Το Atomic Heart θα έχει 2 ρυθμίσεις δυσκολίας για περιστασιακούς και σκληρούς παίκτες

Αν και Atomic Heart δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, το παιχνίδι θα κάνει το ντεμπούτο του PC, PS4και Xbox Κάποια στιγμή στο άμεσο μέλλον. Αν και εμείς οι παίκτες και οι θαυμαστές είμαστε έτοιμοι να δούμε και να ακούσουμε περισσότερα Atomic Heart «Σύντομα», ο εκδότης και ο προγραμματιστής Mundfish ανέλαβαν μια συνεδρία Ask Me Anything (AMA) και συνέταξαν τις πιο ενδιαφέρουσες ερωτήσεις και απαντήσεις σχετικά με Atomic Heart για να κοιτάξουν οι αναγνώστες.

Μία από αυτές τις ερωτήσεις και απαντήσεις συμβαίνει να περιστρέφεται γύρω από τη δυσκολία του Atomic Heart, δεδομένου ότι η προσβασιμότητα και η ενσωμάτωση είναι μια συνομιλία που έχουν πολλοί εκδότες και προγραμματιστές στον κλάδο των παιχνιδιών.

Με αυτά τα λόγια, μπορείτε να διαβάσετε μια από τις πρώτες ερωτήσεις για τους θαυμαστές και την απάντηση του Mundfish εδώ ευγενική προσφορά Steampowered.com:

Q: Η Ατομική Καρδιά έχει πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας;

A: Θα υπάρχουν 2 επίπεδα δυσκολίας στην Ατομική Καρδιά.
Η πρώτη είναι η «σκληρή» δυσκολία για βετεράνους του είδους που μοιάζουν με τις ψυχές και εκείνους που τους αρέσουν μια σοβαρή πρόκληση.
Χρησιμοποιούμε αυτήν τη λειτουργία ως αναφορά όταν εργαζόμαστε στο σύστημα ισορροπίας και μάχης του παιχνιδιού μας.

Αλλά δεν ξεχάσαμε και άλλους παίκτες. Το δεύτερο επίπεδο δυσκολίας είναι το "Story playthrough", στο οποίο προσαρμόσαμε το gameplay έτσι ώστε ο κόσμος της Atomic Heart να μπορεί να απολαμβάνεται από ένα ευρύτερο κοινό. Δεν θα υπάρξουν σκληρές προκλήσεις και ούτε τρόπαιο «πλατίνας» για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Μπορείτε να συγκρίνετε αυτό το επίπεδο δυσκολίας με το Bioshock.

Ωστόσο, το σύστημα μάχης και το παιχνίδι είναι πλήρως προσαρμοσμένα και στα δύο επίπεδα δυσκολίας για να απολαύσουν έμπειροι και απλοί παίκτες.

Αντί να τις αφήσετε ως ξεχωριστές ερωτήσεις και απαντήσεις λόγω της στενής τους φύσης, μπορείτε να διαβάσετε πώς Atomic Heart χειρίζεται το "run n 'gun" και το stealth εδώ:

Q: Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι ως παιχνίδι σουτ και τρεξίματος; Χρειάζεται να διατηρήσετε πυρομαχικά όπως το Prey 2017 ή θα υπάρχουν πολλά πυρομαχικά όπως το BioShock; Και, είναι το stealth μια βιώσιμη επιλογή για ένα παιχνίδι;

A: Το Atomic Heart με κάποια έννοια, είναι ένα παιχνίδι "run n 'gun". Αλλά πρέπει να προσθέσετε "if" και "then": "εάν πυροβολείτε τότε εκτελέστε. Όλα έχουν ρυθμιστεί με τρόπο που δεν συνιστάται να κάνετε θόρυβο καθώς το δίκτυο Kollectiv έχει μηχανικούς απειλών. Το δίκτυο θα αντιδράσει σκληρά στους δράστες και ένας δυνατός πυροβολισμός είναι ένας σοβαρός λόγος αντίδρασης - στέλνοντας ένα νέο πάρτι ρομπότ στην τοποθεσία σας. Ωστόσο, θα πρέπει να πυροβολήσετε καθώς μερικές φορές πρόκειται για θέμα επιβίωσης. Όσον αφορά τις συνέπειες - θα το χειριστείτε αργότερα.

Μπορείτε να πάτε μυστικά σε ορισμένα σημεία, αλλά για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι δεν είναι δυνατή η πλήρης κρυψώνα. Δεν θέσαμε έναν τέτοιο στόχο και δεν βλέπουμε πολύ νόημα σε αυτό - η μάχη στο παιχνίδι δίνει μεγάλη χαρά κατά τη γνώμη μας και η στέρηση της μάχης για χάρη της μυστικότητας δεν είναι η καλύτερη λύση για το παιχνίδι μας.

Όσον αφορά τα όπλα του παιχνιδιού, μπορείτε να προσαρμόσετε και να αλλάξετε όπλα και όπλα melee χάρη στις ενότητες και ούτω καθεξής. Επιπλέον, θα υπάρχουν αρκετά είδη όπλων Atomic Heart:

Q: Πόσο ισχυρή θα είναι η προσαρμογή όπλων; Θα υπάρξει εξέλιξη όπλου ή σύστημα αναβάθμισης βάσει εξοπλισμού; Και, πόσα όπλα και όπλα Melee θα είναι διαθέσιμα στο πλήρες παιχνίδι;

A: Τα όπλα θα μπορούσαν να αναβαθμιστούν και να γίνουν ισχυρότερα και πιο ακριβή. Μπορείτε να εγκαταστήσετε ειδικές μονάδες σε ορισμένα όπλα για ειδικές επιθέσεις. Επίσης, θα υπάρχουν τουλάχιστον 10 από κάθε τύπο.

Με ενδιαφέρο, Atomic Heart δεν θα έχει σύστημα level-up παίκτη, αλλά είναι δυνατό να αποκτήσετε δεξιότητες μέσω μηχανικών που μπορούν να συνδυαστούν:

Q: Θα υπάρχει ένα σύστημα level-up δέντρο προνομίων / δεξιοτήτων;

A: Ο παίκτης δεν έχει επίπεδα, αλλά μπορείτε να αποκτήσετε δεξιότητες με ενδιαφέρουσες μηχανικές που μπορεί να συνδυάζονται μεταξύ τους.

Για όσους αναρωτιούνται αν θα υπάρξουν περισσότερα στο παιχνίδι παρά απλώς η κύρια αναζήτηση ιστορίας πιθανότατα θα χαρεί να μάθει ότι υπάρχει περιορισμένος αριθμός πλευρικών αναζητήσεων Atomic Heart:

Q: Θα υπάρχουν διαθέσιμες προαιρετικές ή δευτερεύουσες αποστολές στο παιχνίδι;

A: Φυσικά υπάρχουν πλευρικές αναζητήσεις. Δεν υπάρχουν πολλά από αυτά, αφού το παιχνίδι δεν έχει να κάνει με αυτό - οι πλευρικές αναζητήσεις θα συμπληρώσουν την πλοκή, θα την αποκαλύψουν λίγο περισσότερο. Αλλά θα υπάρχουν αρκετοί γρίφοι που θα σας αναγκάσουν να τεντώσετε σωστά τον εγκέφαλό σας.

Οσον αφορά Ατομική καρδιά είδος, οι λεπτομέρειες βρίσκονται παρακάτω:

Q: Το παιχνίδι θα είναι ένα συναρπαστικό sim; Και, πρόκειται να είναι ένα πλήρες σοβιετικό παιχνίδι μυθοπλασίας ή να έχει κάποια ιστορικά στοιχεία σε αυτό;

A: Δεν προσπαθούμε να ταιριάξουμε το είδος με το γράμμα και να το ακολουθήσουμε κανονικά. Ωστόσο, μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα ότι το παιχνίδι γίνεται αντιληπτό ως ένα μείγμα μάχης τυφώνα, πυροβολιστή και συναρπαστικού sim. Τουλάχιστον όλοι όσοι έχουν παίξει παιχνίδια αυτού του είδους και έχουν δοκιμάσει το Atomic Heart το λένε ακριβώς αυτό.

Επίσης, δεν προσπαθούμε να κάνουμε ένα ιστορικά ακριβές παιχνίδι. Το παιχνίδι λέει για τα γεγονότα εκείνων των ετών, όπως ο Μεγάλος Πατριωτικός Πόλεμος (Παγκόσμιος Πόλεμος για εκείνους που γεννήθηκαν εκτός της ΕΣΣΔ) και άλλα σημαντικά ιστορικά γεγονότα. Αλλά σίγουρα θα υπάρχουν άνθρωποι που θα πιστεύουν ότι έχουμε τρελαθεί και αναμίξαμε τα γεγονότα των πολύ διαφορετικών ετών σε ένα σφιχτό σύνολο. Δεν θα πείσουμε κανέναν - ίσως είμαστε πραγματικά τρελοί.

Τέλος, Atomic Heart θα διαθέτει σύστημα χειροτεχνίας, που έχουμε αναλύσει προηγουμένως, και θα έχει Πασχαλινά αυγά και πιθανώς πολλαπλές απολήξεις. Όπως προαναφέρθηκε, περισσότερες πληροφορίες για αυτό το παιχνίδι θα εμφανιστούν σύντομα, αλλά εν τω μεταξύ, εδώ είναι το επίσημο τρέιλερ.