Πώς ήταν το άρθρο;

1514850έλεγχος cookieΛεπτομέρειες ενημέρωσης Doko Roko Η πρόοδος που σημειώθηκε σε σκηνές, εχθρούς και όπλα
Εικόνες / Βίντεο
2018/03

Λεπτομέρειες ενημέρωσης Doko Roko Η πρόοδος που σημειώθηκε σε σκηνές, εχθρούς και όπλα

Doko Roko είναι ένα indie παιχνίδι που δημιουργήθηκε από έναν προγραμματιστή που ονομάζεται Eric Mack. Το 2D παιχνίδι που μοιάζει με απατεώνες που διαδραματίζεται σε έναν σκοτεινό κόσμο διαμορφώνεται καλά σύμφωνα με την τελευταία δημοσίευση ενημέρωσης του μοναχικού προγραμματιστή, η οποία περιγράφει λεπτομερώς τα στάδια, τους εχθρούς και τα όπλα.

Η πράξη της δημιουργίας ενός απλού παιχνιδιού/demo είναι αρκετά εύκολη, το πιο δύσκολο είναι να φτιάξεις ένα αξιοσημείωτο παιχνίδι που λειτουργεί καλά και θα αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου. Αυτό που είναι ακόμα πιο δύσκολο είναι να τα κάνεις όλα μόνος σου, όμως εδώ έχουμε τον Eric Mack ή τον Okobu να κάνουν σημαντική πρόοδο στο Ντόκο Ρόκο.

Η τελευταία ανάρτηση στο Kickstarter αντικατοπτρίζει την πρόοδο που έχει σημειωθεί μέχρι στιγμής, καλύπτοντας νέο περιεχόμενο όπως α Όπλο πλοκάμι, Νεκροταφεία του Ουρανού, μια Μάγος της Φλόγας, αποφεύγουν και χτυπούν τους μηχανικούς, Bell Folk και μερικά λόγια για την κατάσταση του Doko Roko.

Το τελευταίο μέρος, τα λόγια Doko Roko, αναλύει τι έχει γίνει και τι θα προστεθεί:

«Έχω δουλέψει σκληρά για τη δημιουργία νέου περιεχομένου για το παιχνίδι και έχω κάνει πολλά μέσα στους τελευταίους 3 μήνες! Έχω προσθέσει 2 νέες περιοχές, 2 ακόμη bossfights, ένα σωρό νέους εχθρούς, κινούμενα σχέδια, σπαθιά και άλλα όπλα εμβέλειας στο παιχνίδι. Ο κόσμος παίρνει σάρκα και οστά τώρα και είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που προσθέτω περισσότερα και συνεχίζω να χτίζω πάνω στον κόσμο».

Ο Μακ συνέχισε και είπε:

«Το σχέδιό μου για να προχωρήσω είναι να δημιουργήσω 1 ακόμη περιοχή την οποία εργάζομαι τώρα που θα είναι η τελευταία περιοχή του παιχνιδιού. Δημιούργησα αυτές τις περιοχές αρκετά γρήγορα από αργά, οπότε θα μπορέσω να ολοκληρώσω αυτή την τελευταία μέχρι τα τέλη Μαρτίου. Αυτό θα είναι ένα τεράστιο ορόσημο και είμαι πολύ χαρούμενος γι' αυτό! Μετά από αυτό όμως πρέπει να κάνω μια δέσμη γυαλίσματος, δημιουργία περιεχομένου, κινούμενα σχέδια, μενού, ηχητικά εφέ και μουσική.

 

Ξέρω ότι μπορεί να ακούγεται πολύ, αλλά μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι το μεγαλύτερο κομμάτι της δουλειάς είναι σχεδόν πίσω μου και ελπίζω να είναι προφανές ότι σημειώνεται απτή πρόοδος προς τον στόχο του τερματισμού. Επίσης, προσπαθώ ό,τι καλύτερο μπορώ να μην πέφτω στην τελειομανή της παγίδας της επανάληψης της τέχνης κάθε φορά που νιώθω ότι κάτι θα μπορούσε να είχε επιτευχθεί καλύτερα. Έχω δει αρκετούς ανθρώπους να κολλάνε σε ατελείωτες θηλιές όπως αυτή που θέλω να το αποφύγω πάση θυσία. Στόχος είναι να συνεχίσουμε την ανοδική πορεία».

Doko Roko υποβλήθηκε στο Kickstarter στις 10 Οκτωβρίου 2015. Στις 19 Νοεμβρίου 2015, περίπου 1,987 υποστηρικτές υποσχέθηκαν 42,469 $ για να βοηθήσουν να υλοποιηθεί αυτό το έργο, το οποίο αν προχωρήσουμε γρήγορα μέχρι τώρα, το παιχνίδι φαίνεται να προχωρά αρκετά καλά στην ανάπτυξη.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τον μοναχικό προγραμματιστή και το έργο του Ντόκο Ρόκο, με το χτύπημα του παιχνιδιού Twitter σελίδα ή παρακολουθώντας το Επίσημο Τρέιλερ παρακάτω.

άλλα μέσα