Πώς ήταν το άρθρο;

1569050έλεγχος cookieΕ3 Παραδοσιακά Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης και Ανεξάρτητη Κάλυψη στην Παρακμή, λέει η αναφορά
Εκδηλώσεις
2019/12

Ε3 Παραδοσιακά Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης και Ανεξάρτητη Κάλυψη στην Παρακμή, λέει η αναφορά

Μια νέα αναφορά από το Evolve PR ονομάζεται το E3 2019 Media Study αποκάλυψε ότι η παρουσία των μέσων ενημέρωσης στην εκδήλωση έχει μειωθεί, και ακόμη περισσότερο από ότι ο όγκος της κάλυψης που παρήγαγαν έχει συρρικνωθεί... σημαντικά.

GamesIndustry.biz διάλεξε μερικά αποκαλυπτικά μέρη από την έκθεση Evolve PR και δείχνει ότι η μεγάλη παρουσία των μέσων ενημέρωσης και η κάλυψη τίτλων εκτός AAA μειώνονται κάθε χρόνο στην ετήσια εκδήλωση E3 που πραγματοποιείται στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια.

Το Evolve χρησιμοποίησε δείγμα 10% των παραδοσιακών μέσων και 10% των επιρροών νέας γενιάς (όπως οι streamers και οι παραγωγοί περιεχομένου βίντεο) για να μετρήσει τι κάλυπταν και πώς σε κάθε εκδήλωση E3. Δοκιμάζουν τις αλλαγές από το 2016 και δεν φαίνεται καλά. Όπως σημειώνεται από το GamesIndustry.biz, η προσέλευση των μέσων ενημέρωσης συρρικνώνεται σταθερά με τα χρόνια:

Το 2016 είχε 2492 συμμετέχοντες στα ΜΜΕ
Το 2017 είχε 3000 συμμετέχοντες στα ΜΜΕ
Το 2018 είχε 1831 συμμετέχοντες στα ΜΜΕ
Το 2019 είχε 2024 συμμετέχοντες στα ΜΜΕ

Ο Matt Broitman, ο υπεύθυνος υποστήριξης πελατών και ο συντονιστής έρευνας του Evolve, υπέθεσε στην έκθεση γιατί συμβαίνει η πτώση, γράφοντας…

«Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε αυτή την πτώση. Για παράδειγμα, γνωρίζουμε ότι ένας μεγάλος αριθμός καταστημάτων έχουν κλείσει τα τελευταία δύο χρόνια, γεγονός που θα ευθύνεται για ένα μέρος της μείωσης. Επίσης, ανακατατάξαμε τα podcast στο δείγμα Influencer αντί στο δείγμα των παραδοσιακών μέσων με αυτόν τον κύκλο μελέτης, κάτι που θα επηρεάσει ελαφρώς και τους αριθμούς.

 

«Τούτου λεχθέντος, ακόμη και αν ληφθούν υπόψη αυτά τα πράγματα, το ψυχρό γεγονός παραμένει ότι ένας πολύ μικρότερος αριθμός σχετικών καταστημάτων παρακολούθησε την E3 φέτος σε σύγκριση με το 2017, κάτι που φυσικά είχε ως αποτέλεσμα λιγότερη κάλυψη συνολικά».

Ή – και απλώς άκουσέ με – μήπως οι εταιρείες μέσων ενημέρωσης ξυπνούν, χάνουν και έχουν λιγότερους δημοσιογράφους και ρεπόρτερ να στέλνουν κάθε χρόνο επειδή στην πραγματικότητα δεν εξυπηρετούν τους παίκτες; Εχε στο νου σου οτι Οι Variety απέλυσαν το προσωπικό των παιχνιδιών τους μόλις ολοκληρώθηκε το Ε3.

Πολλοί από τους παρευρισκόμενους αποτελούν πλέον το ευρύ κοινό και όχι από τον Τύπο, επομένως οι πολυσύχναστοι χώροι εκθέσεων είναι περισσότερο καταναλωτές από εκείνους που αναφέρουν τι καταναλώνεται, όπως απεικονίζεται στο βίντεο της εκδήλωσης από το YouTuber Μπέκα Φον.

Έτσι, κάθε χρόνο βλέπουμε αυτή τη μείωση της παρουσίας των μέσων ενημέρωσης πιθανότατα λόγω του γεγονότος ότι τα μεγάλα αγόρια των μέσων ενημέρωσης πεθαίνουν.

Αντί να καλύπτουν τα ενδιαφέροντα των παικτών, επικεντρώνονται στην προώθηση ατζέντηδων, στην εξαναγκασμό των ψεύτικων ειδήσεων στον λαιμό όλων και γενικά στο να κάνουν τους ανθρώπους να θυμώνουν και να δυσαρεστούν τόσο με την κάλυψη των μέσων όσο και με τα αντικείμενα που καλύπτονται.

Μιλώντας για αυτό, το GamesIndustry.biz ανέφερε ότι όλο και λιγότερα παιχνίδια καλύπτονται από το χώρο της εκπομπής…

«Συνολικά, το δείγμα παραδοσιακών μέσων του Evolve παρήγαγε 1217 κομμάτια από πρώτο χέρι, προβολής κάλυψης — κατά μέσο όρο, 4.2 περισσότερα άρθρα ανά κατάστημα από ό,τι το 2017, αλλά και 40% λιγότερα συνολικά άρθρα από το 2017. Οι προεπισκοπήσεις μειώθηκαν κατά περίπου 5% από 2017, ενώ οι συνεντεύξεις αυξήθηκαν περίπου κατά 5%. Και από τα 240 παιχνίδια που καλύπτονται συνολικά, περίπου το 40% είδε μόνο ένα άρθρο ή αναφορά εντός δύο εβδομάδων μετά την E3."

[Διόρθωση:] Αρχικά το άρθρο ανέφερε ότι το 60% των παιχνιδιών πέρασαν απαρατήρητα, αλλά η αναφορά δείχνει στην πραγματικότητα ότι ενώ μόνο το 40% έλαβε ένα μόνο άρθρο, το 33.6% των παιχνιδιών έλαβε από δύο έως πέντε άρθρα που προέρχονται από την εκδήλωση. Μόνο το 4% έλαβε αναφορές μεταξύ 16 και 20 άρθρων, όπως φαίνεται στο διάγραμμα πίτας παρακάτω.

RvOPmHq

Τώρα μερικές φορές ορισμένα παιχνίδια έχουν εμπάργκο συνεντεύξεων για να συμπίπτουν με ανακοινώσεις ή αποκαλύψεις που λαμβάνουν χώρα μήνες μετά την ολοκλήρωση της E3. Δεν είναι ασυνήθιστο να βγαίνουν συνεντεύξεις έναν ή δύο (ή τρεις) μήνες αργότερα, όταν γίνεται μια πιο επίσημη αποκάλυψη και υπάρχει λιγότερος αγώνας για ένα κομμάτι του χρόνου κατά τη διάρκεια της πολυσύχναστης εμπειρίας στο πάτωμα της εκπομπής.

Ωστόσο, ακόμη και αν ληφθεί υπόψη αυτή η προειδοποίηση, το Evolve PR σημείωσε ότι εξακολουθούσαν να υπάρχουν μειώσεις στην κάλυψη των indie τίτλων…

«Η δεξαμενή κάλυψης από πρώτο χέρι που κυκλοφόρησε από την E3 φέτος έχει συρρικνωθεί συγκριτικά και ό,τι απέμεινε πήγε ακόμη περισσότερο σε αυτά τα μεγάλα ονόματα, αφήνοντας τους μικρότερους τίτλους ψηλά και στεγνά. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα η Ε3 να έχει χάσει την ταυτότητά της και να μην υπερέχει σε οποιαδήποτε δεδομένη κατηγορία. είναι πολύ ακριβό να είσαι μια δημόσια εκπομπή όπως το PAX, πολύ κόσμο και δημόσια για να είναι μια εκδήλωση με επίκεντρο τον κλάδο όπως το GDC ή το DICE και πολύ ευρεία και δυνατή για να προκαλέσει την αμέριστη προσοχή που προσπαθούν μεγαλύτερης κλίμακας εσωτερικές προσπάθειες όπως ένα Nintendo Direct ή ακόμα και μια βασική περιοδεία Τύπου μπορεί να παράγει."

Παρατήρησα επίσης ότι υπήρχε πολύ λιγότερη κάλυψη ενδιαφέροντων ή μη παιχνιδιών που δεν ήταν AAA από τη φετινή E3 από όσους παρακολούθησαν την εκδήλωση.

Ήταν δύσκολο να βρεθεί πρωτότυπη κάλυψη για πρωτότυπα παιχνίδια, είτε λόγω των αλγορίθμων του YouTube που εστιάζουν περισσότερο στην τοποθέτηση επιλεγμένων πηγών πάνω από άλλες είτε λόγω της έλλειψης πραγματικού ρεπορτάζ από τα παρευρισκόμενα μέσα ενημέρωσης.

Εν πάση περιπτώσει, κάνει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να μοιάζει σαν να συρρικνώνεται περισσότερο παρά να αναπτύσσεται, αλλά αν αυτό σημαίνει λιγότερους προπαγανδιστές, λιγότερη ατζέντα και λιγότερους ακτιβιστές που παρουσιάζονται ως δημοσιογράφοι, ίσως τότε αυτό είναι για το καλύτερο;

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων Ebicentre)

Άλλα γεγονότα