Πώς ήταν το άρθρο;

1555240έλεγχος cookieΗ Valve αγγίζει το Half-Life Όντας μια IP που ωθεί την τεχνολογία προς τα εμπρός και γιατί έχουν σταματήσει τα επεισόδια
Νέα
2020/03

Η Valve αγγίζει το Half-Life Όντας μια IP που ωθεί την τεχνολογία προς τα εμπρός και γιατί έχουν σταματήσει τα επεισόδια

Valve η εταιρεία από αυτή τη στιγμή είναι πολύ φωνητική, και με Ημι-ζωή: Alyx τώρα διαθέσιμο, δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η εταιρεία παίρνει συνεντεύξεις δεξιά και αριστερά. Με αυτά τα λόγια, ο σχεδιαστής επιπέδου της Valve, Dario Casali, σε συνέντευξή του στο IGN αγγίζει Μισή ζωή είναι μια IP που ωθεί την «τεχνολογία προς τα εμπρός» και γιατί η εταιρεία έχει σταματήσει τις επεισοδιακές εκδόσεις.

Αν θέλετε μια περίληψη της ακόλουθης συνέντευξης μεταξύ του Casali και του IGN, μπορείτε να διαβάσετε μια σύντομη λίστα που έγραψε ο χρήστης του Twitter Nibel:

Πρώτον, ο ιστότοπος IGN ρώτησε την Casali γιατί η Valve στράφηκε σε επεισοδιακές εκδόσεις (όπως Half-Life 2: Episode 1 και Half-Life 2: Episode 2) και γιατί σταμάτησε η εταιρεία. Ακολουθεί η απάντηση του προγραμματιστή:

«Αφού δουλέψαμε στο Half-Life 2 για έξι χρόνια, αποφασίσαμε ότι δεν θέλαμε να σκοτιστούμε για τόσο πολύ. Γι' αυτό ξεκινήσαμε να κάνουμε τα επεισόδια όπου σκεφτήκαμε, «καλά, έχουμε τη σταθερή τεχνολογία τώρα. Καταλαβαίνουμε τους χαρακτήρες, καταλαβαίνουμε την ιστορία, έχουμε τους περισσότερους μηχανισμούς. Ας δαγκώσουμε τα μικρά κομμάτια και μετά ας τα αφήνουμε πιο συχνά. Πιστεύουμε ότι οι παίκτες θα το προτιμήσουν αυτό από το να περιμένουν έξι χρόνια και να περάσουν από όσες καθυστερήσεις περάσαμε».

Αργότερα στη συνέντευξη, ο Casali σημειώνει ότι η ομάδα της Valve συνέχιζε να προσπαθεί να εφαρμόσει όλο και περισσότερα σε κάθε επεισόδιο και στη συνέχεια τα επεισόδια άρχισαν να μετατρέπονται σε «συνέχειες». Από εδώ, η εταιρεία ήθελε να σταματήσει να κάνει αυτές τις χρονοβόρες «συνέχειες» (και δεδομένου ότι η Valve δεν μπορεί να μετρήσει μέχρι το τρία) η ιδέα εγκαταλείφθηκε αργότερα:

«Βρεθήκαμε να προχωράμε συνεχώς προς το εξής: «Λοιπόν, ας συνεχίσουμε να βάζουμε όλο και περισσότερα, και περισσότερα, και περισσότερα πράγματα σε αυτό το παιχνίδι γιατί θέλουμε να το κάνουμε όσο καλύτερο μπορούμε, και τότε συνειδητοποιήσαμε ότι αυτά τα επεισόδια γίνονται όλο και περισσότερο σε συνέχειες.

Νομίζω ότι σε εκείνο το σημείο συνειδητοποιήσαμε, «Εντάξει, ίσως αυτό το θέμα των επεισοδίων, ήταν μια καλή ιδέα, αλλά δεν εκτελούμε τρομερά καλά όσον αφορά το να βγάλουμε τα πράγματα αρκετά γρήγορα».

Το IGN υπογραμμίζει αργότερα τον Gabe Newell, συνιδρυτή της Valve, και τον αναφέρει αυτό Μισή ζωή Τα παιχνίδια υποτίθεται ότι «λύνουν ενδιαφέροντα προβλήματα» και πώς η Valve δεν είναι εδώ για να «βγάλει τους τίτλους Half-Life επειδή βοηθάει να βγουν τα τριμηνιαία νούμερα».

Ο Casali συμφωνεί με το αίσθημα του Newell. Σημειώνει ότι η Valve δεν θα κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι αν δεν παίξει καλά — ακόμα κι αν βγάζει τρελά χρήματα κατά την κυκλοφορία:

«Ο κριτής και η κριτική επιτροπή μας είναι πάντα το playtesting. Δεν προέρχεται ποτέ από εμάς. Πάντα έρχεται από κάποιον έξω. Και πάντα μας λένε πώς τα πάμε. Και ανεξάρτητα από το τι κάνουμε, επικυρωνόμαστε από αυτή τη διαδικασία δοκιμής παιχνιδιού και επιμένουμε σε αυτό θρησκευτικά.”

Τέλος, ο Casali λέει ότι η Valve δεν ήθελε να κάνει το ίδιο λάθος που έκανε στο παρελθόν κάνοντας ένα νέο επεισόδιο (ή παιχνίδι) ενώ εργαζόταν στον κινητήρα Source 2, καθώς αυτός ο συνδυασμός «δημιουργούσε πολύ πόνο την πρώτη φορά» στην ομάδα προσπάθησε να το κάνει αυτό.

Αν θέλετε να διαβάσετε ολόκληρη τη συνέντευξη, μπορείτε να πατήσετε το IGN (αρχείο σύνδεσμο).

Άλλες Ειδήσεις