Πώς ήταν το άρθρο;

1492100έλεγχος cookieΟ κλάδος των παιχνιδιών μια μέρα θα γίνει εντελώς ψηφιακός, λέει ο Strauss Zelnick
Κλάδος Ειδήσεις
2020/08

Ο κλάδος των παιχνιδιών μια μέρα θα γίνει εντελώς ψηφιακός, λέει ο Strauss Zelnick

Πρόσφατα, ο Strauss Zelnick — Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two — ρωτήθηκε σχετικά με την ψηφιοποίηση της βιομηχανίας παιχνιδιών κατά την τελευταία έκθεση κερδών της εταιρείας. Αν και πιστεύει ότι η φυσική πλευρά του κλάδου είναι κερδοφόρα, καταλήγει στο συμπέρασμα ότι είναι απλώς θέμα χρόνου να γίνει ψηφιακή η όλη επιχείρηση.

ιστοσελίδα δημοσίευση gamesindustry.biz είχε την ευκαιρία να πάρει συνέντευξη από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Take-Two και να τον ρωτήσει για το μεταβαλλόμενο τοπίο που είναι η βιομηχανία των παιχνιδιών και αν θα γίνει πλήρως ψηφιακή ή όχι στο μέλλον.

Παρά το γεγονός ότι ο Διευθύνων Σύμβουλος είπε ότι η φυσική διανομή είναι «πολύ σημαντική» και ότι οι φυσικοί έμποροι λιανικής είναι οι συνεργάτες της εταιρείας, με την πάροδο του χρόνου, πιστεύει ότι δεν είναι θέμα «αν» αλλά «πότε» όσον αφορά την εξ ολοκλήρου ψηφιακή μετατροπή της επιχείρησης.

Η απάντηση του Zelnick στον ιστότοπο δημοσίευσης σχετικά με τις φυσικές και ψηφιακές τάσεις που προχωρούν είναι παρακάτω:

«Κοιτάξτε, το τρίμηνό μας είναι λίγο λοξό, επειδή ο κατάλογος αποτελούσε το 92% της επιχείρησής μας και προφανώς ο κατάλογος κλίνει πολύ προς την ψηφιακή διανομή, επομένως το 92% των καθαρών κρατήσεών μας το τρίμηνο παραδόθηκε ψηφιακά. Αυτός είναι ένας αρκετά υψηλός αριθμός.

Πραγματικά δεν νομίζω ότι υπάρχει ένα μη μειωμένο ελάχιστο φυσικής κατανομής. Νομίζω ότι εξαρτάται από τη συμπεριφορά των καταναλωτών. Και δεν έχω κρύψει την πεποίθησή μου ότι με την πάροδο του χρόνου, αυτή είναι μια επιχείρηση που παραδίδεται ψηφιακά. Αλλά αυτή τη στιγμή, η φυσική διανομή εξακολουθεί να είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος της επιχείρησης και οι φυσικοί έμποροι λιανικής είναι οι συνεργάτες μας και τους βλέπουμε ως πολύ σημαντικούς συνεργάτες του κλάδου.

Αλλά με την πάροδο του χρόνου, νομίζω ότι αν κοιτάξετε κάθε άλλο μέσο ψυχαγωγίας, είναι θέμα χρόνου να γίνει η επιχείρηση εντελώς ψηφιακή».

Για να καταρρίψει τις σκέψεις του Zelnick, πιστεύει ότι τα φυσικά μέσα θα παραμείνουν για λίγο έως ότου άλλα μέσα ψυχαγωγίας επηρεάσουν τη βιομηχανία παιχνιδιών με την πάροδο του χρόνου, δημιουργώντας ένα εντελώς ψηφιακό τοπίο.

Είτε πιστεύετε είτε όχι τον Zelnick, αναμένει ότι οι ψηφιακοί αριθμοί θα αντιπροσωπεύουν το 87% των εργασιών της Take-Two για το έτος, το οποίο θα ήταν υψηλότερο από 82% πέρυσι. Εκτιμά επίσης ότι το 68% των πωλήσεων παιχνιδιών κονσολών τρέχουσας γενιάς θα παραδοθεί ψηφιακά - σε σύγκριση με το 55% πέρυσι - επειδή οι παίκτες πρέπει να μείνουν στο σπίτι.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου