Πώς ήταν το άρθρο;

1576850έλεγχος cookieEverspace Devs, Rockfish Games, Σχόλια σχετικά με τη χαμηλή εμπιστοσύνη των καταναλωτών στους προγραμματιστές
Νέα
2019/10

Everspace Devs, Rockfish Games, Σχόλια σχετικά με τη χαμηλή εμπιστοσύνη των καταναλωτών στους προγραμματιστές

Ένα πράγμα είναι αναμφισβήτητα σαφές, ότι η εμπιστοσύνη των καταναλωτών στους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών είναι στην πραγματικότητα σε χαμηλά επίπεδα. Σήμερα βλέπουμε τίτλους να κυκλοφορούν διαρκώς σε λάθη, συχνά σπασμένα με υποσχέσεις από τον εκδότη ή τον προγραμματιστή να το διορθώσει αργότερα. Μαζί με το πλήθος των σπασμένων πλακιδίων έρχεται και η ακόμη πιο τρομακτική ώθηση παιχνίδια ως υπηρεσία. Μια πρακτική δημιουργίας εσόδων που χρησιμοποιεί τον τζόγο σαν μηχανικούς για να εκμεταλλευτεί τα τρωτά σημεία τόσο των παιδιών όσο και εκείνων που είναι επιρρεπή στον εθισμό στον τζόγο στο όνομα της μεγιστοποίησης των αποδόσεων για όλο και πιο ρηχές εμπειρίες. Μην πειράζετε ότι αν δεν υπήρχαν οι νόμοι περί εταιρικής προστασίας, αυτή η συμπεριφορά δεν θα ήταν διαφορετική από ό,τι έχει κάνει η μαφία, πρέπει να εκτιμήσετε ότι τα παιδιά που εκμεταλλεύονται τους προγραμματιστές είναι επίσης ανθρώπινα όντα.

Οι τοξικοί προγραμματιστές και οι εκδοτικοί οίκοι έχουν δημιουργήσει μεγάλο χάσμα μεταξύ αυτών και του καταναλωτικού κοινού. Δεν ήταν όλοι τόσο ανόητοι να πηδήξουν σε αυτό το συγκρότημα και να οδηγήσουν χαρούμενα τον δρόμο της καταστροφής, ενώ τα χρήματα αποκλειστικότητας της Epic και το σχεδόν νόμιμο παιδί/παιχνίδι επιμένουν. Σε πολλούς αρέσει ο προγραμματιστής του Darq κατανοήσουν τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα των σχέσεων με τους πελάτες. Τώρα εντάσσεται στις τάξεις τους η Rockfish Games, προγραμματιστές της Everspace.

Ενόψει της κυκλοφορίας του δεύτερου Kickstarter και της επακόλουθης κυκλοφορίας του Everspace 2 κατά την πρώιμη πρόσβαση, το Rockfish άρχισε να συζητά την κακή σχέση μεταξύ προγραμματιστών και καταναλωτών. Σημειώνοντας ότι το χάσμα δεν προέκυψε από το τέλος των καταναλωτών, αλλά από το αντίθετο άκρο με το πώς οι Εκδότες και οι Προγραμματιστές αντιμετωπίζουν τους πελάτες τους.

ΟΧΙ ΑΥΓΟ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ 

 

Τέλος, έχουμε παρατηρήσει ότι από το τελευταίο μας Kickstarter, τα πράγματα έχουν αλλάξει αρκετά. Λόγω των αθετούμενων υποσχέσεων από ανεξάρτητους προγραμματιστές σε όλη τη διαδρομή προς τους εκδότες AAA, μάλλον δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι η εμπιστοσύνη στους προγραμματιστές είναι στο χαμηλότερο σημείο όλων των εποχών, ειδικά όσον αφορά τις αποκλειστικότητες του Epic Games Store με τίτλους που αρχικά (συγ)χρηματοδοτήθηκαν στο Kickstarter.

 

Κατά ειρωνικό τρόπο, ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους κάνουμε ένα άλλο Kickstarter είναι να διπλασιάσουμε την υπόσχεσή μας ότι το EVERSPACE 2 θα κυκλοφορήσει πρώτα στο Steam, ανεξάρτητα από το τι. Σε περίπτωση που εξακολουθούν να υπάρχουν αμφιβολίες, ίσως θελήσετε να διαβάσετε μια επίσημη συνέντευξη στο Gamesindustry.biz γιατί το Steam είναι και θα είναι η πιο σημαντική βιτρίνα μας για ψηφιακά παιχνίδια.

Αν και σύντομες λεπτομέρειες για το Kickstarter, η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε με Βιομηχανία παιχνιδιών προχώρησε σε συγκεκριμένες λεπτομέρειες πίσω από το σκεπτικό τους ότι δεν πήραν μια συμφωνία αποκλειστικότητας της Epic που φαίνεται ότι προσφέρθηκε, αλλά απέρριψε.

"Ο Schade παραδέχεται ότι υπήρξαν συζητήσεις με την Epic για το Everspace 2, αλλά ο Rockfish ποτέ δεν σκέφτηκε σοβαρά να επιδιώξει την αποκλειστικότητα."

Το Rockfish φαίνεται να έχει παρόμοια εστίαση με τους προγραμματιστές του Darq, εστιάζοντας περισσότερο στη δημιουργία κοινότητας και στη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα έναντι βραχυπρόθεσμων χρηματικών πληρωμών από την Epic. Ούτε η εταιρεία έβαλε παρωπίδες για να ξεχάσει ότι πάνω από το 50% των χρημάτων της προήλθαν από το steam με 100,000 χρήστες Early Access και την προώθηση από το Steam να τους βάζουν σε 20,000 λίστες επιθυμιών. Διπλασιάζοντας σύμφωνα με τους ίδιους πού βρίσκονταν στο λανσάρισμα του προηγούμενου παιχνιδιού τους.

Όσοι ακολούθησαν τη συζήτηση Epic εναντίον Steam γνωρίζουν καλά την έλλειψη χαρακτηριστικών του πρώτου που κάνουν τη ζωή βολική τόσο για τους καταναλωτές όσο και για τους προγραμματιστές. Το Rockfish, όχι μόνο δεν ξέχασε, αλλά δηλώνει ότι αυτά τα χαρακτηριστικά είναι αναπόσπαστα στη στρατηγική τους για να προχωρήσουν.

Σε αυτή τη χρονική στιγμή, λέει ο Schade, το Epic Games Store απλά δεν διαθέτει τα εργαλεία που χρειάζεται το Rockfish για να δημιουργήσει το sequel του και να δημιουργήσει μια ακόμη μεγαλύτερη κοινότητα γύρω από αυτό το sequel.

... ..

Στην περίπτωσή μας, δεν έχει νόημα. Χρειαζόμαστε Early Access, το πλήρες σύνολο δυνατοτήτων, τα φόρουμ, τη συνεχή ενημέρωση, όλη την υποδομή. Η Valve έχει την καλύτερη πλατφόρμα, μακράν, για να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι ως ανεξάρτητος προγραμματιστής. Είναι μακράν τα καλύτερα εργαλεία και οι καλύτερες κοινότητες. Αυτό ακριβώς χρειαζόμαστε».

Είτε κάποιος αποδέχεται την εξήγησή τους για την κυκλοφορία ενός Kickstarter πριν Everspace 2Η έγκαιρη απελευθέρωση πρόσβασης εξαρτάται αποκλειστικά από το άτομο. Είτε πιστεύουν πραγματικά στη συγκέντρωση όσο το δυνατόν περισσότερων σχολίων από την αγορά είτε απλώς θέλουν να μην αφήσουν χρήματα στο τραπέζι, το γεγονός παραμένει ότι μιλάνε πολύ λογικά σχετικά με τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα. Σε μια εποχή όπου οι εκδότες και οι προγραμματιστές παραμένουν νεκροί, ένα ολοένα διευρυνόμενο χάσμα, η Rockfish ξέρει σε ποια πλευρά θα σταθούν: Η πλευρά που αγοράζει τα παιχνίδια τους.

Κατά τη διαδικασία συγγραφής αυτής της ιστορίας, οι Ghazi έτρεξαν το /r/games επέλεξαν να λογοκρίνουν την αρχική ιστορία στο /r/games υπό ακατάλληλη παραβίαση κανόνα. Δεδομένης της μακροχρόνιας τάσης της διοίκησης κατά των παιχνιδιών και των καταναλωτών, δεν αποτελεί έκπληξη ότι η ιστορία έκλεισε καθώς κέρδιζε την έλξη εκεί που μπορούσε να τη δει ο μέσος καταναλωτής.

kpvXJQd

Άλλες Ειδήσεις