Πώς ήταν το άρθρο;

1498830έλεγχος cookieΟ Tim Sweeney φέρεται να λέει ότι η Epic Games δεν ξέρει πώς να τελειώσει το παιχνίδι Unreal Tournament
Νέα
2019/08

Ο Tim Sweeney φέρεται να λέει ότι η Epic Games δεν ξέρει πώς να τελειώσει το παιχνίδι Unreal Tournament

Αν δεν ξέρετε, Unreal Tournament 2014 ήταν ένα shooter πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε από την Epic Games. Η ένατη δόση στο Ανύπαρκτος Το franchise για PC είχε επίσης βοήθεια από το crowdsource, που σημαίνει ότι η εργασία στο παιχνίδι ήταν ανοιχτή στη συνεισφορά από οποιονδήποτε. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι νεκρό από τώρα και ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic, Tim Sweeney, φέρεται να λέει ότι η ομάδα δεν ξέρει πώς να τελειώσει το παιχνίδι.

Στην εποχή μας, η Epic Games δημοσίευε και κυκλοφόρησε παιχνίδια όπως Tyrian, One Must Fall, και Jazz Jackrabbit — βασικοί τίτλοι της εποχής τους. Ωστόσο, η εταιρεία μετακόμισε στον χώρο του πρώτου προσώπου στα τέλη της δεκαετίας του 1990 με Ανύπαρκτος στο 1998.

Μετά το 1998, Unreal Tournament θα ανέβαινε στη σκηνή το 1999 και ακολούθησε το 2002 Μη ρεαλιστικό πρωτάθλημα. θα έφερνε και το 2002 Unreal Tournament 2003.  Unreal 2: The Awakening μπήκε στην εικόνα το 2003. Το 2004 θα σηματοδοτούσε την κυκλοφορία του Unreal Tournament 2004, το οποίο έφερε το 2005 Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. Και τέλος, το 2007 θα προσέφερε στους παίκτες Unreal Tournament 3.

Μετά από όλα αυτά, Unreal Tournament 2014 θα εμφανιζόταν εκεί όπου οι προγραμματιστές από την Epic θα βοηθούσαν τυχαίους ανθρώπους να κάνουν το παιχνίδι.

Θέλετε να μάθετε τον λόγο για τον οποίο το παιχνίδι έπεσε από τα φώτα και έμεινε στο ράφι για πέντε χρόνια; Ο Sweeney έχει την «απάντηση» χάρη στον ιστότοπο DSOG:

Συνοπτικά, οι προγραμματιστές στο Unreal Tournament βοήθησε τα πρώτα στάδια της Fortnite Battle Royale και εξακολουθούν να συνεισφέρουν. Ο "λόγος" είναι ότι η ομάδα δεν ξέρει πώς να "τελειώσει" το Unreal Tournament αφού το έργο "ήταν άκρως πειραματικό" με την ουσία του να χάνεται.

Σε μια ενότητα σχολίων του RockPaperShotgun το 2018, ένας χρήστης με το όνομα Hamburger_Cheesedoodle πρόσφερε κάποιες πληροφορίες για το πρόγραμμα λέγοντας:

«Το χειρότερο μέρος είναι ότι οι περισσότεροι από εμάς ήμασταν πρόθυμοι να κάνουμε τη δουλειά, και στην πραγματικότητα το κάναμε – αλλά η διαδικασία για να λάβουμε πραγματικά περιεχόμενο που συνεισέφερε στο παιχνίδι ήταν τόσο επίπονη που μπορεί να μην υπήρχε και οι προγραμματιστές σπάνια ασχολούνταν με το φόρουμ. Όλες οι αποφάσεις για το gameplay παραδόθηκαν στις άπλυτες μάζες των modder από ψηλά, και σχεδόν πάντα διατηρήθηκαν ανέπαφες ανεξάρτητα από τις αντιδράσεις της κοινότητας. Τον ενάμιση χρόνο που το δούλεψα, τίποτα δικό μου δεν έγινε ποτέ επίσημα αποδεκτό, και μόνο δύο άτομα που ήξερα ότι είχαν μπει σε επίσημη κατασκευή. Όλοι είδαν ότι η ανάπτυξη δεν οδηγούσε πουθενά και ο κόσμος έφυγε σταδιακά. Δεν βοήθησε το γεγονός ότι περισσότερες από μία φορές οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν ρητά ότι τους ανατέθηκε κυρίως να δουλέψουν στο Paragon, το MOBA που ακυρώθηκε, με το UT να είναι περισσότερο μια μεταγενέστερη σκέψη».

Και αν το νεκρό πλέον παιχνίδι Paragon ήταν κορυφαία προτεραιότητα για την Epic και τώρα Fortnite Battle Royale επί Εξωπραγματικό Τουρνουά, τότε μην κρατάτε την αναπνοή σας για το παιχνίδι του 2014 κάνοντας μια γρήγορη επιστροφή.

Άλλες Ειδήσεις