Σε περίπτωση που δεν το ξέρετε, τα στούντιο AAA επικεντρώνονται στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας τελευταία. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι για το οποίο πληρώνετε ή εγκαθιστάτε (μερικές φορές δωρεάν) θα ενημερώνεται με την πάροδο του χρόνου και θα προσφέρει περιεχόμενο καθ' όλη τη διάρκεια ζωής του μέσω μηχανισμών αγοράς εντός του παιχνιδιού. Το προηγούμενο μοντέλο (ένα παιχνίδι επί πληρωμή με MTX) έχει γίνει πιο διαδεδομένο, αλλά κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας έχει γίνει μάλλον απογοητευτικό για τους θαυμαστές, ειδικά στην πρόσφατη περίπτωση Fallout 76.
Bethesda Game Studios' Fallout 76 — ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε με τιμή 59.99 $ — είχε προβληματική beta και εξίσου προβληματική κυκλοφορία. Ωστόσο, ακόμη και μετά από πολλές ενημερώσεις και ενημερώσεις, το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει σοβαρά προβλήματα ακόμα και στην 100ή ημέρα ύπαρξής του, για τα οποία τόσο οι παίκτες όσο και οι οπαδοί είναι δυσαρεστημένοι.
Ναι, η ομάδα πανηγύρισε Το Fallout 76 φτάνει τις 100 ημέρες να είσαι έξω στη φύση όπως φαίνεται παρακάτω.
Για τον εορτασμό των 100 ημερών του #Fallout76 οι ταλαντούχοι αρτοποιοί μας υποβλήθηκαν στο δικό μας Bake-off των Great Bethesda Game Studios.
Delicious! pic.twitter.com/gQhktiQBQr
- Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) Φεβρουάριος 25, 2019
Σε αντίθεση με τον πανηγυρισμό με την ομάδα πάνω Fallout 76 Φτάνοντας τις 100 ημέρες κυκλοφορίας για PC, PS4 και Xbox One, οι περισσότεροι θαυμαστές πήραν το tweet για να πουν την τρελή αλήθεια:
Θα ήθελα να υποβάλω τη δική μου τούρτα για να τιμήσω το FO76. Αποτελείται κυρίως από ζωύφια και σίγουρα χρειάζεται περισσότερο χρόνο στο φούρνο. σταυρωμένα δάχτυλα,
— Jay Fohr (@NoDakMFer) Φεβρουάριος 25, 2019
100 ημέρες και πρακτικά είναι ακόμα σε beta.
— JustinSane (@Justin_Cusumano) Φεβρουάριος 25, 2019
100 μέρες απογοήτευσης και αποτυχίας
— Τζο Μπαρνς (@TheJosephBarnes) Φεβρουάριος 25, 2019
Γιορτάζετε το χειρότερο παιχνίδι του 2018; Ετσι μπράβο!
— Wittyfollower (@wittyfollower) Φεβρουάριος 25, 2019
Ουάου, 100 μέρες! Καταφέρατε να πέσετε στην τιμή από 60e σε 13e σε μόλις 100 ημέρες! Τώρα αυτό θέλει επιδεξιότητα. BTW, το Fallout 2 κοστίζει 10e μετά από περίπου 21 χρόνια. Καλή δουλειά, @bethesda!
— αποκωδικοποίηση (@deCode666) Φεβρουάριος 25, 2019
Όταν ξέρεις ότι το παιχνίδι σου δεν πρόκειται να διαρκέσει ούτε ένα χρόνο, γιορτάζεις 100 ημέρες.
— Πράκτορας Jack Bauer (@ConeyAllen) Φεβρουάριος 25, 2019
Το ίδιο… και αισθάνομαι άσχημα 🙁 Μου αρέσει πολύ το franchise Fallout
— Peter Hoogeveen (@Opethftw) Φεβρουάριος 25, 2019
Αλλά γιατί όλο το μίσος μέχρι τώρα; Λοιπόν, υπάρχουν πολλές απαντήσεις σε αυτό ακριβώς το ερώτημα.
Η φωνητική δυσαρέσκεια τελείωσε Fallout 76 Το να φτάσετε τις 100 ημέρες ζωής μπορεί να συνοψιστεί σε μια λίστα πραγμάτων, αλλά κάτι που παίζει έναν παράγοντα μπορεί να βρεθεί στο r/fo76 με τίτλο "Insta-Healing εχθροί, λάφυρα που εξαφανίζονται, ανίκανοι να λεηλατήσουν, Legendaries χωρίς λάφυρα – Σημαντικά σφάλματα είναι ακόμα εδώ.» Η καταχωρημένη ανάρτηση του χρήστη reddit 3mixxary έχει ως εξής:
"Συνειδητοποίησα ότι μπόρεσα να ανατρέψω το τέλος του τρεξίματος. Σε αυτό το highlight μπορείτε να δείτε το θρυλικό insta-healing 3 αστέρων (και μια φορά να το κάνει όπως θα έπρεπε) και κανένα θρυλικό loot. https://www.twitch.tv/videos/386603496
Ολόκληρη η ροή του twitch δείχνει κάποια προβλήματα περιστροφής/σκέψης με σωρούς λάφυρας, το 1 βάρος σε λάφυρα που σκότωσα προηγουμένως που δεν μου πρόσφερε τίποτα, την επιτυχία μου στο να αποκτήσω μερικά θρυλικά λάφυρα με άλλους (άρα δεν ήταν σταθερό θέμα, αλλά αυτό ήταν όταν Συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να πάω Melee για να κάνω ένα βαθούλωμα, οπότε αυτό μπορεί να είναι ένας παράγοντας) . και επίσης, είναι ενδιαφέρον ότι δεν μπορούσα να πάρω τον δικό μου καθαριστή νερού ή εξαγωγέα. https://www.twitch.tv/videos/386158889
-
αρχική ανάρτηση:
Ήλπιζα στο F76 χθες μετά από περίπου 2 εβδομάδες άδειας. Τα καλά νέα ήταν ότι δεν με απαγόρευσαν… ποτέ δεν εξαπατήθηκαν, αλλά οι αναφορές εδώ έδειξαν ότι έβαλαν ένα μεγάλο δίχτυ.
Έτρεξε πυρετός ουρανίου... δεν υπάρχουν προβλήματα. τόσο ευγνώμων για τη θρυλική ξύλινη πανοπλία. Όταν έφυγα, ένα πυρηνικό πυρηνικό έπεσε στο Whitespring, έτσι έτρεξα και αντιμετώπισα τα ακόλουθα ζητήματα.
— Με μια ποικιλία όπλων θα έβαζα τους καλικάντζαρους να θεραπεύσουν τη ζημιά που μόλις προκάλεσα. Δεν συνέβαινε συνεχώς, αλλά αρκετά για να με αναγκάσει να περάσω τόνους πυρομαχικών.
— Αν σκότωνα μόνος μου έναν καλκάνικο ή θρυλικό, πιθανότατα θα έπαιρνα θρυλικά λάφυρα. Αν τους έβλαψα με μια ομάδα παικτών χωρίς ομάδα, δεν θα το έκανα, ακόμα κι αν έπαιρνα το πρώτο χτύπημα. Αυτό δεν είναι το θέμα του περιστρεφόμενου τροχού (αν και το είχα σε 20+ πτώματα). Δεν θα έδειχναν τίποτα ως λάφυρα, και αν πήγαινα στην επιλογή μεταφοράς, θα έδειχνε μηδέν λάφυρα, αν και θα είχαν βάρος στο δοχείο τους 1.
— Υπήρχαν φορές που έκανα κλικ σε ένα πτώμα και για μια στιγμή ο Ai έβλεπε ένα αντικείμενο και μετά εξαφανιζόταν σαν να λεηλατήθηκε από νίντζα.
αυτά δεν είναι game=breaking bugs (εκτός από το insta-healing… αλλά με έναν τρόπο που απλώς ανεβάζει τη δυσκολία). Αλλά το κυνήγι της λεηλασίας είναι μια βασική έλξη του παιχνιδιού και δεν λειτουργεί.
Λοιπόν, εκτός από αυτή την ξύλινη πανοπλία…. πήρα μερικά σετ από αυτό…».
Στην ίδια ανάρτηση, ο χρήστης PanhuWoW εξηγεί πώς οι φίλοι γίνονται αόρατοι:
«Το μεγαλύτερο και πιο ΕΚΝΟΗΤΙΚΟ σφάλμα όλων των εποχών είναι ότι οι παίκτες/φίλοι γίνονται εντελώς αόρατοι, είχα έναν φίλο πρόσφατα να το αγόρασε και να το παίξει μαζί μου, αλλά συνεχίσαμε να γίνουμε αόρατοι ο ένας στον άλλον, κάναμε ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ κακή πρώτη εντύπωση στο παιχνίδι και ειλικρινά ένιωθε πραγματικά αμήχανα γιατί χρειάστηκε πολύς πειστικός για να τον κάνει να αγοράσει το παιχνίδι μετά από τις απαίσιες κριτικές.»
Οι περισσότεροι άνθρωποι είναι και έκπληκτοι και θυμωμένοι με το πώς η ομάδα είναι πίσω Fallout 76 μπορεί να εισάγει νέα και παλιά σφάλματα ενώ προσπαθεί να λύσει προβλήματα που υπήρχαν Fallout 4 — ένας τίτλος που κυκλοφόρησε στα τέλη του 2015.
Τέλος, ένας προγραμματιστής της Bethesda Game Studios, ο Valseek, ανέβηκε στη δημοσίευση που έγινε από το 3mixxary και ισχυρίστηκε ότι τα παραπάνω σφάλματα και ζητήματα θα αντιμετωπιστούν σύντομα, με την προϋπόθεση ότι δεν δημιουργηθούν περισσότερα σφάλματα στην επόμενη ενημέρωση.