Πώς ήταν το άρθρο;

1507230έλεγχος cookieΤο DOOM: Eternal δεν θα έχει Deathmatch για να κρατήσει τους παίκτες ευτυχισμένους
Νέα
2019/09

Το DOOM: Eternal δεν θα έχει Deathmatch για να κρατήσει τους παίκτες ευτυχισμένους

Η Bethesda και η id Software συνεργάζονται για να φέρουν το gore-fest Doom: Eternal to gamers στις 22 Νοεμβρίου 2019, σε PC και οικιακές κονσόλες. Ωστόσο, οι δημιουργικοί επικεφαλής Marty Stratton και Hugo Martin πήραν μια συνέντευξη με έναν άλλο ιστότοπο δημοσίευσης που βλέπει το επερχόμενο παιχνίδι FPS να εγκαταλείπει το κλασικό "deathmatch mode" για να κρατήσει τους παίκτες "ευτυχισμένους".

Σύμφωνα με DSOG που σήκωσε gamesindustry.biz Η τελευταία συνέντευξη, το δίδυμο από την id Software αποκαλύπτει ότι η εστίασή τους είναι να αυξήσουν την αφοσίωση των παικτών με το Doom: Eternal.

Εκτός από τον αρραβώνα, κυκλοφορούν φήμες που δεν μπορούν να επιβεβαιωθούν από αυτόν τον ισχυρισμό γραφής Δογματά: Αιώνια έχει μικροσυναλλαγές με τη μορφή πληρωμένων "power-ups" και "boosts". Αν και αυτές οι μικροσυναλλαγές είναι φήμες σε αυτό το σημείο, δεν θα ήταν κάτι παράλογο στο βιβλίο της εκδότη Bethesda Softworks.

Όσο αφορά το θέμα της δέσμευσης, DSOG τονίζει ο Hugo Martin λέγοντας στο gamesindustry.biz τα ακόλουθα όταν ρωτήθηκαν για την αφοσίωση των παικτών:

«Αυτός ήταν λίγο πολύ ο πρωταρχικός στόχος κάθε απόφασης που λάβαμε. πώς δεσμεύουμε τους ανθρώπους από την αρχή μέχρι το τέλος. Ούτε καν η αρχή του επιπέδου μέχρι το τέλος του επιπέδου ή η μάχη, αλλά ολόκληρο το παιχνίδι — ότι η τρίτη πράξη της εκστρατείας για έναν παίκτη είναι εξίσου συναρπαστική, αν όχι περισσότερο από την πρώτη πράξη. Ήταν πρόκληση γιατί ο κόσμος αγάπησε τόσο πολύ το τελευταίο παιχνίδι. Πραγματικά δεν μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε τα ίδια ακριβώς κόλπα με την προηγούμενη φορά για να εμπλακούμε στον παίκτη. Είναι σαν παλιό καπέλο για αυτούς σε αυτό το σημείο».

Ο προηγούμενος ιστότοπος θα μεταδώσει πληροφορίες από τον δεύτερο, οι οποίοι βλέπουν το ζευγάρι να παπαγαλίζει από το QuakeCon 2019 σχετικά με Δογματά: Αιώνια είναι παιχνίδι ενός σκεπτόμενου ανθρώπου που είναι «δύσκολο να το κατακτήσεις» και «ανταμείβει»:

«Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι ο σχεδιασμός του επιπέδου και η μάχη σας έδωσαν πραγματικά κάτι που πρέπει να κυριαρχήσετε. Μπορείτε να κυριαρχήσετε και να κατακτήσετε τα επίπεδα όσο κατακτάτε τη μάχη και τις συναντήσεις. Και αυτό είναι που αισθάνεται πραγματικά ενδυναμωτικό για τον παίκτη, κάτι που κερδίζεται. Είναι πολύ εύκολο για εμάς να τα καταφέρουμε. απλά περπάτα κάτω τους και σφάξε τα πάντα ». Δεν είναι ένα παιχνίδι $60 κατά τη γνώμη μου. Οπότε νομίζω ότι η δέσμευση ήταν το πρωταρχικό μας θέμα για αυτό το παιχνίδι».

Αργότερα, DSOG εγείρει ανησυχία για έναν από τους λόγους Δογματά: Αιώνια δεν θα διαθέτει την κλασική λειτουργία deathmatch επισημαίνοντας τον Hugo Martin που λέει στον άλλο ιστότοπο δημοσίευσης:

«Λοιπόν, αν συναντήσουμε ο ένας τον άλλον [σε έναν αγώνα για πολλούς παίκτες του Doom 2016] και όλο το παιχνίδι βασίζεται σε σχεδιαστική προοπτική είναι η στόχευση και η βολή, θα υπάρξουν άνθρωποι που στοχεύουν και πυροβολούν καλύτερα από εσάς και υπάρχουν όμορφα τίποτα δεν μπορείτε να κάνετε για αυτό. Αυτό έκανε τον θάνατο μια απογοητευτική εμπειρία γιατί σήμαινε ότι ήσουν απλώς καλύτερος από μένα. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορώ να ξεπεράσω τις απίστευτες δεξιότητές σου σε συσπάσεις με ομαδική εργασία και στρατηγική, κάτι που μου δίνει μια ευκαιρία. Στη συνέχεια, επιτρέπει στο παιχνίδι να έχει αυτό που το 2016 δεν είχε τίποτα από: metas. Υπάρχει κάποιο πραγματικό βάθος σε αυτή την εμπειρία».

Με όλα αυτά είπε, Δογματά: Αιώνια θα κυκλοφορήσει στον υπολογιστή μέσω Steam και άλλων πλατφορμών όπως το PS4, το Xbox One και το Nintendo Switch στις 22 Νοεμβρίου 2019.

Άλλες Ειδήσεις