Πώς ήταν το άρθρο;

1522410έλεγχος cookieΟ Pete Hines αγγίζει τον οδικό χάρτη των Bethesda Game Studios και το άλμα επόμενης γενιάς
Κλάδος Ειδήσεις
2018/09

Ο Pete Hines αγγίζει τον οδικό χάρτη των Bethesda Game Studios και το άλμα επόμενης γενιάς

Σε πρόσφατες ειδήσεις, ο ιστότοπος δημοσίευσης The Telegraph έδωσε μια συνέντευξη με τον αντιπρόεδρο του παγκόσμιου μάρκετινγκ και επικοινωνίας της Bethesda, Pete Hines, σχετικά με τον οδικό χάρτη της Bethesda Game Studios που προχωρά και τι θα κοστίσουν και θα φέρουν τα παιχνίδια επόμενης γενιάς στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Μέχρι τώρα, οι περισσότεροι θαυμαστές του τμήματος εκδόσεων που είναι γνωστό ως Bethesda Softworks και του αναπτυσσόμενου κλάδου γνωστό ως Bethesda Game Studios θα πρέπει να γνωρίζουν τις ανακοινώσεις στην E3 2018, δηλαδή Starfield και Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI. Τούτου λεχθέντος, και τα δύο παιχνίδια χρεώνονται ως τίτλοι "επόμενης γενιάς".

Εκτός από τα παραπάνω, το telegraph.co.uk ήθελε να μάθει γιατί η ομάδα αποκάλυψε και τα δύο παιχνίδια τόσο σύντομα. Η απάντηση του Hines βρίσκεται παρακάτω:

«Ήταν μερικά πράγματα. Νούμερο ένα, ειλικρινά κουραστήκαμε λίγο να μας ρωτούν για τα Elder Scrolls VI. Και το σήμα κατατεθέν Starfield και ο χορός γύρω από αυτά τα πράγματα. Elder Scrolls VI δεν χορέψαμε πραγματικά, είπαμε «ναι, θα το κάνουμε, αλλά υπάρχουν δύο παιχνίδια που θα έρθουν πρώτα». Αλλά αυτό δεν έπιασε πραγματικά και είχαμε ακόμα ανθρώπους που ρωτούσαν πότε θα το κάνετε. Και μέρος του ήταν επειδή το Fallout 76 ήταν μια αναχώρηση για αυτούς και έλεγε «κοίτα, θέλουμε να δοκιμάσουμε κάτι πολύ διαφορετικό από αυτό που κάναμε πριν».

 

Θέλουμε να καταστήσουμε πολύ σαφές στους ανθρώπους ότι δεν είναι αυτό που μοιάζουν όλα τα Bethesda Game Studios τώρα. Το επόμενο παιχνίδι που κάνουμε είναι το Starfield. Είναι μια νέα IP, είναι ένα παιχνίδι ρόλων για έναν παίκτη που οι άνθρωποι κατανοούν. Και μετά θα κάνουμε το Elder Scrolls VI.

 

Καταλαβαίνουν το πλαίσιο ότι αυτό είναι κάτι διαφορετικό, αλλά θέλουμε να το δοκιμάσουμε. Μας ρωτάτε συνεχώς για το multiplayer και για να παίζετε με άλλους, οπότε θέλουμε να το δοκιμάσουμε. Αλλά μετά θα επιστρέψουμε σε κάτι για το οποίο μας γνωρίζετε καλύτερα και θα φτάσουμε στο The Elder Scrolls VI. Βοηθά απλώς να δημιουργηθεί μια καλύτερη εικόνα και ένας οδικός χάρτης για το τι θα ακολουθήσει και πώς θα μοιάζει. Ακόμα κι αν αυτό δεν συνοδεύεται από μια ημερομηνία για το πότε θα βγει αυτό το παιχνίδι ή πότε θα σας το δείξουμε».

Με άλλα λόγια, οι ανακοινώσεις των δύο παιχνιδιών επόμενης γενιάς άνοιξαν έναν οδικό χάρτη για το τι θα φέρει τους θαυμαστές της Bethesda Game Studios (τμήμα ανάπτυξης). Επιπλέον, αυτό σημαίνει ότι οι θαυμαστές γνωρίζουν πλέον ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με τη μορφή Fallout 76 έρχεται πρώτα (αυτόν τον Νοέμβριο) και μετά Starfield με Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI ολοκληρώνοντας τον τρέχοντα οδικό χάρτη της εταιρείας.

Δεδομένου ότι η συνέντευξη μετατοπίστηκε σε παιχνίδια επόμενης γενιάς, ο ιστότοπος δημοσίευσης ήθελε να μάθει με Starfield και Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI κατά νου, τι περιμένει από τις κονσόλες επόμενης γενιάς και αν έχει κάποια κοινή γνώση; Ο Χάινς πρόσθεσε:

«Είμαι περίεργος να δω πώς μοιάζει και πώς είναι διαφορετικό. Γνωρίζω κάποια πράγματα για τα οποία προφανώς δεν μπορώ να μιλήσω πραγματικά, αλλά υπάρχουν επίσης πολλά για τα οποία δεν είμαι σίγουρος για το πώς θα μοιάζει. Και το πιο σημαντικό πόσο μεγάλη αλλαγή μπορούμε να περιμένουμε.

 

Νιώθω ότι υπήρξε μια μετατόπιση από το Xbox και το PS2 στο Xbox 360 και το PS3 που ήταν αρκετά εμφανές. Επειδή πήγαμε από τον παλιό τρόπο στο HD και το HD ήταν τόσο δραματικό. Ήταν νύχτα και μέρα. Μετά πήγατε στο Xbox One και στο PS4 και δεν ήταν σαν το 'ουά'. Οι άνθρωποι με τα γραφικά που είναι εξαιρετικά σε αυτό μπορούν σίγουρα να το πουν, αλλά στον μέσο καταναλωτή ήταν εντάξει, εξακολουθεί να φαίνεται καλό. Πόσο από αυτό θα αλλάξει, δεν ξέρω. Τα υπόλοιπα δεν έχουν σημασία για μένα γιατί δεν σχεδιάζω τέχνη ή κωδικοποιώ ή σχεδιάζω. Αυτό που πραγματικά έχει σημασία είναι τι σκέφτονται οι προγραμματιστές. Τι χρειάζονται και ποια είναι η δύναμη και τα χαρακτηριστικά που αναζητούν».

Αν και ο Χάινς γνωρίζει κάποια πράγματα που συμβαίνουν πίσω από τη σκηνή της επόμενης γενιάς, εξακολουθεί να αναρωτιέται γι' αυτό. Ωστόσο, πιστεύει ότι υπήρξε μια μετατόπιση από τα OG Xbox και PS2 στα Xbox 360 και PS3 και όχι τόσο πολύ από τα Xbox 360 και PS3 στα Xbox One και PS4 και φαίνεται ότι θέλει την επόμενη αλλαγή για να βοηθήσει τους προγραμματιστές .

Τέλος, ρωτήθηκε για τις τιμές παιχνιδιών επόμενης γενιάς και τις σκέψεις του για την επερχόμενη κίνηση, στην οποία απάντησε:

«Τα παιχνίδια είναι τώρα τόσο διαφορετικά που το να πούμε ότι το κόστος όλων των παιχνιδιών αυξάνεται είναι λίγο υπερβολικά μεγάλο. Το να κάνεις μεγάλα παιχνίδια τριπλού Α όπως το Starfield δεν είναι φθηνό. Δεν ήταν ποτέ. Τα μεγέθη των ομάδων είναι σίγουρα μεγαλύτερα. Διάολε, πίσω στο Morrowind αυτή η ομάδα ήταν 35 άτομα. Αυτό δεν είναι καν κοντά στο μέγεθος του Fallout 76. Αλλά τότε έχετε ένα παιχνίδι όπως το Legends που έχει πολύ μικρότερη ομάδα από πολλά από αυτά τα άλλα πράγματα. Επομένως, εξαρτάται από το τι είναι το παιχνίδι και το μέγεθος και το εύρος του».

Με άλλα λόγια, λέει ότι μόνο και μόνο επειδή ένα παιχνίδι φέρει την ένδειξη "επόμενης γενιάς" δεν σημαίνει ότι θα είναι ακριβό ή θα πρέπει να απαιτεί υψηλότερη τιμή. Αντίθετα, εξαρτάται από το πώς φτιάχνεται. Ωστόσο, σημειώνει παιχνίδια που είναι πραγματικά μεγάλα Starfield θα είναι δαπανηρή.

Εάν δεν θέλετε να εγγραφείτε για να διαβάσετε ολόκληρη τη συνέντευξη μεταξύ του ιστότοπου δημοσίευσης The Telegraph και Hines, μπορείτε να πατήσετε yahoo.com.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου