Πώς ήταν το άρθρο;

1494690έλεγχος cookieThe Legend of Zelda Breath of Freedom 2020
Nintendo
2020/11

The Legend of Zelda Breath of Freedom 2020

Με το Legend of Zelda: Age of Calamity να πέφτει στο τέλος του μήνα, ποιος καλύτερος χρόνος για να ξαναδούμε το αρχικό παιχνίδι.

Πολλοί το έπαιξαν ήδη, αλλά με την πρόσφατη απόκτηση του Switch, είχα επιτέλους την ευκαιρία να καθίσω και να δώσω μια ευκαιρία στο κοινό που ονομάζεται "το καλύτερο παιχνίδι στο franchise".

Μέχρι τώρα, έλεγα αυτό τον κοροϊδία ως απλή διαφημιστική εκστρατεία ή την αγάπη που τυπικά παίρνει μια τρέχουσα κυκλοφορία. Δώστε αυτά τα θέματα λίγους μήνες και συνήθως, το παιχνίδι πηγαίνει από το "καλύτερο στη σειρά" σε μια λογική θέση στην ιεραρχία. Για μένα, αμφιβάλλω ότι θα ξεπεράσει το προσωπικό μου αγαπημένο: Η μάσκα της MajoraΤο Πόσο μάλλον η πολύ κοντινή επιλαχούσα: Η Οκαρίνα του Χρόνου. Τα Spirit Tracks αν και σύντομα, είναι ένας σκληρός τίτλος για να νικήσεις καθώς έβγαζε γοητεία από την αρχή μέχρι το τέλος. Η επιβολή αυτής της προσδοκίας ήταν το απλό ζήτημα ότι τα δύο τελευταία παιχνίδια Zelda ανοιχτού κόσμου ήταν για μένα μια πλήρης αποτυχία.

Με την απόλυτη ελευθερία να πάτε οπουδήποτε, αλλά χωρίς κίνητρο να το κάνετε, αυτοί οι τίτλοι έγιναν βαρετοί γρήγορα. Φοβόμουν λοιπόν ότι το Breath of the Wild θα ακολουθούσε αυτή την τάση καθώς υιοθέτησε μια πολύ παρόμοια νοοτροπία σχεδιασμού. Οφείλω πόσο λάθος ήταν αυτό.

Ενώ το παιχνίδι προσφέρει όντως την απεριόριστη ελευθερία των προκατόχων του - δεν σας αναγκάζει να πάτε σε οποιοδήποτε μπουντρούμι με οποιαδήποτε σειρά ή καθόλου, αν θέλετε απλώς να φτάσετε γρήγορα στο Ganon - το συνδυάζει αυτό με ισχυρούς μηχανισμούς και αναζητήσεις. Σε έναν κόσμο γεμάτο δραστηριότητες και μυστικά, αυτό έδωσε στο παιχνίδι το εύρος της δέσμευσης και των κινήτρων που βρήκα να λείπουν από τους προκατόχους του.

Κάθε εργασία και στόχος που δίνεται μπορεί να επιτευχθεί με διάφορους τρόπους, χρησιμοποιώντας τις διάφορες μηχανικές του παιχνιδιού. Σίγουρα, μπορείτε να πολεμήσετε μέσω των τάξεων του εχθρού για να φτάσετε στον πύργο για να ξεκλειδώσετε μέρος του χάρτη, ή μπορείτε να ανεβείτε σε ένα γκρεμό και να τα ξεχάσετε όλα αυτά. Ένας άλλος πύργος προσέφερε την επιλογή να χρησιμοποιήσει επιπλέον αντοχή για να το ανέβει ή να εκτοξεύσει μια πλάκα προς τα πάνω με στάση, ή θα μπορούσατε να το ολοκληρώσετε όπως έκανα κυκλώνοντας τον γκρεμό, κλιμακώνοντάς τον και στη συνέχεια ανεβαίνοντας μια καλή απόσταση στον πύργο.

Συνήθως, τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου απαιτούν να ανακαλύψετε ποιες μεθόδους θέλουν οι προγραμματιστές να χρησιμοποιήσετε για να ολοκληρώσετε μια εργασία. Σπάνια, και ίσως έχει περάσει πολύς χρόνος από την τελευταία φορά, μας δίνεται μηχανική και στη συνέχεια εξαπολύουμε έναν στόχο να την ολοκληρώσουμε όπως νομίζουμε ότι ταιριάζει ή μπορούμε να φανταστούμε. Η Breath of the Wild ενσωματώνει αυτή τη νοοτροπία του παλιού σχολείου.

Σε συνδυασμό με άλλα μικρά πράγματα, όπως κάθε όπλο είναι τόσο ισχυρό στα χέρια σας όσο και στα χέρια του εχθρού, μια υπέροχη ιστορία, φανταστική φωνή και ένας καλοφτιαγμένος κόσμος, το αδύνατο συνέβη. Ένα παιχνίδι Zelda έχει ξεπεράσει τη μάσκα της Majora. Βλασφημία ξέρω, πιθανότατα και αιρετική, αλλά τελικά έγινε. Με κομμένη την ανάσα, ανυπομονώ για τη συνέχεια της ιστορίας με τη συνέχεια και την επερχόμενη Age of Calamity.

Άλλα Nintendo