Πώς ήταν το άρθρο;

1534510έλεγχος cookieBloodstained Drops υποστήριξη Mac και Linux, απογοητεύοντας ορισμένους υποστηρικτές
Νέα
2018/12

Bloodstained Drops υποστήριξη Mac και Linux, απογοητεύοντας ορισμένους υποστηρικτές

Υπήρξαν μερικές αμφισβητήσιμες αποφάσεις σχεδιασμού με Αιματοβαμμένη: Τελετουργία της νύχτας Αυτό δεν πήγε καλά με ορισμένους από τους υποστηρικτές, ειδικά δεδομένου του πόσο κοντά στο στήθος ήταν οι προγραμματιστές με το παιχνίδι. Αν και υπάρχει προφανώς ένα μέτρο ίντριγκας και μυστηρίου που πρέπει να διατηρηθεί ώστε το παιχνίδι να μην χαλάσει, υπάρχουν και άλλα ζητήματα που έχουν αντιμετωπίσει οι παίκτες με το ArtPlay όταν πρόκειται για ορισμένες από τις σχεδιαστικές επιλογές, ειδικά τώρα που οι εκδόσεις Mac και Linux έχουν ακυρωθεί.

Η είδηση ​​δημοσιεύτηκε στη σελίδα του Kickstarter Δεκέμβριος 27th, 2018. Στη δημοσίευση, ο διευθυντής δημιουργικού Koji Igarashi εξήγησε ότι οι εκδόσεις Mac και Linux του Αιματοβαμμένη: Τελετουργία της νύχτας θα καταργηθεί…

«Σε αυτήν την ενημέρωση, έχουμε να κάνουμε μια πολύ σημαντική ανακοίνωση. Το Bloodstained δεν θα υποστηρίζεται πλέον σε Mac και Linux. Λάβαμε αυτή τη δύσκολη απόφαση λόγω των προκλήσεων υποστήριξης του ενδιάμεσου λογισμικού και της ηλεκτρονικής υποστήριξης δυνατοτήτων και της διασφάλισης ότι θα προσφέρουμε το υπόλοιπο πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού. Θα προσφέρουμε στους υποστηρικτές που σχεδίαζαν να παίξουν το παιχνίδι σε Mac και Linux την επιλογή να αλλάξουν την πλατφόρμα της παραγγελίας τους. Εάν θέλετε να αλλάξετε την πλατφόρμα σας, στείλτε ένα email με το αίτημα για νέα πλατφόρμα από τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που σχετίζεται με την υπόσχεσή σας στο Kickstarter. Ζητούμε ειλικρινά συγγνώμη για αυτήν την αναστάτωση και ελπίζουμε στην κατανόησή σας».

Οι απαντήσεις από τους παίκτες στην ενότητα σχολίων δεν ήταν καθόλου ικανοποιημένες με αυτήν την εξέλιξη.

1kbV5Lp
M0IIYVK

NdfQ3RK
k39KnbM
OTGp7yf

Οι προγραμματιστές απέφυγαν να βουτήξουν στην ενότητα σχολίων, η οποία είναι γεμάτη με πολλούς οργισμένους υποστηρικτές. Τώρα για να είμαστε δίκαιοι, δεν είναι όλοι θυμωμένοι με την ακύρωση των εκδόσεων Linux και Mac του παιχνιδιού, αλλά ακόμη και οι μη θυμωμένοι υποστηρικτές εξέφρασαν άφθονη ενσυναίσθηση και οργή εκ μέρους εκείνων που έχασαν σε αυτές τις εκδόσεις.

Ωστόσο, η ίδια η ανάρτηση προσπάθησε να δώσει καλά νέα, στο βαθμό που το παιχνίδι έχει ολοκληρωθεί και αυτή τη στιγμή εργάζονται για την αφαίρεση των αποκλεισμών και την εξάλειψη των σφαλμάτων και τη βελτιστοποίηση για το παιχνίδι. Ο Igarashi εξήγησε στην ανάρτηση…

«Η ανάπτυξη έχει φτάσει στο αποκορύφωμά της — αυτήν τη στιγμή ελέγχουμε την απόδοση του Bloodstained σε κάθε πλατφόρμα. Συνολικά, τελειώσαμε με την τοποθέτηση του εχθρού και την είσοδο στη φάση της προσαρμογής. Αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά σφάλματα που εμποδίζουν την εξέλιξη που πρέπει να ληφθούν υπόψη. "

Ένα από τα ζητήματα που έτυχε να επισημανθεί από τους υποστηρικτές σε σταθερή βάση είναι τα γραφικά.

Αρχικά το παιχνίδι είχε μια σκοτεινή, γοτθική εμφάνιση, με πολύ εντυπωσιακό φωτισμό και στυλ τέχνης. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου η σχεδίαση απομακρύνθηκε από τη σκοτεινή, σκιερή εμφάνιση που αρχικά πειραζόταν με την έννοια της τέχνης του παιχνιδιού. Έχουν δημιουργηθεί διάφορα θέματα σχετικά με αυτήν την αλλαγή, συμπεριλαμβανομένου του αιματοβαμμένος φόρουμ τον Ιούνιο του 2018, όταν η επίδειξη ήταν διαθέσιμη και οι παίκτες άρχισαν να συγκρίνουν τα στιγμιότυπα οθόνης επίδειξης με τα πλάνα της E3 από ένα χρόνο πριν, και παρατήρησαν μια υποβάθμιση στον φωτισμό και την ατμόσφαιρα.

Αιματηρό - Κανονικό

Bloodstained - Υποβάθμιση 2

Η επάνω εικόνα είναι από το 2017, ενώ η κάτω εικόνα είναι από το demo του 2018.

Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχουν μερικές έντονες διαφορές στην ποιότητα της υφής και στον φωτισμό. Για παράδειγμα, το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι ουσιαστικά απενεργοποιημένο στην επίδειξη του 2018 και όλες οι φυσικές δυναμικές σκιές έχουν επίσης απενεργοποιηθεί. Το Unreal Engine 4 έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί καθολικό φωτισμό, αλλά δεν λειτουργεί στις οικιακές κονσόλες, καθώς απαιτεί πολύ πόρους, το ίδιο συχνά ισχύει και για την κατευθυντική σκιώδη χαρτογράφηση.

Και οι δύο αυτές λειτουργίες έχουν απενεργοποιηθεί στο αιματοβαμμένος διαδήλωση.

Η έλλειψη θρυμματισμένων μαύρων από τις σκοτεινές σκιές αφαιρεί επίσης το στοιχείο της σύλληψης από την οπτική παρουσίαση των σταδίων του παιχνιδιού.

Αυτό το ζήτημα έχει αναφερθεί πολλές φορές από παίκτες στα φόρουμ και ξανά στη σελίδα των υποστηρικτών στο Kickstarter. Πίσω στις 29 Νοεμβρίου 2018 ο Igarashi προσπάθησε να μιλήσει εν συντομία γύρω από το θέμα δηλώνοντας ότι η Wayforward Technologies είχε συμμετάσχει για να βοηθήσει την ομάδα στο παιχνίδι. Στην ανάρτηση ο Igarashi δήλωσε…

«Λαμβάνοντας υπόψη τα προηγούμενα επιτεύγματά τους, η WayForward θα βοηθήσει την ομάδα ανάπτυξης να πραγματοποιήσει το όραμά μου για αυτό το παιχνίδι. Ίσως είμαι ακόμα πιο ενθουσιασμένος από όλους τους άλλους – με τη βοήθειά τους το Bloodstained θα γίνει ακόμα καλύτερο παιχνίδι».

Το WayForward έχει συνήθως μεγάλη εμπειρία με φορητές συσκευές και πιθανότατα θα μπορούσε να βοηθήσει στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού για το Switch.

αιματοβαμμένος

Αν και ορισμένοι παίκτες μπορεί να είναι απογοητευμένοι με την οπτική αισθητική μέχρι στιγμής, είναι πιθανό ότι η ομάδα αφαίρεσε πολλά από τα εφέ shader, τις σκιές και τη μετα-επεξεργασία προκειμένου το παιχνίδι να λειτουργεί με σταθερό ρυθμό καρέ και να εργαζόμαστε τώρα όχι μόνο για να βελτιστοποιήσουμε το παιχνίδι, αλλά και να εφαρμόσουμε εκ νέου ορισμένες από τις αισθητικές γαρνιτούρες που βοήθησαν να γίνει το παιχνίδι pop κατά τη φάση της ιδέας και την αρχική επίδειξη του παιχνιδιού. Δεν είναι ασυνήθιστο για τους προγραμματιστές να απορρίπτουν ή να απενεργοποιούν πολλές λειτουργίες γραφικών κατά την ενημέρωση ή τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού για να λειτουργήσει σωστά πρώτα πριν ενεργοποιηθούν όλα τα κουδούνια και οι σφυρίχτρες μόλις διορθωθούν όλα τα σημαντικά σφάλματα γραφικών και οι δυσλειτουργίες απόδοσης.

Θα πρέπει να περιμένουμε για να μάθουμε εάν το WayForward θα βοηθήσει πραγματικά το ArtPlay να φέρει Αιματοβαμμένος δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας στο ίδιο επίπεδο με αυτό που περίμεναν οι παίκτες αρχικά από τον τίτλο με πληθώρα χρηματοδότησης. Ας ελπίσουμε ότι θα μπορέσουν να ανακτήσουν κάποιες από τις προσδοκίες από τους υποστηρικτές, διαφορετικά θα μπορούσαμε να κοιτάξουμε άλλο Mighty No. 9 στην κατασκευή.

(Ευχαριστώ για την συμβουλή ειδήσεων Anon)

(Κύρια ευγένεια εικόνα Illusta)

Άλλες Ειδήσεις