Πώς ήταν το άρθρο;

1565150έλεγχος cookieΤο παράθυρο απελευθέρωσης του δαχτυλιδιού Elden διέρρευσε στην Πρωτοχρονιάτικη κάρτα
Νέα
2020/01

Το παράθυρο απελευθέρωσης του δαχτυλιδιού Elden διέρρευσε στην Πρωτοχρονιάτικη κάρτα

Το τελευταίο E3 κατά τη διάρκεια της διάσκεψης της Microsoft, η From Software αποκάλυψε το επόμενο παιχνίδι τους που κατασκευαζόταν σε συνεργασία με τον George RR Martin και θα έβλεπε μια επιστροφή στην κλασική τους φόρμουλα. Παρά την παράδοση μερικών συνεντεύξεων σχετικά με τη φύση του Elden Ring δεν έχει παρασχεθεί παράθυρο έκδοσης.

Αυτό ήταν μέχρι που η From Software έστειλε κάρτες Παραμονής Πρωτοχρονιάς που περιείχαν κατά λάθος το παράθυρο κυκλοφορίας για τον επερχόμενο τίτλο. Comicbook.com αναφέρει ότι η κάρτα ορίζει ότι το παράθυρο απελευθέρωσης θα είναι τον Ιούνιο του 2020 κατά τη διάρκεια της τυπικής καλοκαιρινής ξηρασίας.

XHKsV06

Δεδομένου ότι δεν πρόκειται για επίσημη ανακοίνωση, θα πρέπει να είναι αυτονόητο ότι αυτή δεν είναι επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Αυτό πέρα ​​από την ανάπτυξη του Elden Ring μπορεί να ανιχνευθεί πίσω στο 2016 όταν η From Software ανακοίνωσε ότι είχαν τρία έργα υπό ανάπτυξη. Με το τρίτο παιχνίδι που είναι πλέον γνωστό ότι είναι το Shadows Die Twice. το πρώτο παιχνίδι που διαδραματίζεται σε έναν σκοτεινό κόσμο φαντασίας που μοιάζει με Σκοτεινές ψυχές είναι προφανές Elden Ring. Το δεύτερο παιχνίδι επιβεβαιώθηκε ότι είναι νέο Θωρακισμένος πυρήνας παιχνίδι, οπότε είναι ασφαλές να πούμε εκτός κι αν οι μηχανικοί βάζουν ένα τεράστιο χαμό σε μερικές ψυχές σαν ανόητες Elden Ring μάλλον δεν είναι αυτό το έργο. Αν και αυτό ακούγεται απίστευτα φοβερό.

Τι γνωρίζουμε για αυτό

Με την κυκλοφορία πιθανώς μισό χρόνο μακριά, είναι εκπληκτικό πόσα αλλά λίγα γνωρίζουμε Elden Ring. Πρώτα και κύρια είναι γνωστό ότι ο κόσμος και η παράδοση του Elden Ring θα διαμορφωθεί από τον George RR Martin και όχι από τον δημιουργό της σειράς Μιγιαζάκι.

Εκτός από το όφελος του μάρκετινγκ που φέρνει στο τραπέζι μια τέτοια συνεργασία, αφήνει ελεύθερο τον Miyazaki να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη και όχι στη συγγραφή. Όλος ο χρόνος στον κόσμο θα χρειαστεί όπως ο Miyazaki σε ένα συνέντευξη με το IGN εξηγεί πώς αυτό το παιχνίδι θα έχει πολύ μεγαλύτερο και πιο ανοιχτό κόσμο σχεδιασμό.

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης υπάρχουν υπαινιγμοί ότι η παγκόσμια κατάσταση θα επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο παίζεται η μάχη προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες ευκαιρίες ή διαφορετικές προκλήσεις. Αυτή δεν θα είναι η πρώτη φορά που η From Software επιχειρεί να εφαρμόσει ένα σύστημα όπου η παγκόσμια κατάσταση επηρεάζει όχι μόνο τη μάχη αλλά και το επίπεδο σχεδιασμού.

Dark Souls 3 επρόκειτο να παρουσιάσει αρχικά ένα τέτοιο χαρακτηριστικό που περιλάμβανε διάφορους τρόπους για να επικολληθεί μια κατάσταση τοποθεσιών. Αρχικά αυτό θα έπαιζε στο πώς τελείωσε το παιχνίδι, επομένως είναι πιθανό ένα παρόμοιο σύστημα να εισέλθει Elden Ring.

Το Combat και το γενικό gameplay περιγράφονται σαν ψυχές. Πιθανότατα θα συλλέξετε κάποια μορφή εμπειρίας από την ήττα εχθρών με τυπικό σύστημα μάχης ψυχών που είναι παρόμοιο με προηγούμενες ενσαρκώσεις.

Ολοκληρώνοντας τη συνέντευξη, ο Miyazaki εξηγεί πώς δεν θα υπάρχουν χωριά που μοιράζουν αποστολές όπως άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Αυτό απλά δεν είναι το δυνατό τους χρώμα και μετά από κάθε κυκλοφορία που μαστίζεται με ζητήματα ρυθμού καρέ, είναι ίσως το καλύτερο που Elden Ringτης ανάπτυξης για να επικεντρωθεί στην εξομάλυνση της απόδοσης ενός μεγαλύτερου κόσμου.

«Η δημιουργία ενός νέου τύπου παιχνιδιού είναι μια μεγάλη πρόκληση για εμάς. Αν προσθέταμε πόλεις πάνω από αυτό, θα γινόταν λίγο υπερβολικό, γι' αυτό αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι σε στυλ ανοιχτού κόσμου επικεντρωμένο σε αυτό στο οποίο είμαστε καλύτεροι.»

 

Άλλες Ειδήσεις