Πώς ήταν το άρθρο;

1479190έλεγχος cookieΟ Shinji Mikami αγγίζει την τρέχουσα πανδημία που επηρεάζει τη δουλειά του και το GhostWire: Tokyo
Κλάδος Ειδήσεις
2020/06

Ο Shinji Mikami αγγίζει την τρέχουσα πανδημία που επηρεάζει τη δουλειά του και το GhostWire: Tokyo

Σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι με τον Shinji Mikami και τη δουλειά του, είναι ο τύπος που βοήθησε σε παιχνίδια όπως Resident Evil, Ντίνο Κρίση, Devil May Cry, Vanquish, Χέρι Θεού, και Το κακό μέσα στο 2. Τώρα εργάζεται στην Tango Gameworks — μια εταιρεία υπό την Bethesda, η οποία βρίσκεται στο Κύριος κατάλογος Traitors of America — και εργάζεται για το επερχόμενο παιχνίδι GhostWire: Τόκιο. Ωστόσο, σε μια πρόσφατη συνέντευξή του, ο Mikami αγγίζει την τρέχουσα πανδημία και πώς αυτή επηρεάζει τη δουλειά του καθώς και την προπαραγωγή στο GhostWire: Τόκιο.

Χάρη στην ιστοσελίδα gamingbolt.com, μαθαίνουμε ότι η Mikami αισθάνεται ότι θα είναι αδύνατο «να μην διαχωριστούν οι αγώνες αυτής της επιδημίας» από τα τρέχοντα και μελλοντικά έργα. Με άλλα λόγια, μάλλον θα δούμε πράγματα που σχετίζονται με τον κορωνοϊό σε νέα παιχνίδια της Mikami:

«Στο Resident Evil, επέλεξα έναν ιό ως λόγο που οι άνθρωποι μετατρέπονται σε ζόμπι. Θυμάμαι ότι ένιωθα ενθουσιασμένος από τη νέα ιδέα ότι ένας ιός - ένας πραγματικός εχθρός που δεν μπορεί να δει οι άνθρωποι - θα προκαλούσε τεράστιο φόβο στους ανθρώπους. Τώρα, νομίζω ότι θα είναι δύσκολο για τα παιχνίδια μου να μην επηρεαστούν από τους αγώνες που βιώνουμε αυτή τη στιγμή».

Δεν είναι σαφές εάν θα δούμε θέματα σχετικά με τον κορωνοϊό στην επόμενη καταχώρηση του Το κακό μέσα ή άλλη IP, αλλά αυτή τη στιγμή, το Mikami και το Tango Gameworks επικεντρώνονται αυτήν τη στιγμή GhostWire: Τόκιο.

Δυστυχώς, δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες εκεί έξω GhostWire: Τόκιο και η ίδια ιδέα ισχύει για λεπτομέρειες που προέρχονται από την Bethesda και το Tango Gameworks. Ωστόσο, το επερχόμενο παιχνίδι που αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια της E3 2019 δεν είναι νεκρό, καθώς η ομάδα προγραμματιστών εξακολουθεί να εργάζεται σκληρά. GhostWire: Τόκιο.

Στο θέμα του εν λόγω παιχνιδιού, ο Mikami είχε να πει αυτό για τη φάση προπαραγωγής του επερχόμενου τίτλου:

«Η αρχική ομάδα ξεκίνησε με περίπου πέντε άτομα και δουλέψαμε πάνω σε αυτό για έξι μήνες. Στη συνέχεια επεκταθήκαμε σε 10 άτομα και το δουλέψαμε για μερικά χρόνια πριν μπούμε στην πλήρη παραγωγή. Αυτό είναι ίσως το μεγαλύτερο διάστημα που έχω κάνει σε οποιοδήποτε παιχνίδι που έχω κάνει στο παρελθόν.”

Τι σημαίνει λοιπόν όλο αυτό; Σημαίνει ότι πιθανότατα θα δούμε τον Mikami να εφαρμόζει κάποια μορφή αναφοράς στην τρέχουσα πανδημία σε ένα μελλοντικό παιχνίδι. Επιπλέον, η ανάπτυξη σε GhostWire: Τόκιο έχει φτάσει σε ένα νέο ορόσημο δεδομένου ότι αυτός είναι ο μεγαλύτερος χρόνος που έχει ξοδέψει η Mikami δουλεύοντας σε έναν μόνο τίτλο.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου