Πώς ήταν το άρθρο;

1470860έλεγχος cookieΤο Valhall Dev Diary προσφέρει στους παίκτες μια πρώτη ματιά στη λειτουργία πολιορκίας, βελτιωμένα μοντέλα χαρακτήρων, νέο σύστημα μάχης
Εικόνες / Βίντεο
2019/04

Το Valhall Dev Diary προσφέρει στους παίκτες μια πρώτη ματιά στη λειτουργία πολιορκίας, βελτιωμένα μοντέλα χαρακτήρων, νέο σύστημα μάχης

Blackrose Arts, ένας indie προγραμματιστής που εργάζεται για το επερχόμενο Valhall, έλαβε μερικά νέα πλάνα παιχνιδιού. Η πιο πρόσφατη προεπισκόπηση παιχνιδιού περιγράφει ορισμένες από τις εξελίξεις που έχει κάνει το παιχνίδι κατά τη συγχρηματοδότηση μέσω του IndieGoGo.

Η 10λεπτη προεπισκόπηση ξεκινά με ένα σύντομο απόσπασμα της Λειτουργίας Πολιορκίας και της Λειτουργίας Battle Royale. Αργότερα στο βίντεο μιλούν για τους μηχανικούς του combat 2.0, όπου εξηγούν ότι η μάχη βασίζεται στις κινήσεις των παικτών. Το αριστερό κουμπί του ποντικιού επιτίθεται, αλλά ανάλογα με το πού μετακινείτε το ποντίκι θα καθορίσει ποια γωνία θα χτυπήσετε, πολύ παρόμοια με Mount & Blade.

Μπορείτε να αποφύγετε ή να αποφύγετε τις επιθέσεις χρησιμοποιώντας τον μηχανικό που αποφεύγει την κατεύθυνση ή μπορείτε επίσης να τρέξετε και να σύρετε και να μαχαιρώσετε εχθρούς, κάτι που είναι πολύ ωραίο. Μέχρι στιγμής, το παιχνίδι φαίνεται επίσης ότι είναι εντελώς απαλλαγμένο από κάθε είδους πολιτική του Social Justice Warrior. Μπορείτε να δείτε τους νέους μηχανικούς μάχης παρακάτω.

Το παιχνίδι διαθέτει επίσης έναν πιο ρεαλιστικό μηχανικό τοξοβολίας για μάχη μεγάλης εμβέλειας. Δεν υπάρχουν χιαστί στόχευσης για τα τόξα. Θα πρέπει να στοχεύσετε χειροκίνητα χρησιμοποιώντας τη δική σας κρίση. Θα πρέπει να κρίνετε την απόσταση χρησιμοποιώντας τη δυνατότητα να τραβήξετε πίσω το βέλος, το οποίο θα καθορίσει πόση δύναμη θα εφαρμόσετε στη βολή.

Και για να βοηθήσουν περαιτέρω να διατηρήσουν το PvP δίκαιο, έχουν αφαιρέσει κάθε είδους κρυφοκοιτασία από τρίτο πρόσωπο. Έτσι, δεν θα μπορείτε να κρυφτείτε σε ένα σπίτι και να κρυφοκοιτάξετε στις γωνίες για να πετύχετε φόνους από μπεκάτσα.

Αποφάσισαν επίσης να τροποποιήσουν τη σχέση υγείας και αντοχής συνδέοντας τα δύο μαζί, πράγμα που σημαίνει ότι όσο χαμηλότερη είναι η ζωή σας τόσο χαμηλότερη θα είναι η αντοχή σας. Και η μειωμένη αντοχή σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να τρέξετε πολύ γρήγορα ή πολύ μακριά. Αυτό έγινε για να αποτρέψει τους παίκτες που δεν έχουν καλή υγεία από το να τρέχουν και να κρύβονται συνεχώς. Πρέπει είτε να μείνεις και να τελειώσεις τον αγώνα είτε να πεθάνεις σαν δειλός.

Ένα πράγμα που νόμιζα ότι ήταν προσεγμένο ήταν ότι αναγνωρίζουν ότι η χρήση προσυσκευασμένων στοιχείων και φωτογραμμετρίας ήταν η φθηνότερη εναλλακτική λύση για την κατασκευή και απόδοση ορισμένων σεναρίων όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η χρήση της φωτογραμμετρίας είναι διπλή: Πρώτον, μειώνει τη μη αυτόματη σχεδίαση στοιχείων, γεγονός που με τη σειρά της εξοικονομεί πολύ χρόνο και χρήμα στην ομάδα. Δεύτερον, δίνει στο παιχνίδι μια κορυφαία, φωτορεαλιστική εμφάνιση.

Η αρχική δοκιμή άλφα θα είναι κλειστή μόνο για τους υποστηρικτές και θα έχει αυστηρό NDA. Ο σκοπός είναι να μπορέσει η ομάδα να συνεργαστεί με την κοινότητα για να βελτιώσει το παιχνίδι και να βελτιώσει τους μηχανισμούς. Θα ξεκινήσουν πρώτα με το Siege Mode και στη συνέχεια θα εργαστούν για την τελειοποίηση και τη βελτιστοποίηση του Battle Royale Mode. Μόλις ολοκληρωθούν τα βασικά, έχουν σχέδια να βάλουν το παιχνίδι σε Early Access στο Steam, όπου θα περάσει άλλους πέντε έως επτά μήνες στην ανάπτυξη προτού τελικά κυκλοφορήσει πλήρως.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τις αναπτυξιακές προσπάθειες που καταβάλλονται Valhall με την επίσκεψη του σελίδα Indiegogo ή ελέγχοντας το σελίδα καταστήματος ατμού.

άλλα μέσα