Πώς ήταν το άρθρο;

1568270έλεγχος cookieΟ Hermen Hulst της Sony θέλει περισσότερα παιχνίδια με ιστορία και χαρακτήρες με διαφορετικότητα
Κλάδος Ειδήσεις
2019/12

Ο Hermen Hulst της Sony θέλει περισσότερα παιχνίδια με ιστορία και χαρακτήρες με διαφορετικότητα

Ο Herman Holst ήταν κάποτε προγραμματιστής για τα Guerrilla Games και τώρα αναλαμβάνει τον ρόλο του επικεφαλής των Worldwide Studios του PlayStation. Μπορεί να έχετε ακούσει για αυτόν να δίνει ένα χέρι βοηθήστε τον Hideo Kojima Θάνατος προσάραξης ενώ βρισκόταν στο Guerrilla Games, αλλά τώρα πιθανότατα θα ακούσετε περισσότερα γι' αυτόν, δεδομένης της προαγωγής που θα τον βοηθήσει να κυκλοφορήσει διάφορα παιχνίδια με χαρακτήρες τα επόμενα χρόνια.

Για όσους από εσάς πιστεύετε ότι τα επερχόμενα παιχνίδια πρώτου μέρους της Sony ή του PlayStation για PS4 και PS5 θα μειώσουν τον τόνο στις αφηγήσεις κοινωνικής δικαιοσύνης, θα κάνετε λάθος. Σύμφωνα με τον Hulst, σε νέα συνέντευξη του gamesindustry.biz, μαθαίνουμε ότι περισσότερη «ποικιλομορφία» οδεύει προς το 2020 και μετά με το τυπικό agitprop όπως φαίνεται τα τελευταία χρόνια.

Επιπλέον, όταν ο Hulst επεξεργάστηκε τα Guerrilla Games μετατοπίζοντας από Killzone προς την Horizon Zero Αυγή, μαθαίνουμε ότι το στούντιο όχι μόνο απέκτησε μια διαφορετική νοοτροπία, αλλά οι προσλήψεις διαφορετικών ερχόταν σαν ένα σπίτι χωρίς πόρτες:

«Η ομάδα έχει γίνει πολύ πιο διαφοροποιημένη από την κυκλοφορία του Horizon Zero Dawn. Περισσότερο από το Killzone, το Horizon φαίνεται να προσελκύει προγραμματιστές από κάθε είδους υπόβαθρο. Και νομίζω ότι η επιτυχία του Horizon έχει δώσει στην ομάδα μεγάλη αυτοπεποίθηση».

Αυτό οδήγησε τον Hulst να πιστέψει ότι αυτή είναι η χρυσή εποχή του gaming, καθώς αυτή η εποχή καλύπτει MMO και indie τίτλους που εξερευνούν διαφορετικές ανθρώπινες συνθήκες. Ωστόσο, ο Hulst πιστεύει επίσης ότι η Sony μπορεί να φτάσει σε διαφορετικές φωνές σε όλο τον κόσμο σε αυτήν τη «χρυσή εποχή»:

«Αυτή μπορεί κάλλιστα να είναι η χρυσή εποχή του gaming. Ποτέ δεν υπήρξε αυτή η ποικιλία εμπειριών — από τεράστια διαδικτυακά παιχνίδια AAA που εξερευνούν μελλοντικούς κόσμους μέχρι βαθιά προσωπικά έργα Indie που εξερευνούν την ανθρώπινη κατάσταση. Ως PlayStation, πρέπει να παρέχουμε μια πλατφόρμα που να περιλαμβάνει όλες αυτές τις διαφορετικές φωνές, όλες αυτές τις διαφορετικές εμπειρίες».

Επιπλέον, η Hulst λέει ότι η Sony έχει δεσμευτεί να κάνει πιο «πλούσια σε ιστορία» παιχνίδια που επικεντρώνονται στους χαρακτήρες. Και ως επωνυμία, λέει ότι η εταιρεία είναι πρόθυμη να αναπτυχθεί και να αρχίσει να «συμπεριλαμβάνει» και να «επιμελείται» μια νέα γενιά προγραμματιστών για μια «νέα γενιά παικτών». Αυτή η διαφορετική κίνηση εξηγείται παρακάτω:

«Είμαστε πολύ αφοσιωμένοι στους τύπους παιχνιδιών που φτιάχνουμε στα Worldwide Studios την τελευταία δεκαετία: μεγάλες, θεαματικές εμπειρίες με την ιστορία και τους χαρακτήρες στον πυρήνα. Θα συνεχίσουμε να φτιάχνουμε αυτά τα παιχνίδια, γιατί μας αρέσει να τα φτιάχνουμε. Και ως επωνυμία, ανυπομονούμε να αναπτυχθούμε και να αρχίσουμε να συμπεριλαμβάνουμε και να επιμελούμε μια νέα γενιά προγραμματιστών, που δημιουργούν νέες και διαφορετικές εμπειρίες για μια νέα γενιά παικτών».

Λοιπόν, μπορείτε να το έχετε, περισσότερα παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή PS4 και PS5 θα έχουν πιο διαφορετικούς χαρακτήρες και σενάρια που προχωρούν.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου