Πώς ήταν το άρθρο;

1547060έλεγχος cookieΚριτική Vampyr: Good Night
PC
2018/06

Κριτική Vampyr: Good Night

[Αποκάλυψη: Δόθηκε ένα αντίγραφο κριτικής για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Δυστυχώς, αυτή η κριτική του vampyr είναι αργά. Παραδόξως, δεν είναι αργά γιατί χρειαζόμουν χρόνια για να παίξω το εν λόγω παιχνίδι, αλλά επειδή δεν ήξερα ότι υπήρχε. Την ημέρα που άλλα μέσα δημοσίευαν τις κριτικές τους vampyr ήταν η μέρα που άρχισα να παίζω, κάτι που με φέρνει στην ελαφρώς άβολη θέση να έχω διαβάσει αρκετές απόψεις για το παιχνίδι πριν διατυπώσω τις δικές μου. Δεν είναι η πρώτη φορά που συμβαίνει αυτό, αλλά μάλλον είναι η πρώτη φορά που βλέπω ένα παιχνίδι που διχάζει τόσο πολύ τις κριτικές απόψεις.

Ναι, έχω διαβάσει κριτικές σχετικά vampyr που υποδηλώνουν ότι είναι τόσο το "καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών" και το "χειρότερο παιχνίδι αυτής της γενιάς", καθώς και όλα τα ενδιάμεσα. Μερικοί άνθρωποι επαινούν τη μάχη ενώ άλλοι τη μισούν, οι περισσότεροι φαίνεται να πιστεύουν ότι το σύστημα σταθερότητας της περιφέρειας και ο τρόπος που συνδέεται με την επιλογή παικτών είναι εξαιρετικός, ενώ άλλα, αξιοσημείωτα καταστήματα αναφέρουν ότι αυτό το χαρακτηριστικό είναι περισσότερο ή λιγότερο άσκοπο ή ανύπαρκτο.

Σε αυτό το σκηνικό όπου οι συνάδελφοί μου στον κλάδο έβαλαν γενναία τις απόψεις τους στην κοινοτική σούπα που είναι μετακριτική, απλά δούλεψα το παιχνίδι με ασυνήθιστα χαλαρό τρόπο και ήταν μια εμπειρία που απόλαυσα σχεδόν εξ ολοκλήρου. vampyr είναι ένα αφηγηματικό RPG που διαδραματίζεται σε μια μικρή αλλά λεπτή ερμηνεία του Λονδίνου κατά τη διάρκεια της επιδημίας της ισπανικής γρίπης το 1918. Η κούραση από τον πόλεμο και οι φρικτές κοινωνικές συνθήκες της εποχής αντιπροσωπεύονται εξαιρετικά καλά και το Λονδίνο του Dontnod μυρίζει μια σχεδόν απτή δυστυχία που θέτει το τόνος για όλα τα άλλα στο παιχνίδι.

Vampyr - Blood Impalement

Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Dr. Jonathan Reid, ενός νεοφτιαγμένου βαμπίρ που αμφισβητεί αμέσως την ηθική της ανεπιθύμητης αθανασίας του, η οποία γίνεται βασικό θέμα για σχεδόν κάθε αλληλεπίδραση στο παιχνίδι. Μετά την πρόσφατη υπηρεσία πρώτης γραμμής, ο Reid δεν είναι ξένος στο να παίρνει δύσκολες αποφάσεις για τη ζωή και τον θάνατο, αλλά αντιμέτωπος με έναν σε μεγάλο βαθμό αβοήθητο και αξιολύπητο πληθυσμό που ισορροπεί ενάντια στη δική του ανάγκη να ταΐσει, οι αποφάσεις του γίνονται οι παίκτες που πρέπει να πάρει, που είναι το πιο μοναδικό και αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό του vampyr.

Βλέπετε, ο Ριντ μπορεί να γοητεύσει, να σκοτώσει και να ταΐσει οποιονδήποτε πολίτη του Λονδίνου, εάν το επίπεδο της γοητείας του συναντήσει τη δική του αντίσταση. Με αυτόν τον τρόπο, αποκτά δύναμη (ή στην κοινή γλώσσα βιντεοπαιχνιδιών, XP) που του επιτρέπει να ξεκλειδώνει όλο και πιο ισχυρές δεξιότητες και ικανότητες. Εάν σκοτώσει κάποιον με αυτόν τον τρόπο, θα τον αφαιρέσει επίσης οριστικά από το παιχνίδι, δυνητικά αναστατώνοντας ολόκληρη την ισορροπία δυνάμεων στην περιοχή όπου ζουν ως αποτέλεσμα των επακόλουθων επιπτώσεων. Θα πρέπει επίσης να αναφέρω ότι όσο περισσότερα γνωρίζετε για έναν άνθρωπο, τόσο πιο πλούσιο θα είναι το αίμα του, επομένως η ολοκλήρωση αναζητήσεων και η γνωριμία με ανθρώπους είναι προς το συμφέρον σας είτε επιλέξετε να σκοτώσετε έναν άνθρωπο είτε όχι.

Σκοτώστε έναν πυλώνα της κοινότητας, για παράδειγμα, και η ανταμοιβή θα είναι συνήθως αρκετά πλούσια, αλλά η συνέπεια θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια μετατόπιση εξουσίας που θα οδηγήσει στο θάνατο πολλών περισσότερων αθώων επειδή τα τέρατα θα περιφέρονται ελεύθερα στους δρόμους. Σκοτώστε πάρα πολλούς κατοίκους χαμηλού επιπέδου και το The Guard of Priwen (μια τοπική κοινωνία κυνηγιού βαμπίρ) μπορεί να μετακινηθεί για να σταματήσει το κυνήγι σας, κάτι που μπορεί να σημαίνει ότι ο κίνδυνος είναι μεγαλύτερος από την ανταμοιβή. Ποτέ δεν θα μάθετε πώς επηρεάζεται μια περιοχή μέχρι να κάνετε μια ενέργεια, οπότε αυτό είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που θα ξαναπαίξω.

Vampyr - Καημένη μου Μαρία

Φυσικά, ο Reid θα κερδίσει σιγά-σιγά XP από αναπόφευκτες, παραδοσιακές συναντήσεις με εχθρούς τόσο με τον άνθρωπο όσο και με το κτήνος, αν και αυτό το XP έρχεται περισσότερο σε σταγόνες παρά σε πλημμύρες. Επομένως, το παιχνίδι είναι εγγενώς πιο δύσκολο ως αποτέλεσμα του να το παίζετε χωρίς να σκοτώσετε. Εάν ο Reid προσπαθήσει να σώσει τους πάντες, απλά δεν θα (ή δεν θα έπρεπε) να περνάει τόσο εύκολα όσο προχωρά στις συχνές μάχες με αφεντικά και υπο-αφεντικά. Το να σώσω ανθρώπους είναι η τσάντα μου στα περισσότερα παιχνίδια και vampyr δεν αποτελούσε εξαίρεση και παρόλο που μπόρεσα να ολοκληρώσω το παιχνίδι παρά τον περιορισμό του εαυτού μου, πρέπει να παραδεχτώ ότι πέθανα μερικές φορές.

Όσον αφορά τη μάχη, στην πραγματικότητα το πιστεύω αυτό vampyr κάνει αξιοπρεπή δουλειά. Ο Reid έχει μια κύρια επίθεση και μια δευτερεύουσα που συνήθως προσφέρει ένα εφέ buff ή status (για παράδειγμα, θα αναισθητοποιήσει τους εχθρούς επιτρέποντάς τους να δαγκωθούν) και την επιλογή για όπλα με δύο χέρια. Έχει επίσης πρόσβαση σε έως και τέσσερις από τις συγκεκριμένες δεξιότητές του ταυτόχρονα, καθώς και μια απόλυτη επίθεση. Οι δυνάμεις βαμπίρ του περιλαμβάνουν το να μπορεί να εκτοξεύει ένα δόρυ φτιαγμένο από αίμα στους εχθρούς του ή να τους κόβει σε κορδέλες με νύχια τύπου Wolverine. Μπορεί επίσης να θεραπεύσει τον εαυτό του, να προκαλέσει την έκρηξη των εχθρών και ούτω καθεξής.

Όλες αυτές οι ικανότητες τροφοδοτούνται από το αίμα, αλλά όχι το ίδιο αίμα που του παρέχει XP. Αντίθετα, το αίμα που χρησιμοποιεί ο Reid για ικανότητες αποθηκεύεται ως πεπερασμένος πόρος που μπορεί να αναπληρωθεί μόνο δαγκώνοντας έκπληκτους εχθρούς στη μάχη, χρησιμοποιώντας ορούς ή μέσω μερικών από τις δευτερεύουσες ικανότητες όπλων. Το να ξεμείνετε από αίμα στη μάχη είναι συχνά θανατηφόρο, επομένως η διασφάλιση ότι έχετε μια στρατηγική τόσο για την πρόκληση ζημιών όσο και για την αναπλήρωση του αίματος είναι απαραίτητη για την επιτυχία, ενώ παράλληλα δημιουργείτε μια ενδιαφέρουσα τακτική πρόκληση.

Η ποικιλία του εχθρού δεν είναι τεράστια, αλλά υπάρχουν πολλά είδη βαμπίρ που αντιμετωπίζουν, καθώς και αρκετοί άλλοι υπερφυσικοί εχθροί. Οι ανθρώπινοι εχθροί έρχονται επίσης σε διάφορες μορφές, από γρυλίσματα με αναμμένους πυρσούς έως διασταυρούμενους ιεροκήρυκες με πολλές ισχυρές επιθέσεις. Οι επώνυμοι εχθροί είναι συχνοί και ενδιαφέροντες, ειδικά όσοι συνδέονται με κάποιο τρόπο με το ευρύτερο story beat, το οποίο είναι από μόνο του ένας καλός λόγος για να παίξετε το παιχνίδι.

Vampyr - Sean Hampton

Για ένα παιχνίδι που προσφέρει έναν αριθμό μεταβλητών αποτελεσμάτων (βάσει περιοχών που πέφτουν ή επηρεάζονται με πολλούς τρόπους) vampyr καταφέρνει να συγκρατήσει μια βασική ιστορία που είναι συναρπαστική. Με τα πάντα, από συμπονετικούς βρικόλακες έως στριμμένους, ψυχοπαθείς κήρυκες, ποτέ δεν θα ξέρετε τι να περιμένετε, αν και θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν μπορούσατε να μαντέψετε με τι είχατε να κάνετε από την πρώτη κιόλας φορά που συναντάτε κάθε χαρακτήρα , με πιθανώς μόνο μία ή δύο εξαιρέσεις.

vampyr είναι οπτικά ελκυστικό, αν και χρησιμοποιεί τόνους μαύρου, λευκού, κόκκινου και μερικές φορές σέπια για να τονίσει τη διάθεση, κάτι που μπορεί να το κάνει να φαίνεται μάλλον σιωπηλό. Είναι σπάνιο να δεις ένα χρώμα πέρα ​​από αυτό το βασικό σύνολο, εκτός από τοποθεσίες με έντονα φωτισμό, όπως το νοσοκομείο Pembroke, όπου ο Δρ Ριντ και οι πιο κοντινοί του φίλοι συνεδριάζουν συχνά. Η φωνητική και η μουσική προσθέτουν επίσης στη συνολική αισθητική και ενώ η μουσική είναι ένα ανατριχιαστικό, βιομηχανικό σύνολο εγχόρδων που λειτουργεί σχεδόν τέλεια, οι φωνές των χαρακτήρων είναι συχνά λίγο αποσπασματικές.

Ως το πρώτο (και μοναδικό, μέχρι στιγμής) παιχνίδι μου vampyr πλησίασε στο τέλος της, δεν μπορούσα να μην αναρωτηθώ τι άλλο θα μπορούσε να ήταν το παιχνίδι αν είχα κάνει διαφορετικές επιλογές. Μερικές φορές έκανα αυτό που πίστευα ότι ήταν σωστό, αλλά τελικά, έκανα τα πράγματα χειρότερα επειδή δεν έβλεπα τη μεγάλη εικόνα. Σε άλλες περιπτώσεις, πήρα ακριβώς αυτό που μου άξιζε. Καθώς έπαιρνα αυτές τις αποφάσεις και παρακολουθούσα τον αντίκτυπο που είχε σε αυτό το εξαιρετικά καλά φαντασμένο όραμα του Λονδίνου, πρέπει να πω ότι απόλαυσα σχεδόν κάθε λεπτό του. Η μάχη μπορεί να είναι λίγο βαρετή κατά καιρούς και η φωνή να παίζει χαώδη, αλλά vampyr είναι μια φιλόδοξη και πάνω απ' όλα ευχάριστη περιπέτεια.

Αγοράστε το 2

Άλλος υπολογιστής