Πώς ήταν το άρθρο;

1569330έλεγχος cookieHalo: Ο κινητήρας του Infinite είναι ο κινητήρας της πιο αιχμής στον πλανήτη, λέει ο 343 Industries Architect
Νέα
2019/12

Halo: Ο κινητήρας του Infinite είναι ο κινητήρας της πιο αιχμής στον πλανήτη, λέει ο 343 Industries Architect

Παρά το γεγονός ότι οι 343 Industries έχασαν τον δημιουργικό διευθυντή Τιμ Λονγκό και κύριος παραγωγός Μαίρη Όλσον, Halo: Άπειρη εξακολουθεί να κυκλοφορεί για PC, Xbox One και Project Scarlett. Ωστόσο, δεν ήταν όλα ρόδινα κατά την ανάπτυξη του παρελθόντος φωτοστέφανο παιχνίδια, και φαίνεται ότι η γενική επισκευή του Slipspace Engine «φέρεται» να κάνει τα πράγματα λίγο πιο εύκολα για τους προγραμματιστές που εργάζονται στο επερχόμενο παιχνίδι Halo.

Ενώ δεν είμαι λάτρης του Halo 5: Φύλακες, αν και μπορώ να δω πού οι θαυμαστές μπορούν να βυθίσουν το χρόνο τους στη λειτουργία πολλών παικτών, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές δεν ήταν οπαδοί της ανάπτυξης του εν λόγω παιχνιδιού στη μηχανή πριν από το Slipspace.

Σύμφωνα με τον Daniele Giannetti, αρχιτέκτονα στο Slipspace Engine, λέει στο IGN ότι η ομάδα επανεξέτασε πολλά από τα προηγούμενα φωτοστέφανο κινητήρας που χρησιμοποιήθηκε σε προηγούμενους τίτλους του 343.

Επίσης, ο Giannetti ισχυρίζεται ότι Halo: Infinite's Το Slipspace Engine είναι «η πιο πρωτοποριακή μηχανή παιχνιδιών AAA στον πλανήτη» από τη δική του Llinkedin σύμφωνα με τον ιστότοπο δημοσίευσης videogameschronicle.com.

Ο Giannetti συνεχίζει και λέει ότι ένα παράπονο από την ομάδα για τον κινητήρα ήταν πολύ τεχνικό, αφήνοντας λίγα περιθώρια για δημιουργικότητα. Προς το παρόν, ο Giannetti λέει ότι αυτό δεν είναι πλέον πρόβλημα και ο νέος κινητήρας "θα είναι πολύ πιο φιλικός προς τη δημιουργικότητα" και "πιο εύκολο, γενικά, να δουλέψεις με" gamingbolt.com.

Αργότερα στη συνέντευξη του IGN στο 343, ο Bonny Ross πήρε τα φώτα της δημοσιότητας και είπε στον Ryan McCaffrey τα εξής:

«Ο κινητήρας Halo είναι ένας πολύ τεχνικός, επικεντρωμένος στη μηχανική μηχανή. Είναι εξαιρετικά δύσκολο για τα δημιουργικά να δουλεύουν μέσα. Είναι εξαιρετικά δύσκολο για πολλά δημιουργικά να δουλεύουν ταυτόχρονα. Κάναμε πολλή δουλειά, στο Halo 4, στον κινητήρα, για να τον κάνουμε να φαίνεται… Νομίζω ότι φαινόταν καταπληκτικό που ήμουν στην τελευταία γενιά του τελευταίου έτους της πλατφόρμας.

 

Υποσχεθήκαμε στην ομάδα ότι θα κάναμε τη δουλειά στα εργαλεία και τη διοχέτευση για το Halo 5, επομένως δεν ήταν τόσο δύσκολο περιβάλλον για να αναπτυχθεί. Ξέρετε… «καλύτερα σχεδιασμένα σχέδια»… δεν το κάναμε αυτό και η ομάδα, δικαίως, βασικά μας κάλεσε σε αυτό».

Αργότερα, ο Ross είπε στον ιστότοπο ότι η 343 σχεδιάζει να προσφέρει στους προγραμματιστές της περισσότερη δημιουργική εργασία με τη μηχανή Slipspace, χτίζοντας παράλληλα το μέλλον του Halo ως σύνολο:

"Ενας; Θέλουμε να κάνουμε περισσότερα με το Halo… και δύο. Θέλουμε να έχουμε μια ομάδα που μπορεί να κάνει το καλύτερο δυνατό δημιουργικό έργο μέσα στον κινητήρα μας. Οπότε πραγματικά έπαιρνε χρόνο και, όπως ανακοινώσαμε το Slipspace Engine πέρυσι, όλα είναι για να βεβαιωθούμε ότι χτίζουμε την πλατφόρμα για το μέλλον του Halo.”

Εκτός από την τεχνική οπτική γωνία και τη μηχανή του παιχνιδιού, η ιστορία για το Halo: Infinite περιστρέφεται γύρω από μια «πολύ πιο ανθρώπινη» ιστορία με τον εμβληματικό Master Chief να παίζει «πιο κεντρικό ρόλο» από το Halo 5: Guardians.

Τι σημαίνει λοιπόν όλο αυτό; Λοιπόν, σημαίνει ότι η μηχανή Slipspace θα δώσει στους προγραμματιστές περισσότερο δημιουργικό χώρο για τα πόδια από πριν, έτσι ώστε το Halo: 5 Guardians να μην επαναληφθεί, αλλά θα δούμε πότε το παιχνίδι κυκλοφορήσει το 2020 σε υπολογιστές και στην οικογένεια κονσολών Xbox.

Άλλες Ειδήσεις