Πώς ήταν το άρθρο;

1536370έλεγχος cookieΤο Mortal Kombat 11 στο Nintendo Switch θα δει μειώσεις γεωμετρίας για να διατηρήσει την απόδοση
Νέα
2019/01

Το Mortal Kombat 11 στο Nintendo Switch θα δει μειώσεις γεωμετρίας για να διατηρήσει την απόδοση

Σε μια συνέντευξη με GameRevolution που δημοσιεύτηκε στις 19 Ιανουαρίου 2019, ο παραγωγός Trevor Traub μίλησε για την επερχόμενη κυκλοφορία του Mortal Kombat 11 σε οικιακές κονσόλες και υπολογιστή, καθώς και να δώσει στους παίκτες μερικές λεπτομέρειες για το τι να περιμένουν από την έκδοση του παιχνιδιού Nintendo Switch.

Ο Traub αποκάλυψε ότι δεν υπάρχει SKU για το παιχνίδι, επομένως το porthouse Shiver Entertainment δεν είναι απαραίτητα ένα λιμάνι, καθώς δεν μεταφέρει το παιχνίδι από άλλο σύστημα. Αντίθετα, αναπτύσσουν από κοινού το παιχνίδι σε ευθυγράμμιση με το NetherRealm Studios για να διασφαλίσουν ότι Mortal Kombat 11 τρέχει το ίδιο καλά με το υβριδικό υλικό της Nintendo.

Ωστόσο, δεδομένου του γεγονότος ότι οι προδιαγραφές στο Switch δεν είναι οι ίδιες με το Xbox One ή το PS4, ειδικά στη λειτουργία χειρός, οι προγραμματιστές έπρεπε να κάνουν κάποιες θυσίες για να διατηρήσουν την κορυφαία απόδοση στο μικρό Switch που θα μπορούσαν. Ο Τράουμπ εξήγησε…

«Μου αρέσει πολύ η κατασκευή του Switch. Μου αρέσει το χειριστήριο Joy-Con περισσότερο από όσο νόμιζα. Προσπαθούμε να προσεγγίσουμε όσο περισσότερους ανθρώπους μπορούμε. Οπότε θα εκμεταλλευτούμε αυτή την ευκαιρία. […]

 

«Υπάρχουν ειδικές μειώσεις γεωμετρίας που τυχαίνει να το κάνουν να λειτουργεί στο διακόπτη. Το τελικό προϊόν είναι πραγματικά φανταστικό. Στην πραγματικότητα δεν το αναπτύσσουμε στο σπίτι. Αναπτύσσεται από την Shiver Studios. Το αναπτύσσουν ταυτόχρονα με εμάς, επομένως είναι ένα είδος συν-ανάπτυξης. Δεν υπάρχει βασικό SKU."

Εσείς, λοιπόν, ως κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, τι πιστεύετε για αυτό;

Προφανώς πρέπει να γίνουν θυσίες δεδομένου του τεχνολογικού ανώτατου ορίου του Switch, αλλά ακούγεται ότι η Shiver Entertainment θα μπορούσε να βρίσκεται στο σωστό δρόμο. Δεν αναφέρουν τίποτα σχετικά με την ανάγκη να αφαιρέσετε φωτισμό, να υποβαθμίσετε τα shaders ή να βγάλετε πολλά από τα ειδικά εφέ. Ο Traub αναφέρει μόνο ότι πρέπει να μειώσει τη γεωμετρία, κάτι που είναι λογικό. Λιγότερα τρίγωνα που φθείρουν τη GPU σημαίνει καλύτερο ρυθμό καρέ στην απόδοση γενικής χρήσης.

Η μόνη μου επιφύλαξη είναι ότι το Shiver Entertainment είναι ένα σχετικά νέο στούντιο. Προφανώς ιδρύθηκε το 2012 και αποτελείται από πολλούς βετεράνους που έχουν εργαστεί σε έργα όπως Call of Duty, FIFA, Madden και μερικά από τα έργα της Zynga. Μέχρι σήμερα, δεν κάνει καμία αναφορά ότι η Shiver έστειλε κανέναν από τους δικούς της τίτλους και δεν φαίνεται να υπάρχει καμία αναφορά για το outfit να έχει συνεργαστεί με παιχνίδια μάχης στο παρελθόν, ή το Unreal Engine 4 ή οποιοδήποτε από τα παιχνίδια της Nintendo. προηγούμενο υλικό.

Έτσι, όσον αφορά εμένα, είναι μια πλήρης ανατροπή όσον αφορά το τι να περιμένουμε από την απόδοση του Mortal Kombat 11 στον διακόπτη. Υποθέτω ότι είναι ένα από εκείνα τα πράγματα όπου θα πρέπει να περιμένουμε να εμφανιστεί κάποιο στιγμιότυπο του παιχνιδιού για να δούμε πώς θα εξελιχθούν όλα στην υβριδική κονσόλα πριν από την κυκλοφορία της στις 23 Απριλίου 2019.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​tip zac za)

Άλλες Ειδήσεις