Πώς ήταν το άρθρο;

1557750έλεγχος cookieΟ παραγωγός του Final Fantasy 7 Remake επιβεβαιώνει ότι το παιχνίδι δεν είναι για πρωτότυπο κοινό
Νέα
2020/03

Ο παραγωγός του Final Fantasy 7 Remake επιβεβαιώνει ότι το παιχνίδι δεν είναι για πρωτότυπο κοινό

Μία από τις πιο περίπλοκες τάσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια ήταν οι εταιρείες να παραδίδουν remakes σε στούντιο που προφανώς δεν θέλουν να κάνουν remakes. Σίγουρα, είναι λογικό οι προγραμματιστές να μην θέλουν να περάσουν δύο με τρία χρόνια από τη ζωή τους για να ενημερώσουν το έργο πάθους κάποιου άλλου, αλλά μερικές φορές αυτή είναι η δουλειά που σου δίνεται. Εκεί που αυτό ξεφεύγει από τις ράγες της κοινής λογικής είναι όταν το στούντιο αποφασίζει να «ενημερώσει», «ξαναφανταθεί» ή την αγαπημένη φράση όλων «εκσυγχρονίστε την εμπειρία» και στη συνέχεια επιτρέπεται να το κάνει.

Σχεδόν ποτέ αυτό δεν πετυχαίνει πραγματικά, αλλά εδώ είναι που το βρίσκουμε Final Fantasy 7. Ένα αναμφισβήτητο γεγονός, όπως επιβεβαίωσε ο κύριος παραγωγός Yoshinori Kitase GameSpot σε μια συνέντευξη ότι το παιχνίδι δεν αναπτύσσεται για πρωτότυπο κοινό, αλλά αντ' αυτού αναπτύσσεται για ένα μυθικό «νεότερο κοινό».

«Αλλά αν το κάναμε απλώς ένα 100%, ένα προς ένα ριμέικ του αρχικού παιχνιδιού, απλώς ακολουθήστε την ιστορία ακριβώς όπως ήταν και μην αλλάζετε τίποτα… Νομίζω ότι θα άρεσε στον κόσμο, αλλά θα ήταν απλώς « Ω ναι, το θυμάμαι αυτό. Ήταν υπέροχο, πόσο νοσταλγικό», και αυτό είναι το μόνο που καταλαβαίνεις».

 

«Πρέπει να ανταποκριθούμε στις προσδοκίες των ανθρώπων, να τους δώσουμε αυτό που θέλουν να δουν… Αλλά πρέπει να πάμε πέρα ​​από αυτό και να ξεπεράσουμε πραγματικά τις προσδοκίες τους και να τους προσφέρουμε και νέες εκπλήξεις. Οπότε ήταν κάτι στο οποίο έπρεπε να δώσουμε μεγάλη προσοχή και ήμασταν πολύ προσεκτικοί… δεν σταμάτησε μόνο στο «Ναι, αυτό ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι, το θυμάμαι αυτό». Έπρεπε να προχωρήσουμε περισσότερο και να προσφέρουμε μια νέα εμπειρία».

 

«Τα μεταβαλλόμενα γούστα της βάσης των θαυμαστών του franchise Final Fantasy στο σύνολό της. Έχουμε πολλούς νεότερους παίκτες τώρα και τους αρέσει αυτό το πολύ ενστικτώδες στυλ ελέγχου του παιχνιδιού δράσης. Υπάρχει μια εντελώς νέα γενιά που πιθανότατα δεν έχει παίξει ποτέ το Final Fantasy VII και η εστίαση στη βελτίωση της βαριάς δράσης είναι να εξυπηρετήσει αυτό το νέο, νεότερο κοινό που «είναι εξοικειωμένο με αυτό και το περιμένει».

Μια απόφαση που πιθανότατα θα δαγκώσει σκληρά την Square Enix δεδομένου του hype train φαίνεται ότι εκτροχιάστηκε μετά την κυκλοφορία του demo που δεν ευχαριστούσε σχεδόν κανέναν. Οι πολεμιστές της κοινωνικής δικαιοσύνης, γνωστός και ως αυτό το νεότερο κοινό, μισούσαν την εμπειρία καθώς θεώρησαν ότι το παιχνίδι ήταν πολύ δύσκολο. Οι πραγματικοί παίκτες - αφού αποκαλούσαν τους δημοσιογράφους χακαρίσματα - ανέφεραν ότι το παιχνίδι ήταν, στην πραγματικότητα, ανόητο, τόσο βαρετό, ενώ γενικά δεν ήταν διασκεδαστικό.

Ήταν μάλλον διασκεδαστικό να βλέπεις τους οπαδούς να προσπαθούν αρχικά να υπερασπιστούν το παιχνίδι προτού προσποιηθούν ότι δεν μπήκαν ποτέ στο παιχνίδι από την αρχή αφού αποφασίστηκε καλά από το Zeitgeist ότι ήταν κακό. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι επεισοδιακό, οι χρήστες θα ήταν φρόνιμο να ανησυχούν σχετικά με το ότι η Square τραβήξει την πρίζα στα σχέδια επέκτασης παρόμοια με αυτά που έκαναν με Final Fantasy 15. Ένας καλός λόγος για τον οποίο όλοι, ακόμα κι αν έχουν ενδιαφέρον για το παιχνίδι, θα πρέπει απλώς να περιμένουν να κυκλοφορήσουν όλα τα επεισόδια, με όλα τα patches και την πιο ομαλή εμπειρία.

Άλλες Ειδήσεις