Πώς ήταν το άρθρο;

1495660έλεγχος cookieΟ επικεφαλής του Xbox λέει ότι η έξοδος πρώτου μέρους δεν ήταν η καλύτερη
Κλάδος Ειδήσεις
2019/07

Ο επικεφαλής του Xbox λέει ότι η έξοδος πρώτου μέρους δεν ήταν η καλύτερη

Φαίνεται ότι ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox, παραδέχτηκε το προφανές: η οικογένεια κονσολών Xbox έχει αδύναμη παραγωγή πρώτου κατασκευαστή. Από παιχνίδια όπως Crackdown 3 και Μέλος της Decay 2 λαμβάνοντας αρνητική ή μέτρια υποδοχή, να Forza και Γρανάζια ανακυκλώνοντας τις ίδιες ιδέες ξανά και ξανά, φαίνεται ότι ο Spencer και το πλήρωμα προσπαθούν να αλλάξουν τα πράγματα.

Δεν είναι σαφές εάν αυτή η αλλαγή θα ξεκινήσει αυτή τη στιγμή ή με το προϊόν που τιμολογείται ως Xbox Scarlet, αλλά το σίγουρο είναι ότι ο Spencer έχει παρατηρήσει την αδύναμη σειρά τίτλων Xbox πρώτου κατασκευαστή.

Ο ιστότοπος από τον οποίο γίνεται αναφορά για αυτήν ακριβώς την ενέργεια που εξετάζεται στο σπίτι του Xbox προέρχεται wccftech.com, το οποίο έλαβε το ακόλουθο απόσπασμα από μια συνέντευξη βίντεο στο κανάλι YouTube Fortune Magazine:

«Πολύ λίγοι άνθρωποι ανοίγουν το Xbox τους για να κοιτάζουν το ταμπλό. Οι άνθρωποι ενεργοποιούν το Xbox τους για να πάνε να παίξουν παιχνίδια και νομίζω ότι το να έχουμε ένα δυνατό Xbox πρώτου μέρους σημαίνει ότι όταν σκέφτομαι το Xbox, θα σκέφτομαι ποιοτικά παιχνίδια. Έχουμε δουλειά να κάνουμε εκεί. Δεν έχουμε κάνει την καλύτερη δουλειά μας τα τελευταία χρόνια με την παραγωγή του πρώτου μας κόμματος.”

Με άλλα λόγια, ο Spencer παραδέχεται ότι όταν σκέφτεστε ένα ισχυρό Xbox πρώτου κατασκευαστή σημαίνει ποιοτικά παιχνίδια και υγιή απόδοση. Και το εν λόγω σύστημα χρειάζεται πολλή δουλειά από την ομάδα αφού δεν έχει κάνει το καλύτερο δυνατό τα τελευταία χρόνια.

Ωστόσο, εάν ο Spencer και το πλήρωμα θέλουν τα παιχνίδια πρώτου μέρους του Xbox να αυξηθούν σε όγκο και ποιότητα και πιστεύουν ότι το Crackdown 3 ή το State of Decay 2 είναι ενδείξεις ανάπτυξης, τότε να μην περιμένετε τίποτα καινούργιο από αυτήν την ανάκαμψη 180.

Επιπλέον, η WCCFTech λέει ότι ο Spencer βλέπει την αυξανόμενη σημασία των παιχνιδιών ως υπηρεσίας με την ύπαρξη μιας υποδομής cloud (Project xCloud) που επιτρέπει στους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν τίτλους από γενιά σε γενιά και συσκευές.

Τι μπορούν λοιπόν να περιμένουν από τώρα οι μελλοντικοί κάτοχοι Xbox; Ροή, περισσότερα παιχνίδια ως υπηρεσία και κυκλοφορία περισσότερων «ποιοτικών» παιχνιδιών πρώτου μέρους, αν τα λόγια του Spencer έχουν αξία.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου