Πώς ήταν το άρθρο;

1465310έλεγχος cookieΗ Bonnie Ross του Halo λέει ότι η διαφορετικότητα προσελκύει τη διαφορετικότητα, παρόλο που έχει ως αποτέλεσμα να ξυπνάς και να χαλάς
Κλάδος Ειδήσεις
2019/03

Η Bonnie Ross του Halo λέει ότι η διαφορετικότητα προσελκύει τη διαφορετικότητα, παρόλο που έχει ως αποτέλεσμα να ξυπνάς και να χαλάς

Η MIcrosoft επιδιώκει τη «διαφορετικότητα» αρκετά έντονα. Φιλ Σπένσερ αυτομαστιγώθηκε στην Ε3 πέρυσι για την προώθηση περισσότερων δυνάμεων μειοψηφίας, ο Συνασπισμός αποκάλυψε ότι Gears of War 5 είναι μέρος του φεμινιστικού προγράμματος κοινωνικής μηχανικής του Facebook που ονομάζεται "Γυναίκες στο παιχνίδι", και το Xbox κυκλοφόρησε το νέο «διαφορετικά» Xbox Avatars που φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για όλους τους άλλους εκτός από στρέιτ αρσενικά. Η γραφή είναι σίγουρα στον τοίχο, αλλά θα μπορούσε να χειροτερέψει.

Αν αυτό που λέει η επικεφαλής του στούντιο της 343 Industries, Bonnie Ross, είναι αλήθεια —  ότι «η διαφορετικότητα προσελκύει τη διαφορετικότητα» — και η εταιρεία συνεχίζει να επικεντρώνεται σε αυτό ως κινητήρια δύναμη πίσω από τις επιχειρηματικές της αποφάσεις, τότε δεν νομίζω ότι η 343 θα είναι στην επιχείρηση για μακρύς.

μιλώντας με CBS News, ο Ross μίλησε για το πόσο «διαφοροποιημένη» είναι η εταιρική κουλτούρα των 343 Industries και πώς αντικατοπτρίζεται στα παιχνίδια που κάνουν, λέγοντας…

«Σε όλο το Xbox, είμαστε πραγματικά συνειδητοποιημένοι για να διασφαλίσουμε ότι έχουμε ευκαιρίες για τους ανθρώπους να παίξουν όπως θέλουν να παίξουν. Και αυτό επηρεάζει τη διαφορετικότητα και το φύλο, το πώς μοιάζετε, το χρώμα του δέρματός σας, το μέγεθος του σώματος που έχετε. Και προσπαθούμε να βεβαιωθούμε ότι μπορείτε να παίξετε όπως θέλετε να παίξετε. […]

 

«Νομίζω ότι η διαφορετικότητα προσελκύει τη διαφορετικότητα. Οπότε πιστεύω ότι έχουμε μια πιο διαφοροποιημένη ομάδα από ό,τι στο παρελθόν, κάτι που νομίζω ότι η ομάδα εκτιμά πραγματικά. Και πιστεύω επίσης ότι διαφορετικές ομάδες δημιουργούν μια πιο διαφοροποιημένη απόδοση, διαφορετική σκέψη και καινοτομία για το πού πηγαίνετε.»

Ωστόσο, αυτό δεν λειτούργησε τόσο καλά για άλλες εταιρείες.

Η BioWare αποφάσισε να βάλει τη διαφορετικότητα πάνω από την ικανότητα ανάπτυξης Mass Effect: Ανδρομέδα, και όλο το πράγμα βγήκε ένα χάος. Αμαύρωσε επίσης το καλό όνομα της εξαιρετικής σουηδικής μηχανής παιχνιδιών, του Frostbite.

Mass Effect: Ανδρομέδα συνέχισε να είχε κακές πωλήσεις, τρομερά σχόλια από τους χρήστες και είχε ως αποτέλεσμα η Electronic Arts να απορρίψει τη μάρκα, γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα να καταλήξει στο Ξύπνησε? Go Broke Master List.

DICE's Battlefield V κατέληξαν επίσης στη λίστα όταν αποφάσισαν να βάλουν την «διαφορετικότητα» πάνω από την ιστορική ακρίβεια, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα το παιχνίδι να αποτύχει παταγωδώς στο λιανικό εμπόριο και να καταλήξει επίσης στο Ξύπνησε? Go Broke Master List.

Το ίδιο συνέβη και με το Volition Software Πράκτορες του μακελειού, το οποίο εστίασε περισσότερο στην κοινωνικοπολιτική ποικιλομορφία παρά στην ποιότητα του παιχνιδιού, και επίσης κατέληξε στο Ξύπνησε? Μετάβαση στη λίστα.

Ηλιοβασίλεμα ήταν ένα παιχνίδι που αφορούσε περισσότερο το να χτυπά τους λευκούς παρά να παρέχει ποιοτικό περιεχόμενο, και όποιο μήνυμα ποικιλομορφίας προσπάθησαν να δώσουν οι προγραμματιστές χάθηκε από τα σχολαστικά σχόλια και τις κακές πωλήσεις του παιχνιδιού, που του έφεραν επίσης μια θέση στο Ξύπνησε? Μετάβαση στη λίστα.

Αρχίζετε να βλέπετε ένα μοτίβο εδώ;

Αυτά είναι μόνο μερικά παραδείγματα πολλών όπου το να βάζεις την πολιτική μπροστά από τα πολωνικά αποτελέσματα, όταν τα παιχνίδια αποτυγχάνουν… δύσκολα.

Τα έργα παιχνιδιών που αποφασίζουν να εγκαταλείψουν τον ποιοτικό έλεγχο, παραμελούν τους προγραμματιστές που είναι πραγματικά επιδέξιοι και παραιτούνται από έννοιες που είναι πραγματικά διασκεδαστικές, όλα αντί να επιδιώκουν το agitprop, συνήθως καταλήγουν να ξυπνούν και να χαλάνε.

Halo 5 ήταν ένα παιχνίδι που μόλις ξέφυγε από το Get Woke. Λίστα Go Broke. Ήταν κακοσχεδιασμένο παιχνίδι με ίδιο σχέδιο, μια μη λογική πλοκή και εστίαση περισσότερο στη διαφορετικότητα παρά στην ανάπτυξη του χαρακτήρα ή της ιστορίας. Αν η 343 Industries επαναλαμβάνει την ιστορία με Halo: Άπειρη τότε είναι αρκετά προφανές πού κατευθύνεται το franchise και δεν έχει σημασία πόσο η ποικιλομορφία τους προσελκύει τη διαφορετικότητα αν δεν προσελκύει κέρδος.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων Ebicentre)

Άλλες ειδήσεις του κλάδου