξάδερφό της, οδηγώντας στον υποτιθέμενο θάνατό της. Περνούν αρκετά χρόνια καθώς ο παίκτης εντάσσεται σε ένα κουρέλιο πλήρωμα μισθοφόρων και προσπαθεί να τα βγάλει πέρα, αλλά δεν αργεί να επιστρέψει στη σκηνή η Λαίδη Καμέα Αράνο επικεφαλής ενός στρατού που αποκαλεί The Arano Restoration.

Υπάρχουν πολλές ανατροπές στην ιστορία του BattleTech και ως αποτέλεσμα, θα έχετε πάντα έναν λόγο να πιέζετε προς τα εμπρός προς την επόμενη αποστολή. Κάθε φορά που νιώθετε την ανάγκη για απόσπαση της προσοχής αλλού, τα συμβόλαια μισθοφόρων και οι παράπλευρες αποστολές είναι άφθονα. Θα τα χρειαστείτε επίσης, γιατί η επισκευή, ο οπλισμός και η αναβάθμιση μηχανών είναι ακριβή, όπως και η πρόσληψη νέων πιλότων. Το να χάσεις ολόκληρους μηχανικούς και να σκοτώσεις πιλότους στη δράση μπορεί να είναι καταστροφικό – όπως ανακάλυψα στο πρώτο μου παιχνίδι, όταν πτώχευσα μετά την πρώτη κιόλας αποστολή.

Battletech - Burn, Baby, Burn

Τακτικά, είναι πολύ δύσκολο να αποφευχθεί η ζημιά Battletech. Ενώ οι μηχανικοί έρχονται σε διαφορετικές κατηγορίες (συμπεριλαμβανομένων των ελαφριών, γρήγορων), δεν μιλάμε για το εξαιρετικά ευκίνητο είδος που θα δείτε στα περισσότερα παιχνίδια μηχανικής εστίασης στη δράση. Αυτοί είναι το είδος των μαχητών από τα δάχτυλα των ποδιών σε μέγεθος κτιρίου που ενδιαφέρονται λίγο για το πλεονέκτημα του εδάφους, την όψη και το ποσοστό πιθανότητας να χτυπήσουν. Μπορεί να είναι δυνατό να παίρνετε jet pack ή ακόμα και να περπατάτε πίσω από έναν εχθρό, αλλά ακόμα και ένα γεμάτο σάλβο στο πίσω μέρος σπάνια θα βγάλει έξω ένα από αυτά τα άσχημα μεγαθήρια.

Οι αποστολές αισθάνονται εξίσου βαριές με τους ίδιους τους μηχανικούς, συχνά χρειάζονται τουλάχιστον μία ώρα για να ολοκληρωθούν και περιλαμβάνουν πολλαπλές φάσεις. Δεν υπάρχει επιλογή επισκευής ή θεραπείας στη μέση της αποστολής, επομένως κάθε φορά που μια ομάδα εχθρών εκκαθαρίζεται, θα πρέπει απλώς να προχωράτε προσεκτικά έως ότου η ομάδα σας (ή ο Lance) των τεσσάρων μηχανικών έρθει σε επαφή με την επόμενη. Όπως πάντα σε παιχνίδια όπως αυτό, ο σκοπός αυτής της μεθόδου είναι να επιτρέψει σε μια σχετικά μέτρια δύναμη να αντιμετωπίσει μια πολύ μεγαλύτερη – αν και σε πολλές αψιμαχίες.

Battletech - Mech Bay

Οι εχθροί και τα όπλα ποικίλλουν επίσης αρκετά, όπως και το εύρος του εδάφους στο οποίο θα διεξαχθούν οι μάχες. Υπάρχουν πράγματι μηχανήματα πολλών ειδών, καθώς και μια ολόκληρη σειρά από οχήματα εδάφους και ακόμη και σταθεροί πυργίσκοι που πρέπει να αντιμετωπίσετε. Η αποστολή αυτών των εχθρών είναι θέμα αποτελεσματικότητας – θα μοιράσετε τη δύναμη πυρός σας σε μια προσπάθεια να εξαλείψετε γρήγορα τους πιο αδύναμους εχθρούς ή θα εστιάσετε τα πυρά σε έναν μόνο, πιο σκληρό μηχανισμό; Ορισμένες αναβαθμίσεις επιτρέπουν στους μηχανικούς να χρησιμοποιούν δεξιότητες όπως τα jet pack που ανέφερα προηγουμένως ή να χρησιμοποιούν βολές ακριβείας ή ακόμα και να μοιράζουν τα όπλα τους μεταξύ πολλών στόχων.

Οι επιλογές τακτικής ποικίλλουν, αλλά ο τρόπος με τον οποίο υπολογίζονται τα χτυπήματα μπορεί να είναι απογοητευτικά τυχαίος. Αρέσει XCOM, κάθε βολή έχει ένα ποσοστό πιθανότητας να χτυπήσει, το οποίο μπορεί να εξαρτηθεί από μια μηχανική αποφυγή και τα όπλα που εκτοξεύονται σε αυτήν. Θα δείτε συχνά βολές με πιθανότητα εβδομήντα πέντε τοις εκατό ή περισσότερο να πετούν απελπιστικά πέρα ​​από τον στόχο τους – ή τουλάχιστον πολύ πιο συχνά από ό,τι υποδηλώνει το ένα τέταρτο του χρόνου. Η στόχευση μεμονωμένων μερών του σώματος είναι σχεδόν εντελώς χάσιμο χρόνου, τόσο χαμηλή είναι η πιθανότητα να χτυπήσετε.

Ανεξάρτητα από τα λίγα μικροπροβλήματα που έχει, BattleTech εξακολουθεί να είναι επιτυχία. Φαίνεται υπέροχο και έχει μια φανταστική ιστορία που είναι γεμάτη με υπέροχους, ασυνήθιστους χαρακτήρες. Τακτικά, δεν νομίζω ότι κάνει κάτι νέο, αλλά προσφέρει μια σφιχτή, προκλητική εμπειρία. Δεν νομίζω ότι έχει την προσωπικότητα ορισμένων από τα ιαπωνικά παιχνίδια που γεμίζουν το είδος mech, αλλά το αντισταθμίζει με μια βαθιά και μεγαλωμένη πλοκή και πολύ τακτικό βάθος. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει τουλάχιστον:

TryIt2

Άλλες Ειδήσεις