Πώς ήταν το άρθρο;

1515710έλεγχος cookieWe Happy Few Review: Dystopian Drudgery
PC
2018/08

We Happy Few Review: Dystopian Drudgery

[Αποκάλυψη: Δόθηκε αντίγραφο κριτικής για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Εμείς Καλή Λίγοι είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι για ανασκόπηση, δεδομένου ότι είχε μια καταστροφική, μαλακή εκτόξευση, κάτι που μοιάζει με μια εποχή πριν (σχεδόν δύο χρόνια, επομένως από άποψη gaming ήταν μια εποχή πριν.) Τότε, το παιχνίδι ήταν ένα είδος άσκοπου, πρώτου προσώπου εμπειρία επιβίωσης που στην πραγματικότητα δεν φαινόταν να πατάει τα κουμπιά όσων την έκαναν προεπισκόπηση, παρά το γεγονός ότι έλαβε χώρα σε έναν πολλά υποσχόμενο παράξενο κόσμο που κατοικείται από εκείνους τους χαμογελαστούς, απόκοσμους αστυνομικούς για τους οποίους το παιχνίδι έχει γίνει τόσο διάσημο.

Παρόλο που δεν έπαιξα το παιχνίδι στην πρώιμη του μορφή, μπορώ να καταλάβω απλώς συγκρίνοντας αυτά που διάβασα τότε με αυτά που βλέπω τώρα μπροστά μου ότι έχουν αλλάξει πολλά στον κύκλο ζωής του σχεδιασμού. Για αρχαριους, Εμείς Καλή Λίγοι περιλαμβάνει περίπου σαράντα ώρες περιεχομένου ιστορίας, τουλάχιστον, σε τρεις πράξεις που όλες περιλαμβάνουν διαφορετικούς κεντρικούς χαρακτήρες με κάπως αλληλοσυνδεόμενες ιστορίες. Ακόμη πιο εντυπωσιακό, ο κόσμος δημιουργείται διαδικαστικά κάθε φορά που παίζετε, οπότε αναμφισβήτητα υπάρχει αρκετή αξία επανάληψης εάν απολαμβάνετε πραγματικά το παιχνίδι.

We Happy Few - Pinata of Rats

Υπάρχουν μερικές τοποθεσίες για να επισκεφτείτε σε όλη την περιπέτεια, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα ανάμεσα στις αντιπαραβαλλόμενες τοποθεσίες του Wellington Wells και του Lud's Holm, καθένα από τα οποία φιλοξενεί αντίστοιχα τους καλύτερους και τους χειρότερους της κοινωνίας. Εμείς Καλή Λίγοι. Η γελοία (και μερικές φορές εντελώς παραποιημένη) χλιδή της πλουσιότερης συνοικίας του Wellington Well είναι μια σκόπιμη αντίθεση με το κατεστραμμένο από τον πόλεμο και εντελώς εγκαταλειμμένο Lud's Holm, όπως και οι ζωές των κατοίκων σε καθεμία από αυτές τις τοποθεσίες, που εκδηλώνονται στη συμπεριφορά τους προς τον παίκτη.

Μέσα στην πρώτη ώρα του παιχνιδιού, ο παίκτης μαθαίνει ότι οι λεγόμενοι Wastrels of Lud's Holm είναι απλά μέλη της κοινωνίας που έχουν εκδιωχθεί για τον έναν ή τον άλλο λόγο, συνήθως επειδή είναι εκτός «Joy» τους. Το Joy είναι ένα είδος ναρκωτικού που χρησιμοποιεί ένας οργουελιανός άρχοντας γνωστός ως Uncle Jack για να καταστείλει τον πληθυσμό, να τον κρατήσει χαρούμενο και να τους κάνει να ξεχάσουν τα τρομερά γεγονότα του παρελθόντος. Οι Wastrels θα επιτεθούν στον παίκτη όταν τον βλέπουν, αν τύχει να φοράει αξιοπρεπή ρούχα, αλλά διαφορετικά θα τον αφήσουν ήσυχο.

We Happy Few - Άρθουρ

Οι πιο εύποροι και υποτιθέμενοι καλοπροαίρετοι κάτοικοι του Wellington Wells παίρνουν την αντίθετη στάση, αποκαλώντας τον παίκτη ως χαμόγελο αν αυτός ή αυτή εμφανίζεται ανάμεσά τους σε κάτι λιγότερο από τα φινιρίσματα τους. Παρομοίως, αν ο παίκτης περπατήσει ανάμεσά τους χωρίς να βρίσκεται υπό την επιρροή του Joy για πολύ καιρό, τότε θα το εντοπίσει, θα σας χαρακτηρίσει ως downer και πάλι, θα γίνει επιθετικός. Ανάλογα με το πού βρίσκεστε και ποιος είναι τριγύρω, αυτό μπορεί να είναι λίγο θανατική ποινή, που σημαίνει ότι Εμείς Καλή Λίγοι έχει κάποια ενδιαφέρουσα παραλλαγή στο παραδοσιακό stealth gameplay, γιατί συχνά θα πρέπει να περπατάτε σε κοινή θέα, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα ότι δεν απειλείτε τους γύρω σας.

Υπάρχουν πιθανώς τρία πραγματικά στοιχεία παιχνιδιού στο We Happy Few, τα οποία συχνά περιστρέφονται γύρω από την ανάγκη πλοήγησης και εξερεύνησης πολύ διαφορετικών περιοχών στον κόσμο του παιχνιδιού, είτε αποφεύγοντας είτε αγωνίζεστε είτε συμμορφώνεστε με τον τοπικό πληθυσμό. Κυρίως, θα το κάνετε αυτό για να μετακινηθείτε μεταξύ συγκεκριμένων στόχων που αποτελούν μέρος εύλογα ποικίλου συνόλου αποστολών που είναι προσωπικές για κάθε έναν από τους τρεις πρωταγωνιστές (αν και σε ένα θέμα.) Οι ίδιες οι αποστολές τείνουν να πραγματοποιούνται σε κλειστές περιοχές. Από υπαίθριες στρατιωτικές εγκαταστάσεις έως υπόγειους σιδηροδρόμους και κυβερνητικά γραφεία, το παιχνίδι έχει πάντα μια ευδιάκριτη αλλαγή ρυθμού όταν μετακινείται από τις τοποθεσίες του ανοιχτού κόσμου σε ένα σημείο όπου μπορεί να βρεθεί ένας στόχος αποστολής.

We Happy Few - Oh The Joy

Για να μιλήσουμε περαιτέρω για το ποιον θα υποδυθείτε, ο πρώτος μας ήρωας, ο Άρθουρ, αναζητά να βρει τον αδερφό του Πέρσι, για τη μοίρα του οποίου αισθάνεται μεγάλη ευθύνη. Ο δεύτερος μας, ο Ollie, είναι απλώς ένας τρελός - ή μήπως είναι το μόνο υγιές άτομο που έχει απομείνει; Τέλος, υπάρχει η Sally, η οποία έχει ίσως το πιο ενδιαφέρον σκηνικό. Η ιστορία της συνδέεται με την ιστορία του Άρθουρ που βασίζεται τόσο στο παρελθόν όσο και στο παρόν, αλλά ακριβώς όταν νομίζεις ότι θα παίξει ως το είδος του τυπικού γυναικείου χαρακτήρα που είναι αγκυροβολημένο σε παιχνίδια όπως αυτό, συνειδητοποιείς ότι υπάρχουν πράγματα σχετικά με τη Sally που την κάνουν να πολύ ο χαρακτήρας που διακυβεύεται περισσότερο.

Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το ποιος παίζετε, θα αντιμετωπίζετε ό,τι χειρότερο από όλα τα σύγχρονα τυχερά παιχνίδια - άσκοπα, περιττά στοιχεία χειροτεχνίας και επιβίωσης. Υπάρχουν δεκάδες όπλα για κατασκευή, αλλά αφού οι σφαίρες εξαντλήθηκαν εδώ και πολύ καιρό, είναι βασικά όλα όπλα που χτυπούν ή μαχαιρώνουν που έχουν την ίδια αίσθηση σε γενικές γραμμές. Είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε διάφορα τονωτικά, βάλσαμα και επιδέσμους για να επιτρέψετε την επούλωση και αυτά είναι καλά – αν και δεν ξέρω πραγματικά γιατί πρέπει να κατασκευαστούν. Θα συλλέξετε αμέτρητα αποκόμματα, μπουκάλια, κομμάτια και μπουκίτσες σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά λίγα από αυτά είναι αρκετά σπάνια για να έχει σημασία και σχεδόν κανένα από τα βασικά στοιχεία δεν μοιράζεται στοιχεία, επομένως δεν υπάρχουν δύσκολες επιλογές.

We Happy Few - Death is Final

Κατά τη διάρκεια κυριολεκτικά των πρώτων δέκα λεπτών του παιχνιδιού, μπορεί επίσης να διαπιστώσετε ότι η ανάγκη να φάτε ή να πιείτε σας προκαλεί για λίγο – και εννοώ εν συντομία. Σύντομα θα έχετε πρόσβαση σε άφθονο φαγητό, νερό και μέρη για ξεκούραση ανεξαρτήτως χαρακτήρα (με μερικές σύντομες εξαιρέσεις ως αποτέλεσμα της εξέλιξης της ιστορίας) που με κάνει να αναρωτιέμαι ποιο είναι το νόημα των στοιχείων χειροτεχνίας και επιβίωσης . Η δημιουργία lockpicks, για παράδειγμα, είναι το άθροισμα ενός συστατικού (bobby pins) που απαιτείται σχεδόν σε κανένα άλλο χειροποίητο, οπότε γιατί να μην αφήσετε τον παίκτη να χρησιμοποιήσει bobby pins ως lockpicks και να παραλείψει ένα άσκοπο βήμα στο ενδιάμεσο. Σαν να το ήξεραν αυτό οι σχεδιαστές, η ενέργεια "pick lock" θα σας δημιουργήσει αυτόματα (και αμέσως) ένα lockpick εάν δεν έχετε, αλλά έχετε μια καρφίτσα bobby. Το ίδιο και το αντίστοιχο στο παιχνίδι ενός λοστού, το οποίο είναι φτιαγμένο από τα άφθονα "μεταλλικά κομμάτια" που βρίσκεις λίγο-πολύ παντού.

Δυστυχώς τότε Εμείς Καλή Λίγοι είναι λίγο μικτή τσάντα. Είναι μια πολύ ωραία ιδέα τόσο ως προς το πώς φαίνεται όσο και στο τι εστιάζει η ιστορία. Οι τρεις βασικοί χαρακτήρες έχουν ενδιαφέρουσες και μακροσκελείς ιστορίες να διηγηθούν, σε έναν κόσμο όπου οι Σύμμαχοι (ή τουλάχιστον η Βρετανία) έχασαν τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο από τους Γερμανούς, οι οποίοι με τη σειρά τους αποφάσισαν να απαγάγουν όλα τα βρετανικά παιδιά. Οι Βρετανοί υιοθέτησαν τη χρήση του Joy για να εξασφαλίσουν ότι ξέχασαν αυτή την απαίσια αλήθεια και ότι ο παράξενος κόσμος που περιέγραψα είναι το προϊόν - είναι ένα πολύ ωραίο περιβάλλον που θα θέλετε να εξερευνήσετε, αλλά δεν ένιωσα ότι ήταν ολοκληρώθηκε ποτέ στο βαθμό που ήθελα. Λίγο σαν τη σειρά Χάσατε, αν το θυμάται κανείς.

Είμαστε χαρούμενοι λίγοι - γέφυρα του Rorke

Τα γραφικά είναι δημιουργικά και ευφάνταστα, αλλά τεχνικά είναι μόνο μέτρια, ενώ η μουσική παίζει μικρότερο ρόλο από ό,τι θα έπρεπε. Η φωνητική δράση σώζει πολλά από την ιστορία Είμαστε ευτυχισμένοι λίγοι, με κάθε παράσταση μια πραγματική απόλαυση, αλλά εκτός από τους πραγματικούς χαρακτήρες της ιστορίας, ο υπόλοιπος κόσμος αισθάνεται αρκετά στερημένος από ζωή, παρόλο που οι άνθρωποι γεμίζουν παντού. Η χειροτεχνία είναι άσκοπη και το δέντρο δεξιοτήτων RPG (που δεν έχω αναφέρει ακόμα) προσφέρει ίσως το λιγότερο ενδιαφέρον σύνολο αναβαθμίσεων που έχω δει εδώ και χρόνια, γι' αυτό και δεν το ανέφερα. Ποιος σκέφτεται για την αθόρυβη κλειδαριά που μαζεύει ή βλέπει τα ίχνη πιο μακριά;

Η κατώτατη γραμμή είναι, Εμείς Καλή Λίγοι δεν είναι κακό παιχνίδι αλλά δεν είναι και εξαιρετικό. Μια χαμένη ευκαιρία, θα λέγαμε. Ως αποτέλεσμα, για μένα, είναι ένα:

TryIt2

Άλλος υπολογιστής