Πώς ήταν το άρθρο;

1490950έλεγχος cookieEditorial: Είναι ο επεξεργαστής κυψέλης του Deep Link PS5;
Χαρακτηριστικά
2020/07

Editorial: Είναι ο επεξεργαστής κυψέλης του Deep Link PS5;

Η καινοτομία είναι κάτι που πρέπει να θαυμάζουμε. Ακόμα κι αν με οποιοδήποτε ρεαλιστικό μέτρο, είναι καταδικασμένη σε αποτυχία. Η καινοτομία σημαίνει προαγωγή της τεχνολογίας, και συχνά ακόμη και οι αποτυχίες θα εμπνεύσουν αργότερα την επιτυχία ή θα αποκαλύψουν μεθόδους που βλέπουν τις πραγματικές δυνατότητές τους να υλοποιούνται πολύ μετά την αρχική ανακάλυψη. Για αυτόν τον λόγο, δεν επικρίνω ούτε σκιάζω τη Sony για το νέο της καινοτόμο Deep Link. Παρόλο που συχνά επικρίνω την εταιρεία, αυτό φαίνεται να είναι το είδος της καινοτομίας που θα θέλουν και θα επωφεληθούν οι καταναλωτές.

Με λίγα λόγια, το χαρακτηριστικό δεν έχει συζητηθεί επίσημα, αν και α ευρεσιτεχνία για το "Direct Gameplay" που εγγράφηκε τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, το οποίο ταιριάζει με την περιγραφή της δυνατότητας, δίνοντας κάποιες πληροφορίες για το πώς θα λειτουργήσει. Τι αναφέρεται ότι κάνει το χαρακτηριστικό, σύμφωνα με Eurogamer και VideoGamesChronicle, επιτρέπει σε έναν χρήστη να εκκινήσει απευθείας σε ένα συγκεκριμένο μέρος ενός παιχνιδιού ή «δραστηριότητας» -δείτε τρόπαια- από τη διεπαφή χρήστη αντί να περάσει από τις οθόνες φόρτωσης.

eBrrK82

Για να επιτευχθεί αυτό το αποτέλεσμα, το PS5 θα διαθέτει προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική. Κάνοντάς το ριζικά διαφορετικό από τη δυνατότητα άμεσης επαναφοράς της Microsoft που κρατά ένα παιχνίδι φορτωμένο στο παρασκήνιο. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό θυμίζει τρομερά την προσπάθεια καινοτομίας της Sony με τον επεξεργαστή κυψέλης με το PS3.

Επιφανειακά, ο Επεξεργαστής Κυψέλης ήταν αρκετά καινοτόμος. Επέτρεψε την επιτάχυνση στην επεξεργασία εφαρμογών πολυμέσων και διανυσματικής επεξεργασίας. Με απλούς όρους, επέτρεψε στα παιχνίδια να επεξεργάζονται τα στοιχεία και τους μηχανικούς γρηγορότερα, επιτρέποντας μεγαλύτερη πιστότητα στην εμπειρία. Το πρόβλημα ήταν ότι ήταν δύσκολο να προγραμματιστεί κανείς λόγω όλων των SPU, καθώς η Sony απέτυχε να βοηθήσει στη διευκόλυνση της υιοθέτησής του, γεγονός που οδήγησε τα στούντιο τρίτων να βοηθήσουν στη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών για την αρχιτεκτονική του PS3. Αυτό πολλές φορές οδήγησε τους εκδότες να αγνοούν απλώς τις δυνατότητες του Κυττάρου και να αρνούνται να αξιοποιήσουν τις πραγματικές του δυνατότητες.

Ομοίως, θα ήταν ωραίο για ένα σύστημα να φορτώνει αυτόματα εμπειρίες, αλλά οι προγραμματιστές θα πρέπει να ενσωματώσουν αυτή τη χωρητικότητα στα παιχνίδια τους. Εάν οι εκδότες δεν βλέπουν ρεαλιστικό λόγο να το κάνουν, απλώς θα διατάξουν τους προγραμματιστές τους να το αγνοήσουν. Ακόμη χειρότερα, εάν ο επεξεργαστής δεν μπορεί να αγνοηθεί, θα μπορούσε να οδηγήσει σε προβλήματα με την ανάπτυξη για το PS5, καθιστώντας την κονσόλα λιγότερο ελκυστική για τους εκδότες, εκτός εάν η Sony επιτύχει κυριαρχία στην αγορά.

Ένα άλλο ζήτημα που θα προκύψει αφορά την εμφάνιση δικαιωμάτων στην αρχή του παιχνιδιού. Εάν αυτό μπορεί να παραλειφθεί, ενδέχεται να προκύψουν ορισμένα νομικά ζητήματα, αποτρέποντας τις εταιρείες που διαφορετικά έχουν συμφέρον να εφαρμόσουν τη δυνατότητα να το κάνουν.

Όλα αυτά είναι εικασίες, αλλά πρέπει να αναρωτηθεί κανείς γιατί η Sony δεν έχει αποκαλύψει επίσημα αυτή τη λειτουργία για την κονσόλα; Αν λειτουργεί άψογα και είναι έτοιμο να υιοθετηθεί, τι όφελος έχει να μην υπάρχει;

Άλλα χαρακτηριστικά