Πώς ήταν το άρθρο;

1517970έλεγχος cookieΟ Shigeru Miyamoto προσφέρει τις σκέψεις του για τη βιομηχανία παιχνιδιών, τις τιμές και τους δωρεάν τίτλους
Κλάδος Ειδήσεις
2018/08

Ο Shigeru Miyamoto προσφέρει τις σκέψεις του για τη βιομηχανία παιχνιδιών, τις τιμές και τους δωρεάν τίτλους

Σε μια πρόσφατη αναφορά, οι σκέψεις του Shigeru Miyamoto παρουσιάζονται στους αναγνώστες προς εξερεύνηση, οι οποίες συνίστανται στην εύρεση διαφορετικών τρόπων χρέωσης για παιχνίδια, τους κινδύνους των μοντέλων δωρεάν παιχνιδιού, τον τρόπο με τον οποίο θέλει οι συνομήλικοι του να προσφέρουν τίτλους σε σταθερές τιμές. χωρίς υπερβολική χρέωση των παικτών και τις γενικές του σκέψεις για τη δημιουργία μιας σημαντικής επιχείρησης στη σημερινή βιομηχανία παιχνιδιών.

Η νέα αναφορά προέρχεται από τον ιστότοπο δημοσίευσης Bloomberg, όπου ο συγγραφέας είχε την ευκαιρία να καταγράψει μερικές από τις σκέψεις του Miyamoto στο Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) στις 22 Αυγούστου στη Yokohama της Ιαπωνίας.

Ο σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών που βοήθησε στη δημιουργία super Mario και Donkey Kong οικιακά ονόματα, ανέφεραν ότι:

"Είμαστε τυχεροί που έχουμε μια τόσο γιγάντια αγορά, οπότε η σκέψη μας είναι, εάν μπορούμε να παραδώσουμε παιχνίδια σε λογικές τιμές σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους, θα δούμε μεγάλα κέρδη."

Το κομμάτι ακολούθησε τον Miyamoto λέγοντας ότι αυτός και το πλήρωμα εξερευνούν διαφορετικούς τρόπους χρέωσης των ανθρώπων για τα παιχνίδια τους. Μια κίνηση είναι να «αποφεύγουμε» το μοντέλο free-to-play και αντ' αυτού να παραδίδουμε τίτλους σε σταθερές τιμές χωρίς υπερβολική χρέωση πελατών.

Ο Miyamoto λέγεται στο κομμάτι ότι επέκρινε το μοντέλο free-to-play — το οποίο περιλαμβάνει loot-box και μικροσυναλλαγές. Η έκθεση αναφέρει ότι αυτό το μοντέλο αποφέρει κέρδη ρεκόρ χρησιμοποιώντας χαμηλότερη ή υψηλότερη τιμή, ενώ «σπρώχνει» τους παίκτες να αγοράζουν συνεχώς προϊόντα και σπάνια αντικείμενα εντός του παιχνιδιού με πραγματικά χρήματα.

Αργότερα στο κομμάτι, ο Miyamoto σημειώνει ότι δεν είναι σίγουρος εάν αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο της προσφοράς σταθερής τιμής θα οδηγήσει σε επιτυχία στη σημερινή αγορά παιχνιδιών (συμπεριλαμβανομένης της σκηνής των κινητών), αλλά θα μείνει στα όπλα του και θα το πάει στον τάφο του μέχρι δημιουργία παιχνιδιών για όλους όσους αθλούνται σε λογικές τιμές μέχρι να είναι βιομηχανικά πρότυπα:

«Δεν μπορώ να πω ότι το μοντέλο σταθερού κόστους μας ήταν πραγματικά επιτυχημένο, αλλά θα συνεχίσουμε να το προωθούμε μέχρι να εδραιωθεί. Με αυτόν τον τρόπο όλοι μπορούν να αναπτύξουν παιχνίδια σε ένα άνετο περιβάλλον. Εστιάζοντας στο να φέρουμε παιχνίδια στο ευρύτερο δυνατό φάσμα ανθρώπων, μπορούμε να συνεχίσουμε να ενισχύουμε την επιχείρησή μας στα παιχνίδια για κινητά».

Τέλος, ο Miyamoto εκφράζει τις ανησυχίες του ότι δεν αρκετοί προγραμματιστές παιχνιδιών είναι φιλικοί προς τη συνδρομή. Χρησιμοποιώντας τη μουσική βιομηχανία ως σημείο αναφοράς, πιστεύει ότι οι προγραμματιστές πρέπει να μάθουν από τη μουσική βιομηχανία υιοθετώντας υπηρεσίες συνδρομητικού στυλ:

«Είναι απαραίτητο για τους προγραμματιστές να μάθουν να τα πηγαίνουν καλά με υπηρεσίες συνδρομητικού τύπου. Όταν αναζητάτε συνεργάτη για αυτό, είναι σημαντικό να βρείτε κάποιον που να κατανοεί την αξία του λογισμικού σας. Τότε οι πελάτες θα αισθανθούν την αξία των εφαρμογών και του λογισμικού σας και θα αναπτύξουν τη συνήθεια να πληρώνουν χρήματα για αυτές."

Με όλα αυτά που λέγονται, ποια είναι η γνώμη σας για το όραμα της Miyamoto για την εξέλιξη της Nintendo στη σημερινή βιομηχανία παιχνιδιών και ποιους άλλους προγραμματιστές πρέπει να προσέξουν και να εφαρμόσουν; Πιστεύεις ότι έχει δίκιο, λάθος ή κάπου ενδιάμεσα;

Μπορείς να διαβάσεις Η πλήρης έκθεση με το χτύπημα προς τα πάνω στον συγκεκριμένο σύνδεσμο.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου