Πώς ήταν το άρθρο;

1489890έλεγχος cookieΗ σειρά εκκίνησης του Xbox Series X αποτελείται από περισσότερα από 100 παιχνίδια που βοηθούν στην ενίσχυση των συνδρομών Xbox
Νέα
2020/07

Η σειρά εκκίνησης του Xbox Series X αποτελείται από περισσότερα από 100 παιχνίδια που βοηθούν στην ενίσχυση των συνδρομών Xbox

Κατά τη διάρκεια του πρόσφατου Xbox Games Showcase, η ομάδα του Xbox σημείωσε ότι η κυκλοφορία του Xbox Series X αυτή την εορταστική περίοδο προγραμματίζεται να συνοδεύεται από περισσότερα από 100 παιχνίδια. Επιπλέον, 343 Industries' Halo: Άπειρη θα είναι επικεφαλής του πακέτου των 100 παιχνιδιών, αλλά κανένας από αυτούς εκτός Halo: Άπειρη θα είναι αποκλειστικότητες πρώτου μέρους.

Αν δεν γνωρίζετε, η στρατηγική της ομάδας Xbox είναι να πουλά στους παίκτες και τους πελάτες μια συνδρομητική υπηρεσία που σχετίζεται με μια πληθώρα βιντεοπαιχνιδιών. Με άλλα λόγια, η κονσόλα είναι εκεί, αλλά η συνδρομή ζωντανής υπηρεσίας (όπως το Game Pass ή το Xbox All Access) θα είναι ο κύριος οδηγός σε μια σειρά παιχνιδιών και της οικογένειας κονσολών Xbox.

Επιπλέον, αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτά τα 100 παιχνίδια δεν χρειάζεται να είναι αποκλειστικότητες πρώτου κατασκευαστή (εκτός από ένα) και γιατί μπορεί να χρειαστούν έως και δύο χρόνια για να αποσταλούν περισσότερες αποκλειστικότητες, όπως σημειώνει ο επικεφαλής των Microsoft Studios Matt Booty:

«Καθώς το περιεχόμενό μας θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο, δύο χρόνια, όλα τα παιχνίδια μας, όπως και ο υπολογιστής, θα παίζουν πάνω κάτω σε αυτήν την οικογένεια συσκευών. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι αν κάποιος επενδύσει στο Xbox από τώρα έως τη [Σειρά X] θα αισθάνεται ότι έκανε μια καλή επένδυση και ότι είμαστε αφοσιωμένοι σε αυτόν με περιεχόμενο.”

Ο Booty το είπε στις 10 Ιανουαρίου 2020. Ωστόσο, ο επικεφαλής του Xbox ή Ο Phil Spencer εμφανίστηκε στις 16 Ιουλίου 2020, για να επαναλάβουμε τα παραπάνω σχετικά με τα παιχνίδια Xbox πρώτου κατασκευαστή:

«Δεν θα αναγκαστείτε στην επόμενη γενιά. Θέλουμε κάθε παίκτης Xbox να παίζει όλα τα νέα παιχνίδια από τα Xbox Game Studios. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι τίτλοι των Xbox Game Studios που θα κυκλοφορήσουμε τα επόμενα δύο χρόνια—όπως το Halo Infinite—θα είναι διαθέσιμοι και θα παίζουν υπέροχα στο Xbox Series X και στο Xbox One. Δεν θα σας αναγκάσουμε να κάνετε αναβάθμιση σε Xbox Series X κατά την κυκλοφορία για να παίξετε αποκλειστικότητες του Xbox.”

Βάζω στοίχημα ότι σκέφτεσαι, "Εντάξει, τι προσπαθείς να πεις;" Αυτό προσπαθώ να μεταφέρω, η ομάδα Xbox δεν θέλει να πουλά κονσόλες ή βιντεοπαιχνίδια αλλά ζωντανές υπηρεσίες. Για να πουλήσει η ομάδα Xbox μια υπηρεσία που βασίζεται σε συνδρομή, η ομάδα χρησιμοποιεί μια δέσμη βιντεοπαιχνιδιών που δεν χρειάζεται να είναι αποκλειστικά σε μια λίστα κονσολών Xbox που έχουν καταργηθεί ή επερχόμενες.

Ο Kareem Choudhry — εταιρικός αντιπρόεδρος και gaming cloud στη Microsoft — σημειώνει geekwire.com στις αρχές του 2019, οι κονσόλες δεν θα φτάσουν τον αριθμό των 2 δισεκατομμυρίων, καθώς υπάρχουν αγορές σε όλο τον κόσμο που δεν τηρούν συγκεκριμένους κανόνες:

«Γνωρίζουμε ότι δεν πρόκειται να πουλήσουμε 2 δισεκατομμύρια κονσόλες και υπάρχουν πολλές αγορές σε όλο τον κόσμο όπου μια κονσόλα δεν είναι απαραίτητα μέρος του τρόπου ζωής».

Για να έχει πρόσβαση σε «2 δισεκατομμύρια παίκτες», η ομάδα σχεδιάζει να αλλάξει την εστίασή της και αυτό απαιτεί διεύρυνση του φάσματος της πλατφόρμας της. Ο Satya Nadella, διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, θέλει να φέρει τις υπηρεσίες και τις εφαρμογές της σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους, ανεξάρτητα από τη συσκευή. Ο Spencer εξηγεί για τη Nadella τα ακόλουθα σχετικά με τις κονσόλες και τις ζωντανές υπηρεσίες:

«Θέλουμε να φέρουμε το Game Pass σε οποιαδήποτε συσκευή θέλει να παίξει κάποιος. Όχι μόνο επειδή είναι η επιχείρησή μας, αλλά πραγματικά επειδή το επιχειρηματικό μοντέλο επιτρέπει στους ανθρώπους να καταναλώνουν και να βρίσκουν παιχνίδια που δεν θα έπαιζαν σε κανέναν άλλο χώρο».

Ο Spencer λέει ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες «θα βοηθήσουν τελικά τους εκδότες παιχνιδιών», επειδή «φέρνουν ένα νέο κοινό ανθρώπων που μπορεί να είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν ένα παιχνίδι, αλλά δεν θέλουν να επενδύσουν τα χρήματα εκ των προτέρων για να αγοράσουν ένα».

Η μεταφορά περιεχομένου σε περισσότερες συσκευές δεν θα είχε κανιβαλίσει τις πωλήσεις κονσόλας ούτε θα έβλαπτε τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας, καθώς οι κονσόλες δεν είναι συγκεκριμένα εκεί όπου κερδίζετε χρήματα σύμφωνα με τον Spencer:

«Δεν είναι εκεί που βγάζεις χρήματα [κονσόλες]. Η επιχείρηση στο εσωτερικό των παιχνιδιών είναι πραγματικά η πώληση παιχνιδιών και η πώληση πρόσβασης σε παιχνίδια και περιεχόμενο με τέτοια μέσα είναι η βασική επιχείρηση. Έτσι, αν το ανοίξετε, όσο πιο συχνά οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν, τόσο περισσότερο απολαμβάνουν τη μορφή τέχνης. Αυξάνει το μέγεθος της επιχείρησης.

Δεν θα θέλουν όλοι αυτοί οι παίκτες να πληρώσουν 60 $ για να παίξουν κάτι που δεν έχουν ξανακούσει και θεωρώ ότι αυτό το μοντέλο είναι κάτι που μπορεί πραγματικά να μας βοηθήσει ως βιομηχανία να αναπτυχθούμε.»

Τι σημαίνει λοιπόν όλο αυτό; Σημαίνει ότι η ομάδα του Xbox χρησιμοποιεί ζωντανές υπηρεσίες ή συνδρομές. Για να αυξήσει τα έσοδα μέσω αυτών των υπηρεσιών, η εταιρεία χρειάζεται μια λίστα με πλατφόρμες κονσόλας (όπως τα Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X και Xbox Series X) και πάνω από 100 τίτλους κυκλοφορίας — ακόμα κι αν αυτά τα παιχνίδια δεν είναι αποκλειστικότητες πρώτου μέρους — για να προσεγγίσετε περισσότερα άτομα.

Άλλες Ειδήσεις