Πώς ήταν το άρθρο;

1517630έλεγχος cookieSalt and Sanctuary Nintendo Switch Review: Souled Out
Νέα
2018/08

Salt and Sanctuary Nintendo Switch Review: Souled Out

[Αποκάλυψη: Ένας κώδικας ανασκόπησης παρέχεται για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Τώρα, όλοι γνωρίζουμε ότι η μίμηση είναι η πιο ειλικρινής μορφή κολακείας, αλλά μερικές φορές οι άνθρωποι παίρνουν το ρητό πολύ, πολύ κυριολεκτικά. Όπως οι άνθρωποι που έφτιαξαν Αλάτι και Ιερό, για παράδειγμα. Ένα δισδιάστατο platformer που κάνει τον γύρο του υπολογιστή, Vita και των δύο Xbox One και PS4 από το 2016, Αλάτι και Ιερό πρόσφατα απέφυγε το Nintendo Switch, φέρνοντας μαζί του το gameplay που είναι τόσο ξεκάθαρα εμπνευσμένο από Σκοτεινές ψυχές που δεν ξέρω γιατί οι σχεδιαστές δεν επιδίωξαν να το αδειοδοτήσουν ως τέτοιο, με κάποιο τρόπο!

Είναι εκπληκτικό, πραγματικά, πόσο συχνά θέλουν να είναι τα παιχνίδια Σκοτεινές ψυχές και αποτυγχάνει παρά το γεγονός ότι είναι μηχανικά παρόμοια, ωστόσο αυτό, το οποίο είναι θεμελιωδώς διαφορετικό (είναι ένα παιχνίδι στυλ Metroidvania, πραγματικά) καταφέρνει να συλλάβει την αίσθηση της εμβληματικής πλέον σειράς της From Software με τόση ακρίβεια. Αλάτι και Ιερό είναι ένα σκοτεινό, προαισθανόμενο παιχνίδι που είναι τόσο σκοτεινό και προαισθητικό όσο και σκληρό. Όταν το έπαιξα για πρώτη φορά, περνούσα μέσα από τα ανοίγματα χωρίς να πάρω ένα χτύπημα – αλλά μετά συνάντησα το πρώτο αφεντικό και όπως είχα σε κάθε ψυχές παιχνίδι, πέθανα. Μετά ξαναπέθανα.

Τότε άρχισα να συνειδητοποιώ πόσα συστήματα και χαρακτηριστικά είναι τσιμπημένα απευθείας από, ε, από. Πρώτον, όταν πεθάνετε, θα χάσετε την εμπειρία σας (εδώ γνωστή ως Salt) η οποία θα πέσει στην τοποθεσία όπου συναντήσατε τον θάνατό σας, εν αναμονή της επιστροφής σας. Αποτυγχάνετε να επιστρέψετε εκεί και αυτή η εμπειρία θα χαθεί για πάντα – κάνοντας την ανάκτησή της μια επιχείρηση στην οποία πιθανότατα θα θέλετε να εστιάσετε. Καθώς αυτό θα είναι συχνά οπουδήποτε βρίσκεται το αφεντικό που συναντήσατε πιο πρόσφατα, μπορεί να κάνει το να επανατοποθετήσετε τα βήματά σας μέχρι το τέλος σε ένα επίπεδο μια εμπειρία σπασμωδικών νεύρων τουλάχιστον. Αν αυτό δεν ακούγεται αρκετά κακό, Αλάτι και Ιερό είναι στην πραγματικότητα χειρότερο από το Dark Souls από ορισμένες απόψεις, επειδή ενώ το αλάτι μπορεί να ανακτηθεί, ο χρυσός (ο οποίος διαχωρίζεται από το αλάτι, σε αντίθεση με το νόμισμα των ψυχών στο Σκοτεινές ψυχές) χάνεται αμέσως μετά το θάνατο.

Salt and Sanctuary - Dungeon

Ενώ ο θάνατος και η ανάκτηση του σκληρού σας αλατιού μπορεί να είναι ο πιο προφανής σύνδεσμος Σκοτεινές ψυχές, υπάρχουν πολλά άλλα. Για αρχή, όλες οι επιθέσεις μέσα Αλάτι και Ιερό συνδέονται με μια μπάρα αντοχής που εξαντλείται με κάθε κούνια – ή όταν αποφεύγετε. Η πανοπλία προσθέτει βάρος, το οποίο αυξάνει την αντοχή που δαπανάται αποφεύγοντας, ενώ φυσικά σας κάνει πιο ανθεκτικό στη ζημιά όταν προσγειώνεται. Μπορείτε ακόμη και να ξεκουραστείτε σε ιερά, τα οποία ανάβουν με τον ίδιο τρόπο που ανάβουν οι φωτιές – και τώρα ξέρετε ακριβώς από πού πήρε το όνομά του αυτό το παιχνίδι.

Τι είναι διαφορετικό (και ίσως ο λόγος Αλάτι και Ιερό ξεφεύγει από το να είναι αυτό που είναι) είναι επειδή παρουσιάζεται με τον δικό του μοναδικό (και απίστευτα όμορφο) τρόπο. Όπως είπα νωρίτερα, εδώ μιλάμε για ένα παιχνίδι δισδιάστατου στυλ Metroidvania, οπότε για όλες τις ομοιότητες μάχης και διεπαφής το παιχνίδι μοιράζεται με το ψυχές παιχνίδια, στην πραγματικότητα φαίνεται πολύ διαφορετικό και απαιτεί πολύ διαφορετικά πράγματα. Όπως το άλμα – πολλά άλματα. Ο δισδιάστατος κόσμος του Αλάτι και Ιερό είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα που έχω συναντήσει σε ένα παιχνίδι Metroidvania που έχω δει εδώ και πολύ καιρό και που ψυχές Τα παιχνίδια τείνουν να διαθέτουν μικρά, σφιχτά πλεγμένα επίπεδα που αισθάνονται μεγαλύτερα από ό, τι είναι, Αλάτι και Ιερό χρησιμοποιεί τις δύο διαστάσεις του για να προσφέρει πολλή οριζόντια εξάπλωση, με στίγματα από μερικά εξαιρετικά κάθετα τμήματα.

Αλάτι και Ιερό - Μάχη

Ένα άλλο πράγμα που μου αρέσει στο Salt and Sanctuary είναι το στυλ τέχνης, κυρίως. Λατρεύω το υψηλής ποιότητας κινούμενο σχέδιο και τον τρόπο με τον οποίο κινούνται οι χαρακτήρες, το οποίο έχει μια μεταξένια αίσθηση που φαίνεται να ταιριάζει με τις απαιτήσεις του παιχνιδιού. Όπως υπαινίχθηκα νωρίτερα, όταν ο χαρακτήρας του παίκτη προσθέτει βάρος στην πανοπλία του, γίνεται πιο αργός και η αλλαγή γίνεται αμέσως αντιληπτή στον τρόπο που κινείται – κάτι που είναι σε μεγάλο βαθμό προϊόν εξαιρετικής κινούμενης εικόνας. Η διαφορά μεταξύ των όπλων (και τα οποία χειρίζονται από και εναντίον) είναι επίσης αισθητή χάρη στο στυλ τέχνης και αυτά τα πράγματα σε συνδυασμό δίνουν Αλάτι και Ιερό μια βαριά μάχη που δεν νομίζω ότι έχω ξαναζήσει σε ένα παιχνίδι δύο διαστάσεων.

Αλάτι και Ιερό είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς ένα παιχνίδι μπορεί να δανειστεί γενναιόδωρα από ένα άλλο, ενώ εισάγει επίσης μερικές νέες (τουλάχιστον σε σχέση με το παιχνίδι που μιμείται) έννοιες που το κάνουν να ξεχωρίζει από μόνο του. Οπου Αλάτι και Ιερό Ανησυχεί, αυτή η διαφορά είναι το δισδιάστατο στυλ και η υπέροχα ζυγισμένη μάχη. Κρίνεται ως παιχνίδι metroidvania, Αλάτι και Ιερό είναι μια πολύ σταθερή προσπάθεια που νομίζω ότι βρίσκει ένα πραγματικό σπίτι στο Nintendo Switch – ειδικά όταν παίζεται εν κινήσει. Σαν Σκοτεινές ψυχές παιχνίδι, λοιπόν, απλά δεν είναι – ακόμα κι αν μοιράζεται παρόμοιες έννοιες. Η μετάβαση από έναν τρισδιάστατο κόσμο σε έναν δισδιάστατο εξοικονομεί Αλάτι και Ιερό από το να είσαι άλλος επίσης τρέξιμος και ως εκ τούτου, θα πρέπει:

TryIt2

Άλλες Ειδήσεις