Πώς ήταν το άρθρο;

1514520έλεγχος cookieΤο Slay The Spire συνδυάζει το CCG Deckbuilding με Rogue-like Role-Playing
Εικόνες / Βίντεο
2017/10

Το Slay The Spire συνδυάζει το CCG Deckbuilding με Rogue-like Role-Playing

Πολλά παιχνίδια φαίνεται να βυθίζονται σε μια γραμμική γραμμή κατά μήκος των στηλών των ειδών βιντεοπαιχνιδιών. Τα περισσότερα παιχνίδια ταξινομούνται εύκολα ως ένας μοναδικός τύπος εμπειρίας παιχνιδιού. Ωστόσο, η Mega Crit Games' Σκότωσε το σφύριγμα έχει να κάνει με την ανάμειξη και την αντιστοίχιση ειδών για τη δημιουργία μιας εντελώς νέας εμπειρίας παιχνιδιού.

Ο στόχος είναι να επιλέξετε έναν από τους δύο βασικούς χαρακτήρες, ο καθένας από τους οποίους έχει τη δική του τράπουλα, και ο στόχος είναι να κλιμακώσετε το Spire και να σκοτώσετε τα διαφορετικά αφεντικά που οδηγούν στην κορυφή.

Το κόλπο, ωστόσο, είναι ότι το Spire αλλάζει τη διάταξή του κάθε φορά που παίζετε. Άρα, δύο playthrough δεν θα είναι ποτέ ίδιες. Στην πορεία θα πολεμήσετε τους εχθρούς, θα συλλέξετε κάρτες και θα ανανεώσετε την τράπουλα σας. Το παιχνίδι διαθέτει περισσότερες από 200 διαφορετικές κάρτες για απόκτηση, μαζί με 50 διαφορετικές συναντήσεις μάχης, και περισσότερα από 100 διαφορετικά αντικείμενα τροποποίησης μάχης για αγορά.

Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο παιχνίδι σε δράση με το τρέιλερ παρακάτω.

Το παιχνίδι συνδυάζει έξυπνα τα στρατηγικά στοιχεία της κατασκευής καταστρώματος, αλλά με την παραδοσιακή τακτική μάχη με turn-based που συναντάμε στα κλασικά RPG.

Είναι ένα ενδιαφέρον μείγμα από διάφορα στοιχεία παιχνιδιού συγχωνευμένα σε ένα, που δεν μοιάζει με Ο Μπαϊτς Κάιτος για το GameCube. Ωστόσο, σε αντίθεση με το Monolith και το JRPG του tri-Crescendo, τα αδίστακτα στοιχεία γυρίζουν Σκότωσε το σφύριγμα σε ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο καθώς προσπαθείτε να αντιμετωπίσετε τα τυχαία στοιχεία που συνοδεύουν τις διατάξεις διαδικαστικού επιπέδου που αλλάζουν κάθε φορά που παίζετε, δημιουργώντας μια εντελώς διαφορετική εμπειρία κάθε φορά.

Το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί να μπει σε Early Access στις 15 Νοεμβρίου του επόμενου μήνα. Έχει προγραμματιστεί να παραμείνει σε Early Access για οπουδήποτε μεταξύ τεσσάρων και οκτώ μηνών. Προς το παρόν, υπάρχει ήδη περιεχόμενο παιχνιδιού διάρκειας 15 έως 30 ωρών μετά από δύο χρόνια ανάπτυξης, αλλά πριν τραβήξουν το έναυσμα για την πλήρη κυκλοφορία, αποφάσισαν να βελτιώσουν το παιχνίδι και να βελτιώσουν περαιτέρω τη στιλπνότητα του τίτλου.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Σκότωσε το σφύριγμα με την επίσκεψη του σελίδα καταστήματος ατμού.

άλλα μέσα