Πώς ήταν το άρθρο;

1464710έλεγχος cookieΗ Ubisoft θέλει να δημιουργήσει AI και NPC που θυμούνται τις ενέργειες του παίκτη
Νέα
2018/07

Η Ubisoft θέλει να δημιουργήσει AI και NPC που θυμούνται τις ενέργειες του παίκτη

Ο Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος του Creative της Ubisoft, Lionel Raynaud, ο οποίος βρίσκεται στα στούντιο του Καναδά, ήρθε για να μιλήσει για την τεχνητή νοημοσύνη και τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το τμήμα τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας σε μελλοντικά παιχνίδια της Ubisoft.

Η ικανότητα των καλά στρογγυλεμένων AI ή έξυπνων είναι σημαντική όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια που τα περιλαμβάνουν. Τα ανόητα AI μπορεί να είναι καλά για προπόνηση, αλλά σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να αποτελούν πρότυπο σε όλο το παιχνίδι. Αντίθετα, έχουμε super AI που καταστρέφει κάθε διασκέδαση με παράξενα αντανακλαστικά.

Αν και η ισορροπία στην τεχνητή νοημοσύνη είναι καλή, φαίνεται ότι η Ubisoft θέλει να δημιουργήσει AI που προσφέρουν κάτι άλλο: μια σύνδεση με παίκτες. Όχι μόνο η εταιρεία προσπαθεί να θυμούνται τις ενέργειες των παικτών, αλλά θέλει να αναλογιστούν αυτές τις ενέργειες με «ουσιαστικό» τρόπο.

Μαθαίνουμε περισσότερα για την περιπέτεια της Ubisoft για την «προώθηση της τεχνητής νοημοσύνης». μια αυτοσυνέντευξη που περιέχει έναν υπάλληλο της Ubisoft που ανακρίνει τον Raynaud. Ένα από τα πολλά ερωτήματα που απευθύνονται στο Raynaud περιστρέφεται γύρω από την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης που απελευθερώνει περισσότερη δημιουργικότητα με τις ομάδες της Ubisoft. Απάντησε:

«Έχει τόσες πολλές εφαρμογές που αυτή τη στιγμή βλέπουμε μόνο την αρχή του. Ξεκινήσαμε να εργαζόμαστε σε αγωγούς [προγραμματιστή] – πώς να επιταχύνουμε τους αγωγούς και να δημιουργήσουμε περιεχόμενο πιο γρήγορα, ώστε να μπορούμε να έχουμε περισσότερο περιεχόμενο. Αυτό το κάνουμε ήδη στα καναδικά στούντιο.

 

Η τεχνητή νοημοσύνη θα έχει επίσης αντίκτυπο στα NPC και στον τρόπο που συμπεριφέρονται. Αυτό είναι ένα περίπλοκο πράγμα, γιατί δεν είναι μόνο θέμα δύναμης της τεχνητής νοημοσύνης. Συνδέεται επίσης με τους κανόνες σχεδιασμού του παιχνιδιού που κάνουν την εμπειρία ενδιαφέρουσα. Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι το stealth. δεν θέλετε οι AI να είναι πάντα καταπληκτικοί στο stealth και να σας μαχαιρώνουν πισώπλατα. Θέλετε να έχετε ένα σύστημα που οι παίκτες μπορούν να κατανοήσουν και να θέλουν να παίξουν με αυτό. Είναι περισσότερο ένα παιχνίδι παρά μια υπερ-τεχνητή νοημοσύνη που θα σε σκοτώσει ό,τι κι αν κάνεις».

Με άλλα λόγια, η Ubisoft βλέπει τα AI της ως παιχνίδια με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τα οποία χρησιμοποιούν συστήματα για να δημιουργήσετε απόλαυση.

Επιπλέον, ο Raynaud συνέχισε και σημείωσε:

«Η κατεύθυνση προς την οποία κατευθύνεται η τεχνητή νοημοσύνη που θα είναι ενδιαφέρουσα είναι το πώς νιώθουν οι ανθρώπινοι χαρακτήρες όταν μιλάς για αυτούς. Μπορούν να κρατήσουν μια δυνατή μνήμη για το τι συνέβη στο παιχνίδι; Η πρώτη λήψη σε αυτό ήταν το Far Cry 5. Λόγω των ανοιχτών περιοχών και του γεγονότος ότι οι παίκτες μπορούσαν να κάνουν ό,τι θέλουν, χρειαζόμασταν τα NPC να αντιδρούν σε αυτό που συνέβη σε άλλες περιοχές.»

Η πρώτη γεύση αυτής της εξέλιξης AI λέγεται ότι είναι μέσα Far Cry 5, όπου ορισμένα NPC αναφέρουν τις ενέργειές σας ανάλογα με το τι κάνατε γύρω από την κομητεία Hope, όπου ο Raynaud συνέχισε:

«Όταν, για παράδειγμα, περνάτε στην περιοχή του Faith, ακόμα κι αν έχετε μόλις φτάσει, μερικοί άνθρωποι θα σας ξέρουν επειδή κάνατε κάτι εκπληκτικό σε μια άλλη περιοχή, και θα το σχολιάσουν και θα πουν «ευχαριστώ για αυτό που είστε Κάνοντας, σημαίνει κάτι για εμάς, και είμαστε μαζί σας». Μας πάει πίσω στη συγγένεια, στους δημιουργικούς δεσμούς, στην αίσθηση ότι είμαστε σημαντικοί για [αυτούς τους χαρακτήρες]. Και με την τεχνητή νοημοσύνη, έχουμε πολύ δρόμο να διανύσουμε, προφανώς, για να νιώσουν αυτοί οι χαρακτήρες πιο άνθρωποι. Αλλά τώρα έχουμε την τεχνολογία που θα μας επιτρέψει να πάμε εκεί».

Τέλος, μιλάει επίσης για τον ρομαντισμό που μπαίνει στα επερχόμενα παιχνίδια και πώς οι χαρακτήρες/AI θα μπορούν να προσφέρουν μια ποικιλία διαλόγων με τους παίκτες μέσω συνομιλιών:

«Υπήρχαν ερωτήσεις σχετικά με τον ρομαντισμό [κατά τη διάρκεια της εταιρικής εκδήλωσης] και είναι πολύ προφανές ότι υπάρχει ένα κοινό που το περιμένει. Και μερικά από τα παιχνίδια μας είναι πραγματικά έτοιμα να προσφέρουν όχι μόνο όπλα και καβγάδες, αλλά και ρομαντισμό, ή φιλία ή πολλά άλλα πράγματα που θα ήταν εξαιρετικά ενδιαφέροντα – και να κάνουν τους χαρακτήρες να γίνουν πιο ενδιαφέροντες και αξιαγάπητοι επειδή δεν μιλούν μόνο για καβγάδες, αλλά και για πράγματα που ζουν οι παίκτες στη ζωή τους».

Με όλα αυτά που λέγονται, πιστεύετε ότι η Ubisoft θα είναι σε θέση να βελτιώσει την αλληλεπίδραση με AI και να θυμάται τις ενέργειες των παικτών ή όχι; Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερα από τη συνέντευξη, μπορείτε να πατήσετε news.ubisoft.com.

Άλλες Ειδήσεις