Πώς ήταν το άρθρο;

1547940έλεγχος cookieE3 2018: Ο φίλος μου ο Pedro εμπνεύστηκε από το Equilibrium και τον Max Payne
Εκδηλώσεις
2018/06

E3 2018: Ο φίλος μου ο Pedro εμπνεύστηκε από το Equilibrium και τον Max Payne

Η ταινία δράσης επιστημονικής φαντασίας του 2002 του Kurt Wimmer, Ισορροπία, και Remedy Entertainment's Max Payne, αποτέλεσαν την έμπνευση για το Hat Juggler’s Φίλο μου Pedro, το οποίο δημοσιεύεται από την Devolver Digital.

Η είδηση ​​βγήκε από πρόσφατη IGN συνέντευξη που είχε ο προγραμματιστής Victor Agren κατά τη διάρκεια του φετινού E3 κατά την προώθηση του παιχνιδιού Φίλο μου Pedro.

Μάθαμε πολλά για το πραγματικό gameplay και σίγουρα μπορείτε να δείτε μερικές από τις επιρροές από τις προαναφερθείσες ιδιότητες μόνο στο τρέιλερ της E3, τις οποίες μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Το παιχνίδι είναι ένα 2.5D, side-scrolling platformer με αργή κίνηση όπλο-μπαλέτο στην καρδιά του. παρακολουθούσαμε Φίλο μου Pedro καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξής του και είναι φοβερό να βλέπεις ότι τελικά αποδίδει καρπούς με αρκετά σημαντικό τρόπο.

Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να χειρίζεστε διπλά πιστόλια και υποπολυβόλα, καθώς και να αποκτάτε βαριά όπλα, συμπεριλαμβανομένων των κυνηγετικών όπλων. Θα υπάρχουν συνολικά επτά όπλα, αλλά μόνο τα μικρά όπλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν με δύο χειρισμούς για τη λειτουργία διπλής στόχευσης.

Όπως απεικονίζεται στο τρέιλερ, μπορείτε να πηδήξετε από τοίχους, να γλιστρήσετε κάτω από τις ράγες, ακόμα και να οδηγήσετε skateboard. Ναι, κάντε skateboards. Υπάρχει επίσης μια ειδική σκηνή που έχει σχεδιαστεί όπου μπορείτε να αγωνιστείτε με μια μοτοσικλέτα στο δρόμο, να κάνετε ακροβατικά, να πυροβολήσετε άλλους ποδηλάτες και να ανατινάξετε αυτοκίνητα σε μια επική σκηνή καταδίωξης. Μπορείτε να δείτε την επίδειξη παιχνιδιού παρακάτω για να δείτε περισσότερα από αυτά τα χαρακτηριστικά σε δράση.

Το παιχνίδι ξεκινά με τη μαγική μπανάνα να γίνεται φίλος με τον πιστολέρο, τον Πέδρο. Η μπανάνα και ο Πέδρο πηγαίνουν σε μια άγρια ​​περιπέτεια με σφαίρες και αίμα, βγάζοντας εγκληματίες με εξαιρετική προκατάληψη… και φινέτσα.

Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες διπλής στόχευσης σε 40 διαφορετικά επίπεδα, με διάρκεια παιχνιδιού που ανέρχεται συνολικά σε περίπου πέντε ώρες.

Σύμφωνα με τον Agren, έχει σχεδιαστεί για να μπορεί να επαναληφθεί, όπως το πρώτο Max Payne, όπου πειραματίζεστε με διαφορετικά όπλα και στυλ παιχνιδιού καθώς προσπαθείτε να προχωρήσετε στα επίπεδα πιο γρήγορα ή χρησιμοποιώντας διαφορετικά σύνολα δεξιοτήτων.

Το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο το 2019 για το Nintendo Switch και το PlayStation 4. Είναι εύκολα ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου επειδή είναι ένας από τους λίγους τίτλους εκεί έξω που φέρνει το είδος του gunplay που υπήρχε στο Max Payne 2 mod "Hall of Mirrors" για ζωή σε μια εμπειρία παιχνιδιού 2.5D.

Αναμένετε περισσότερες πληροφορίες από το Devolver Digital καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Άλλα γεγονότα