Πώς ήταν το άρθρο;

1475930έλεγχος cookieΤο Anthem’s Redesign βλέπει την ομάδα να συρρικνώνεται για ένα αποτελεσματικό νέο παιχνίδι
Νέα
2020/05

Το Anthem’s Redesign βλέπει την ομάδα να συρρικνώνεται για ένα αποτελεσματικό νέο παιχνίδι

Για να καλέσετε Ύμνος προβληματικός κύκλος ανάπτυξης, το θέτουμε ήπια. Ήταν ένας κύκλος ανάπτυξης που μαστιζόταν από κακοδιαχείριση από στελέχη και επικεφαλής του έργου που πίστευαν ότι χωρίς ένα σταθερό σχέδιο όλα θα συνέρρεαν τους τελευταίους μήνες όπως πάντα. Ωστόσο, η προώθηση της πολιτικής ήταν πρωταρχικής σημασίας για το έργο. Ένα έργο που οι προγραμματιστές δεν είχαν ιδέα πού πήγαινε μέχρι που κυκλοφόρησε το τρέιλερ της E3 2017.

Μετά την κυκλοφορία δεν είδε την κατάσταση να βελτιώνεται. Οι παίκτες βρήκαν το παιχνίδι ως ήπιο, χωρίς έμπνευση και ένα τεράστιο βήμα προς τα πίσω από παρόμοια παιχνίδια όπως Πεπρωμένο. Το Frostbite έκανε την ανάπτυξη νέου περιεχομένου τεράστιο πόνο. Ένα θέμα που δεν βελτιώθηκε από τις μακρές σιωπές του προγραμματιστή.

Τελικά, τρεις από τους κύριους προγραμματιστές θα αποχωρούσαν από τη Bioware και Ο κατακλυσμός απέτυχε να είναι οι παίκτες γενικής επισκευής είχαν υποσχεθεί. Χωρίς καμία ώθηση στη φθίνουσα βάση των παικτών, η Electronic Arts τράβηξε με δύναμη την πρίζα στην ανάπτυξη και μετατόπισε τους προγραμματιστές σε Dragon Age 4 ή SWTOR.

Η ανάπτυξη δεν έχει τελείως ματαιωθεί Ύμνος όπως εξήγησε ο διευθυντής του στούντιο Christian Dailey στο α ενημέρωση ιστολογίου. Αν και δεν έχει ματαιωθεί, η ομάδα ανάπτυξης έχει μειωθεί σημαντικά. Σύμφωνα με τη διαθέσιμη περιγραφή, η γενική επισκευή είναι ουσιαστικά ένα νέο παιχνίδι παρά μια επανεκκίνηση του αρχικού.

«Η ομάδα επώασης Anthem ξεκίνησε και αρχίζουμε να επικυρώνουμε τις σχεδιαστικές μας υποθέσεις. Η επώαση είναι ένας όρος που χρησιμοποιούμε εσωτερικά – ουσιαστικά σημαίνει ότι επιστρέφουμε και πειραματιζόμαστε/πρωτοτυποποιούμε για να βελτιώσουμε τους τομείς στους οποίους πιστεύουμε ότι υστερήσαμε και για να αξιοποιήσουμε όλα όσα αγαπάτε αυτήν τη στιγμή στο Anthem. Είμαστε μια μικρή ομάδα – περίπου 30 ετών, κερδίζοντας το δρόμο μας προς τα εμπρός καθώς ξεκινήσαμε να πετύχουμε τους πρώτους σημαντικούς στόχους ορόσημο. Spoiler – αυτή θα είναι μια μακρύτερη διαδικασία. Και ναι, η ομάδα είναι μικρή, αλλά το όλο θέμα είναι να πάρουμε το χρόνο μας και να επιστρέψουμε στον πίνακα κλήρωσης. Και μια μικρή ομάδα μας δίνει την ευελιξία που δεν μπορεί να αντέξει μια μεγαλύτερη».

Με ένα χαμόγελο επιχειρεί να ζωγραφίσει την κατάσταση της ανάπτυξης με τους καλύτερους δυνατούς όρους. Ωστόσο, αυτό δεν μπορεί να διαγράψει πώς αυτό που ήταν δύο στούντιο έχει μειωθεί σε 30 προγραμματιστές. Ένα σαφές σημάδι Electronic Arts δεν δηλώνει σημαντική πίστη στην επωνυμία Anthem στο μέλλον.

Πιθανότατα λόγω της αντίδρασης από τις συχνές σιωπές του ραδιοφώνου, η ανάρτηση συνεχίζει με λεπτομέρειες πώς θα είναι πιο επικοινωνιακοί και ανοιχτοί με ό,τι απομένει από τη βάση των θαυμαστών. Ένα συναίσθημα που είναι δύσκολο να εκληφθεί στην ονομαστική του αξία μετά από παρόμοιες και επαναλαμβανόμενες υποσχέσεις που δόθηκαν και δεν υλοποιήθηκαν ποτέ.

«Θέλουμε πραγματικά αυτή η εμπειρία να είναι διαφορετική για την ομάδα και τους παίκτες μας, αλλά γνωρίζουμε ότι έχουμε κάποιες δύσκολες προκλήσεις να αντιμετωπίσουμε. Θέλουμε να σας συμπεριλάβουμε καθώς προχωράμε και να είμαστε ανοιχτοί και ειλικρινείς με το πού βρισκόμαστε και ποιες είναι οι προσδοκίες μας για το πού πάμε. Η πραγματικότητα είναι ότι θα δείτε πράγματα που φαίνονται υπέροχα αλλά καταλήγουν στο πάτωμα του κομματιού ή πράγματα για τα οποία μπορεί να πιστεύετε ότι αισθάνεστε ότι ξοδεύουμε πολύ χρόνο στα οποία ξοδεύουμε πολύ χρόνο – αλλά στο πνεύμα του πειραματισμού όλα αυτά είναι εντάξει. Θέλουμε πραγματικά να σας παρέχουμε όλη τη διαφάνεια που μπορούμε λόγω του πάθους και του ενδιαφέροντός σας για το Anthem. Αλλά, μαζί με αυτό έρχεται να δούμε πώς φτιάχνεται το λουκάνικο – το οποίο παρεμπιπτόντως δεν είναι πάντα όμορφο».

«Θέλουμε επίσης να αρχίσουμε να συγκεντρώνουμε μερικές τακτικές ανακοινώσεις σε όλους για να δείξουμε/μιλήσουμε για αυτές τις αλλαγές και την πρόοδό μας. Αυτό το ιστολόγιο είναι ένα παράδειγμα, αλλά θέλουμε επίσης να σας συμπεριλάβουμε σε περισσότερα από την ημέρα με την ημέρα και ελπίζουμε να έχετε κάποιες πραγματικές αλληλεπιδράσεις με την ομάδα. Αυτές οι ενημερώσεις θα μπορούσαν να έρθουν με τη μορφή μιας ad-hoc ζωντανής ροής, ή κάποιου ενδιαφέροντος concept art που δημοσιεύεται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ή της περιστασιακής τροφοδοσίας μου κουλουριασμένου σε μια μπάλα που κλαίω στη γωνία…

Θα επανέλθουμε σε όλους σχετικά με το πώς θα είναι ο ρυθμός ενημέρωσης μας σύντομα, καθώς αρχίζουμε να σας ενσωματώνουμε στην πρόοδό μας."

Ίσως αν η Electronic Arts ξόδευε λιγότερο χρόνο εστιάζοντας στην πολιτική και συνεργαζόμενη με πράκτορες της Stasi και περισσότερο χρόνο ακούγοντας τους προγραμματιστές και τους καταναλωτές της, δεν θα βρίσκονταν σε αυτό το χάος. Με το Dragon Age 4 να αναφέρεται ως ένας άλλος τίτλος του Battle Royal που εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τον πολύ μισητό κινητήρα Frostbite που δεν φαίνεται ότι θα συμβεί σύντομα.

Άλλες Ειδήσεις