Πώς ήταν το άρθρο;

1471040έλεγχος cookieΗ επιτυχία του World War Z στον υπολογιστή πιστώθηκε στην αποκλειστικότητα του Epic Store
Νέα
2019/04

Η επιτυχία του World War Z στον υπολογιστή πιστώθηκε στην αποκλειστικότητα του Epic Store

World War Z, το τρίτο πρόσωπο συνεργατικό shooter ζόμπι, ξάφνιασε τον κόσμο πρόσφατα, διεκδικώντας περισσότερες από ένα εκατομμύριο πωλήσεις σε μία μόνο εβδομάδα. Περίπου 250,000 αντίτυπα πωλήθηκαν στο Epic Games Store, τα οποία ο προγραμματιστής Sabre Interactive αποδίδει στην αποκλειστικότητα αυτής της βιτρίνας.

Νομίζω ότι είναι δίκαιο να πούμε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι ασχολήθηκαν World War Z με χαμηλές προσδοκίες. Το ακίνητο δεν είναι ακριβώς ένα καυτό αντικείμενο αυτές τις μέρες και έχουμε πολλά παρόμοια shooters ζόμπι για να διαλέξετε. Όμως, με βάση τις κριτικές και τις αντιδράσεις των θαυμαστών, ο Saber κατάφερε να δημιουργήσει μια αρκετά σταθερή περιπέτεια που κάνει τους παίκτες να επιστρέφουν για περισσότερα.

Όπως σημειώνεται στο α συνομιλία με το VentureBeat, ο διευθύνων σύμβουλος της Saber, Matthew Karch, δήλωσε ότι το στούντιο εξεπλάγη από την υποδοχή του παιχνιδιού, σημειώνοντας ότι το ένα τέταρτο των συνολικών αντιγράφων που πωλήθηκαν ήταν στον υπολογιστή. Αν και δεν έδωσε πρόσθετες λεπτομέρειες για να υποστηρίξει τον ισχυρισμό, ο Karch συνέχισε να ισχυρίζεται ότι η ομάδα πιστώνει τη συμφωνία αποκλειστικότητας με το Epic Store για αυτήν την επιτυχία.

Ίσως η Epic να προσφέρει κάποια φανταστική υποστήριξη ή ίσως είναι πιο εύκολο για ένα παιχνίδι όπως World War Z να ξεχωρίσει σε μια βιτρίνα που δεν έχει παιχνίδια αξίας μιας δεκαετίας, αλλά, για οποιονδήποτε λόγο, αυτό είναι ένα παράδειγμα άλλου προγραμματιστή που φαίνεται πολύ χαρούμενος με την απόφασή του να συμπαραταχθεί με την Team Epic. Και δεδομένου ότι η Saber δεν είναι ακριβώς μια τεράστια ομάδα και προφανώς κατέβαλε πολλή δουλειά για να φτιάξει ένα σταθερό προϊόν, φαντάζομαι ότι είναι πολύ ικανοποιημένοι με το γεγονός ότι έχουν ακόμη μεγαλύτερη περικοπή των κερδών υπερασπίζοντας την Epic. Η βιτρίνα Steam της Valve, επίσης.

Είδαμε μια παρόμοια ιστορία με το τελευταίο μετρό παιχνίδι, όπου οι προγραμματιστές σημείωσαν ότι το Exodus πούλησε περισσότερες από δύο φορές περισσότερες μονάδες στη βιτρίνα της Epic από το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς που πωλήθηκε στο Steam.

Είναι ένα ενδιαφέρον τοπίο για τα παιχνίδια υπολογιστή αυτή τη στιγμή, επομένως θα είναι ενδιαφέρον να δούμε εάν ιστορίες επιτυχίας όπως αυτή ενθαρρύνουν επιπλέον προγραμματιστές/εκδότες να κάνουν συμφωνίες αποκλειστικότητας με την Epic. Προς το παρόν, φαίνεται ότι το Steam μπορεί να έχει μια μάχη στα χέρια του.

Άλλες Ειδήσεις