Πώς ήταν το άρθρο;

1549040έλεγχος cookieHidetaka Miyazaki Touches On Sekiro: Shadows Die Twice Difficulty
Νέα
2018/06

Hidetaka Miyazaki Touches On Sekiro: Shadows Die Twice Difficulty

Το επερχόμενο παιχνίδι της Activision και της FromSoftware Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές έχει τραβήξει αρκετά την προσοχή κατά την αποκάλυψη της E3 2018. Με το buzz να κυκλοφορεί στο παιχνίδι, Ο Σεκιρο Ο σκηνοθέτης και πρόεδρος της From Software, Hidetaka Miyazaki, παρουσιάστηκε πρόσφατα για να ενημερώσει τους παίκτες σχετικά με τη δυσκολία που μπορεί να αναμένεται.

Σε περίπτωση που μπορεί να χάσατε το Sekiro's αποκαλύπτουν τρέιλερ στη φετινή E3, μπορείτε να το παρακολουθήσετε εδώ. Το βίντεο δείχνει gameplay και cutscenes σε ένα πακέτο δύο λεπτών και σχεδόν 30 δευτερολέπτων:

Τώρα που σε πιάνουν, Ο Σεκιρο Ο σκηνοθέτης και πρόεδρος της From Software, Miyazaki, πήρε πρόσφατα μια συνέντευξη με τον ιστότοπο δημοσίευσης GameSpot να συζητήσουμε διάφορα πράγματα. Ένα από τα πολλά πράγματα που συνέβη να περιστρέφονται γύρω από τη δυσκολία του παιχνιδιού και το τι πιθανότατα θα αντιμετωπίσουν οι παίκτες αν βιαστούν:

«Πιστεύουμε ότι το επίπεδο απόλαυσης θα ποικίλλει πραγματικά και θα είναι πολύ ευρύ από παίκτη σε παίκτη. Αν είστε εκείνος ο παίκτης που του αρέσει να αφιερώνει το χρόνο του και να ενώνει προσεκτικά τα πράγματα και να μαθαίνει τις αδυναμίες και τη θέση των εχθρών και να παρατηρεί τα πάντα, θα περάσετε υπέροχα. Είναι αυτή η αίσθηση της ανακάλυψης καθώς εξερευνάτε τους τρισδιάστατους χάρτες – πρόκειται να βρείτε κάτι, ίσως ένα νέο προσθετικό εργαλείο που σας κάνει να σκεφτείτε, "Γεια, γιατί δεν το χρησιμοποιώ εναντίον αυτού του εχθρού;" Όταν αυτό κάνει κλικ και όταν λειτουργεί, αυτό θα είναι η αίσθηση της ικανοποίησης για αυτόν τον παίκτη.

 

Ενώ ο άλλος [παίκτης] που του αρέσει απλώς να βιάζεται εκεί, πηγαίνει katana-on-katana και νιώθει αυτό το παιχνίδι blade-to-blade, blow-by-blow, θα νιώσει αυτή την ένταση. Θα λάβουν αυτή την πρόκληση υψηλού επιπέδου που είναι πιθανώς ακόμη πιο δύσκολη από τα προηγούμενα παιχνίδια From. Έτσι, πιστεύουμε ότι όλοι θα μπορούν να έχουν κάτι που να τους ταιριάζει».

Συνοψίζοντας τα παραπάνω, ο Miyazaki λέει βασικά ότι οι παίκτες που αφιερώνουν το χρόνο τους και μαθαίνουν κάθε εχθρό και εξερευνούν διεξοδικά τον κόσμο του παιχνιδιού, θα ανταμειφθούν με γρήγορες σκοτώσεις και γρήγορες συναντήσεις όταν κάνουν βαλς με οποιονδήποτε αντίπαλο. Αντίθετα, όμως, οι βιαστικοί θα το βρουν αυτό Σεκίρο θα είναι εξίσου ή εξίσου προκλητικά με άλλα παιχνίδια FromSoftware, επομένως είναι καλύτερο να τα έχετε όλα αυτά υπόψη.

Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε τι Σεκίρο έχει να προσφέρει στους παίκτες κατά την κυκλοφορία, δυστυχώς αυτό δεν θα γίνει μέχρι το 2019. Παρόλο που η επίσημη ημερομηνία ντεμπούτου δεν έχει κοινοποιηθεί ακόμη από τους προγραμματιστές, γνωρίζουμε ότι η Activision και η FromSoftware σχεδιάζουν να στείλουν το παιχνίδι σε PC, PS4 και Xbox Ενας.

Άλλες Ειδήσεις