Πώς ήταν το άρθρο;

1561730έλεγχος cookieΠάρτε δύο αβέβαιοι εάν το Game Pass βοήθησε ή έβλαψε τους εξωτερικούς κόσμους
Κλάδος Ειδήσεις
2020/02

Πάρτε δύο αβέβαιοι εάν το Game Pass βοήθησε ή έβλαψε τους εξωτερικούς κόσμους

Σε μια πρόσφατη κλήση επενδυτών, ο Vulture Capitalist Strauss Zelnick ρωτήθηκε εάν η συμφωνία με το Game Pass της Microsoft βοήθησε ή έβλαψε την επιτυχία του franchise (που δεν κατέχουν). Αυτό που ακολούθησε την ερώτηση ήταν μια μπερδεμένη μη απάντηση γεμάτη με τσιτάτα και έννοιες που δεν αντιμετώπιζαν το ζήτημα.

Τα νέα έλαβαν μέρος VideoGamesChronicle.com, όπου ο Ζέλνικ είπε…

Είναι δύσκολο να πω. Νομίζω ότι αυτό που λέγαμε εδώ και καιρό είναι ότι γενικά μιλώντας, θέλουμε να είμαστε εκεί που είναι ο καταναλωτής.

 

Σε γενικές γραμμές, πιστεύουμε ότι οι προσφορές συνδρομής στον βαθμό που υπάρχουν είναι πιθανώς πιο κατάλληλες για κατάλογο, αλλά είμαστε πρόθυμοι να ρισκάρουμε πειραματικά όταν είναι λογικό για έναν συγκεκριμένο τίτλο και όταν η συμφωνία στην οποία βασίζεται αυτή η επιλογή έχει επίσης νόημα για εμάς.

 

Και είμαστε ευχαριστημένοι που έχουμε μια εξαιρετική συνεργασία με τη Microsoft και είμαστε κυρίως ευχαριστημένοι που ο τίτλος είναι τόσο μεγάλη επιτυχία, έχει πουληθεί σε περισσότερες από δύο εκατομμύρια μονάδες και έχει κερδίσει 75 βραβεία παιχνιδιών.

 

Έτσι, είναι νωρίς για όλες αυτές τις πλατφόρμες. Είναι προφανώς νωρίς για πολλές τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένης της τεχνολογίας ροής. Στόχος μας είναι να είμαστε εκεί που είναι ο καταναλωτής. Είμαστε οικουμενιστές και είμαστε ανοιχτόμυαλοι.

Αυτή είναι μια απάντηση από έναν άνθρωπο που είτε δεν θέλει να απαντήσει στην ερώτηση γιατί οι εσωτερικές προβλέψεις δείχνουν ότι η βραχυπρόθεσμη έγχυση μετρητών δεν άξιζε τη μακροπρόθεσμη πιθανή απώλεια πωλήσεων ή είναι από έναν άνθρωπο που δεν έχει ιδέα τι κάνει. Λαμβάνοντας υπόψη την ασάφεια των τίτλων με χαμηλή απόδοση, όπως αναφέρεται από TheGamer.com, μια αδυναμία να συμβαδίσει με τις τάσεις, το επόμενο Bioshock χρόνια σε εξέλιξη ήδη τώρα κολλημένος στην κόλαση της ανάπτυξης, και μόνο η Rockstar και οι μηχανικοί αθλητικών τυχερών παιχνιδιών που κρατούν την εταιρεία όρθια, θα έκλινα περισσότερο προς τη δεύτερη παρά την πρώτη.

Ειδικά επειδή δεν μπορεί να εξισωθεί κάθε λήψη του Game Pass με χαμένη πώληση. Ούτε μπορεί να υπολογιστεί ο όγκος των πωλήσεων που δημιουργείται από το από στόμα σε στόμα μάρκετινγκ από χρήστες που απέκτησαν το παιχνίδι μέσω του Game Pass. Περαιτέρω καταφατική απάντηση ότι είχε πλήξει τις πωλήσεις θα έθετε επίσης υπό αμφισβήτηση την αρμοδιότητα της αποκλειστικότητας του Epic Games Store και την άρνηση πρόσβασης στην αγορά Steam.

Μιλώντας για το οποίο η δήλωση του Zelnick είναι ενδιαφέρουσα, δεδομένου ότι τα 2/3 του όγκου πωλήσεων της Epics δημιουργούνται από τίτλους πρώτου κατασκευαστή, AKA Fortnite. Η έξοδος από την τοποθεσία όπου βρίσκεται ο καταναλωτής εξακολουθεί να είναι Steam. Ευτυχώς για αυτόν, οι επενδυτές δεν είναι τρομερά έξυπνα πλάσματα, καθώς κανείς δεν τον αποκάλεσε σε αυτή την ανισότητα.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου