Πώς ήταν το άρθρο;

1550400έλεγχος cookieΤο DLC του Final Fantasy 7 Remake θα είναι μικρότερο και θα παραμείνει στην αρχική ιστορία, σύμφωνα με τους προγραμματιστές
Χαρακτηριστικά
2020/04

Το DLC του Final Fantasy 7 Remake θα είναι μικρότερο και θα παραμείνει στην αρχική ιστορία, σύμφωνα με τους προγραμματιστές

Final Fantasy 7's Το remake ήταν ένα από εκείνα τα παιχνίδια που κανείς δεν ζήτησε πραγματικά. Ούτε κάποιος ήθελε μια πλήρη επανασχεδιασμό του αρχικού υλικού με μια ωραία βοήθεια των σύγχρονων προτύπων για να υποβαθμίσει περαιτέρω το προϊόν. Ωστόσο, η βιομηχανία είναι απελπισμένη να πείσει τους ανθρώπους ότι αυτό το παιχνίδι έχει εξαιρετικά καλή απόδοση, ενώ στην πραγματικότητα δεν έχει.

Μέχρι στιγμής το παιχνίδι έχει αποσταλεί, δεν έχει πουληθεί, αλλά έχει αποσταλεί 3.5 ​​εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Σε μια εποχή που το μεγαλύτερο μέρος του δυτικού πολιτισμού βιώνει lockdown, οι δημοσιογράφοι θέλουν να πιστεύετε ότι οι άνθρωποι μπορούσαν να αγοράσουν αντίγραφα ακόμα κι αν τα ήθελαν. Ωστόσο, δεν χρειάζεστε εικασίες για να επισημάνετε ότι οι πωλήσεις έχουν πέσει σταδιακά αφού το remake σχεδόν έπεσε Διάγραμμα πωλήσεων στο Ηνωμένο Βασίλειο μόνο στη δεύτερη εβδομάδα.

Μόνο η παντελής έλλειψη ανταγωνισμού σώθηκε Final Fantasy 7's remake από την ίδια μοίρα με Resident Evil 3 Μετατροπή. Καθισμένος στις 8th στη λίστα που ξεπέρασε Grand Theft Auto 5, Ring Fit Adventure, Mario Kart 8, Call of Duty Modern Warfare, Star Wars Jedi: Fallen Order μαζί με Animal Crossing και το Fifa 2020. Το να έχεις καλύτερη απόδοση από τίτλους που κυκλοφορούν εδώ και χρόνια είναι πολύ ενδεικτικό της αργής απόδοσης πωλήσεων στη δεύτερη εβδομάδα του.

Τώρα η Square Enix αποφάσισε ότι θέλει πίσω το αρχικό fandom και έχει αλλάξει τα σχέδιά της για DLC στο μέλλον. Σύμφωνα με το τελευταίο τεύχος του Ultimania όπως μεταφράστηκε από τον χρήστη Twitter, ο εκτελεστικός παραγωγός του aitaikimochi Yoshinori Kitase και ο Direct Tetsuya Nomura εξέθεσαν πώς άλλαξαν τα σχέδια. Το παιχνίδι δεν θα έχει πλέον τρία μέρη. Τα μελλοντικά μέρη θα είναι πιο σύντομα, ενώ θα μένουν πιστά στην αφήγηση του αρχικού παιχνιδιού.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Kitase: (Πόσα μέρη;) Έχουμε μια γενική ιδέα για το πώς θα εξελιχθεί η ιστορία, αλλά δεν έχουμε αποφασίσει ακριβώς [πόσα μέρη], ούτε μπορούμε να επιβεβαιώσουμε τίποτα. Υπάρχουν εικασίες ότι θα είναι 3 μέρη, αλλά κάνουμε τα πράγματα ένα βήμα τη φορά.

Nomura: (Τι θα λέγατε για το επόμενο μέρος;) Εξαρτάται από πόσα μέρη θα είναι η συνολική ιστορία. Αν χωρίσουμε την ιστορία σε μεγάλα μέρη, θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος για να γίνει. Εάν το χωρίσουμε σε πιο λεπτομερείς μικρότερες ενότητες, τότε η ανάπτυξή του θα είναι πιο γρήγορη. Ελπίζω να κυκλοφορήσει το επόμενο ASAP.

Παράθεση του Kitase σχετικά με το πόσο διαφορετικό θα είναι το #FF7R από την αρχική ιστορία:

«Δεν αλλάζουμε δραστικά την ιστορία και την κάνουμε κάτι εντελώς διαφορετικό από το πρωτότυπο. Παρόλο που πρόκειται για Remake, υποθέστε ότι η ιστορία του FF7 θα συνεχιστεί όπως πάντα το FF7.”

Τα όρια λέξεων στο Twitter είναι ανόητα, αλλά θέλω να προσθέσω ότι ο Kitase λέει "Από εδώ και πέρα", επομένως αυτό το απόσπασμα αναφέρεται σε αυτό που έχουν σχεδιάσει για την ιστορία ΜΕΤΑ από αυτήν την πρώτη δόση.

Όσοι αγόρασαν αυτό το ριμέικ θα πρέπει να αρχίσουν να ανησυχούν τώρα. Οραματίστηκε η Square Enix Final Fantasy 7 για να τους είναι γεννήτρια μετρητών για μερικά χρόνια. Κατά τη διάρκεια όποιας προβλεπόμενης περιόδου είχαν στις εσωτερικές τους καταστάσεις, θα μπορούσαν να εκδίδουν περιοδικές επεκτάσεις με χαμηλότερο κόστος ανάπτυξης και απλώς να παράγουν χρήματα με χαμηλότερο κόστος επένδυσης.

Αυτό δεν συμβαίνει. Η αρχική βάση εγκατάστασης είναι μικρότερη από ό,τι είχε προβλέψει η εταιρεία. Όπως φαίνεται από τη μείωση του εύρους των μελλοντικών επεκτάσεων και την επιστροφή τους στη μορφή όταν είναι πολύ αργά. Εάν οι εν λόγω επεκτάσεις δεν έχουν υψηλό ποσοστό πωλήσεων στην καθιερωμένη βάση, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η Square απλώς να εγκαταλείψει το παιχνίδι. Ακριβώς όπως εγκατέλειψαν τα μελλοντικά σχέδια DLC για Final Fantasy 15 μετά την αποχώρηση του Hajime Tabata.

Εναλλακτικά, η Square θα μπορούσε να κολλήσει σε μια συμβατική υποχρέωση να ολοκληρώσει την αφήγηση σε βάρος τους. Ένα θέμα που δεν θα είχε συμβεί αν η Square δεν είχε αποφασίσει ότι ήθελε ένα νεότερο κοινό για ένα επεισοδιακό παιχνίδι που υπέθεσαν ότι θα είχε κάθε κλασικό θαυμαστή που θα επέστρεφε το πουλί για να το αγοράσει.

Άλλα χαρακτηριστικά