Πώς ήταν το άρθρο;

1469960έλεγχος cookieΟι προγραμματιστές Smoke And Sacrifice συζητούν για τις κονσόλες επόμενης γενιάς που είναι 4K και 60 FPS
Νέα
2018/07

Οι προγραμματιστές Smoke And Sacrifice συζητούν για τις κονσόλες επόμενης γενιάς που είναι 4K και 60 FPS

Αν ψάξετε αρκετά, μερικές φορές όχι, θα βρείτε κομμάτια και εγγραφές που σχετίζονται με την επόμενη γενιά κονσολών υπό τη Sony και το χαρτοφυλάκιο της Microsoft. Παρόλο που οι εταιρείες λένε ότι αναπτύσσουν παιχνίδια και κινητήρες για συσκευές επόμενης γενιάς (όπως η Bethesda), μια άλλη ομάδα ανάπτυξης προσφέρει τις σκέψεις της σχετικά με τη βασική ανάλυση της επόμενης γενιάς και τα καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) και τι θα πρέπει να έχουν οι επόμενες κονσόλες προσφορά.

Βάζω στοίχημα ότι αναρωτιέστε ποια είναι αυτή η ομάδα προγραμματιστών και τι έφτιαξαν, σωστά; Λοιπόν, το «ποιος» μπορεί να απαντηθεί με την ανεξάρτητη ομάδα Solar Sail Games και το «τι» μπορεί να απαντηθεί με το παιχνίδι τους Καπνός και θυσία (διαθέσιμο σε υπολογιστή μέσω Steam και Switch).

Έχοντας όλα τα παραπάνω υπόψη, μια τρέχουσα συζήτηση τυγχάνει να περιστρέφεται γύρω από την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ. Δεν είμαι σίγουρος αν έχετε διαβάσει σχόλια που λένε ότι «τα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο κάνουν ένα παιχνίδι να φαίνεται πιο κινηματογραφικό» ή «δεν πειράζει [εισάγετε την πλατφόρμα εδώ] δεν μπορείτε να εκτελέσετε ένα παιχνίδι σε X res σε καρέ Υ, εφόσον το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό», αν έχετε, 9 στις 10 φορές υπάρχει αντίκρουση στα παραπάνω.

Βλέποντας ότι αυτό το θέμα μπορεί να σας φέρει σε ζεστό νερό, οι επώνυμοι ανεξάρτητοι προγραμματιστές, Solar Sail Games, δεν φαίνεται να ενοχλούνται να βυθίσουν τα δάχτυλά τους στη συζήτηση για τον πόλεμο της κονσόλας και πρόσφεραν τις σκέψεις τους στον ιστότοπο δημοσίευσης gamingbolt.com.

Όταν ρωτήθηκαν για τις κονσόλες επόμενης γενιάς που τρέχουν παιχνίδια σε 4K και 60 fps και αν αυτό θα έπρεπε να είναι η βασική γραμμή, οι indie προγραμματιστές, Tancred Dyke-Wells και Neil Millstone, εξήγησαν:

"Λοιπόν, αναμφισβήτητα 4k και 60fps είναι ήδη εδώ με το PS4 Pro και το Xbox One X τόσο σίγουρο, αυτό θα πρέπει να είναι η βάση, αν και όχι απαραίτητα μαζί."

Επιπλέον, οι προγραμματιστές προσφέρουν την άποψή τους σχετικά με το τι πρέπει να φέρουν οι κονσόλες επόμενης γενιάς και την πράξη της «ανακάλυψης» μοναδικών ή ενδιαφέροντων τίτλων που μπορεί να πετάξουν κάτω από το ραντάρ:

«Γενικά, οι προγραμματιστές τείνουν να επιλέγουν να χρησιμοποιούν 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο για να δίνουν προτεραιότητα στην ποιότητα των γραφικών έναντι του ρυθμού καρέ για τους περισσότερους από τους μεγαλύτερους τίτλους και δεν είμαι σίγουρος ότι αυτό θα αλλάξει εκτός από τους τίτλους για πολλούς παίκτες ή τη γρήγορη δράση. Αλλά ελπίζουμε ότι η επόμενη γενιά θα προσφέρει κάτι περισσότερο από πιστότητα γραφικών, καθώς με κάθε νέο γύρο υλικού οι αποδόσεις μειώνονται – τα σύγχρονα παιχνίδια φαίνονται ήδη εκπληκτικά. Με ενδιαφέρουν περισσότερο οι πλατφόρμες που προσφέρουν βελτιωμένη δυνατότητα ανακάλυψης και που προωθούν μοναδικούς, ενδιαφέροντες τίτλους σε παίκτες που διαφορετικά δεν θα μπορούσαν να μάθουν γι' αυτούς!».

Με αυτά τα λόγια, συμφωνείτε με τους προγραμματιστές ότι τα παιχνίδια φαίνονται ήδη καταπληκτικά και ότι η επόμενη γενιά θα πρέπει να επικεντρωθεί σε παιχνίδια που προσφέρουν κάτι μοναδικό που μπορεί να πνιγεί; Ή μήπως πρέπει τα παιχνίδια σε κονσόλες επόμενης γενιάς να πιέζουν για ταχύτερους και σταθερούς ρυθμούς καρέ; Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με αυτό;

Άλλες Ειδήσεις