Πώς ήταν το άρθρο;

1549620έλεγχος cookieMetro: Exodus Executive Producer Talks Opening Tone And Side Quests
Νέα
2018/06

Metro: Exodus Executive Producer Talks Opening Tone And Side Quests

Η Deep Silver και η 4A Games έχουν Μετρό: Έξοδος έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 22 Φεβρουαρίου 2018, και παρόλο που αυτό απέχει πολύ, ο εκτελεστικός παραγωγός, Jon Bloch, δεν έχει κανένα πρόβλημα να μιλήσει για τον τόνο έναρξης του παιχνιδιού και τις δευτερεύουσες αποστολές. Μετρό: Έξοδος θα κυκλοφορήσει σε PC, PS4 και Xbox One.

Αν έχετε ακολουθήσει Μετρό: Έξοδος πιθανότατα γνωρίζετε ότι το παιχνίδι επιλέγει μια πιο ανοιχτή εμπειρία σε σύγκριση με τις προηγούμενες δόσεις της σειράς. Αλλά ξέρατε ότι ο τόνος έναρξης του παιχνιδιού θα ξεκινήσει πιο ελπιδοφόρος από τους άλλους; Και, φαίνεται ότι Exodus δεν θα έχει ούτε αποστολές ανάκτησης.

Σύμφωνα με την ιστοσελίδα δημοσίευση Newsweek, που δημοσίευσε συνέντευξη με τον Bloch, μαθαίνουμε ότι οι τόνοι θα είναι ελαφρύτεροι στην αρχή του Exodus, απεικονίζοντας μια αίσθηση ελπίδας όταν ο Εκτελεστικός Παραγωγός ρωτήθηκε αν η ιστορία θα είναι πιο «ελπιδοφόρα»:

«Δεν θέλω να σχολιάσω πολύ την ιστορία που μπορεί να δώσει πράγματα μακριά, αλλά σίγουρα στην αρχή υπάρχει δυνητικά περισσότερη ελπίδα. Τα δύο τελευταία παιχνίδια ήταν πολύ ζοφερά. Σίγουρα η ιδέα ότι ο Artyom, ο κύριος χαρακτήρας, πίστευε ότι πρέπει να υπάρχει κάτι εκεί έξω και μετά υπάρχει η ιδέα ότι καταλαβαίνει εκεί. Υπάρχουν όλες αυτές οι πιθανότητες, οπότε η αρχή του παιχνιδιού έχει περισσότερες ελπίδες από ό,τι πιθανότατα τα άλλα παιχνίδια».

Ένα ερώτημα που παραμένει αναπάντητο είναι πόσο γρήγορα θα θρυμματιστεί;

Επιπλέον, ο ιστότοπος ήθελε να μάθει πώς Exodus αναγκάζει τους παίκτες να εξερευνήσουν τον νέο ευρύχωρο κόσμο χωρίς παράπλευρες αποστολές και τι υπάρχει εκεί για να δελεάσει τους ανθρώπους που περιπλανώνται. Η απάντηση του Bloch βρίσκεται παρακάτω:

«Μερικά από αυτά είναι η ισορροπία μεταξύ της σήμανσης πραγμάτων, όπως η κύρια γραμμή αποστολής σας και οι κύριες αποστολές σας που πρέπει να κάνετε, καθώς και η πιθανή σήμανση πραγμάτων που είναι εκτός διαδρομής, όπως ορόσημα που φαίνονται ενδιαφέροντα από μακριά και θέλετε να εξερευνήσετε . Μερικά από αυτά τα στοιχεία επιβίωσης-τρόμου στο παιχνίδι, αναζήτηση πόρων και τέτοια πράγματα. Εάν δεν έχετε πόρους, θα περιπλανηθείτε σε μια περιοχή στην οποία δεν έχετε πάει ακόμα για να δείτε αν υπάρχουν πράγματα που χρειάζεστε.

 

Υπάρχουν πράγματα που μπορείτε να βρείτε στο περιβάλλον, ή άτομα με τα οποία μπορείτε να μιλήσετε, που ίσως υπονοούν πράγματα που μπορείτε να βρείτε κάπου αλλού. Όταν κοιτάτε μέσα από τα κιάλια και κοιτάτε κάτι συγκεκριμένο στην απόσταση που δεν έχετε πάει ακόμα, τότε θα κάνετε ένα μικρό σημάδι στον χάρτη σας, μπορείτε να επιστρέψετε και να το ελέγξετε. Έτσι, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το κάνετε αυτό χωρίς να πείτε: «Γεια σου, χρειαζόμαστε 10 κουνέλια, πήγαινε εκεί, εκεί που τα κουνέλια κάνουν παρέα και σκότωσε με 10». Κάποιος μπορεί να πει κάτι άπραγμα που είναι ενδιαφέρον για μια συγκεκριμένη περιοχή. Ή αν βοηθήσετε κάποιον, μπορεί να σας δώσει ένα κλειδί που ανοίγει μια πόρτα κάπου αλλού. Δεν σε στέλνει να το κάνεις αυτό, είναι προαιρετικό, αλλά είναι κίνητρο. Ωστόσο, δεν είναι οι τυπικές αποστολές ανάκτησης, δεν θέλαμε να κάνουμε κάτι τέτοιο. Μας φαίνεται πολύ παιχνιδιάρικο».

Δυστυχώς, θα ξέρουμε μόνο πώς η 4A Games εκτελεί όλα τα παραπάνω είτε όταν πέσει ένα νέο τρέιλερ παιχνιδιού είτε το ίδιο το παιχνίδι. Στο μεταξύ, μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη τη συνέντευξη ότι Newsweek χτύπησε με τον Bloch πατώντας τον συγκεκριμένο σύνδεσμο.

Τέλος, Μετρό: Έξοδος θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2019 για PC, PS4 και Xbox One.

Άλλες Ειδήσεις