Πώς ήταν το άρθρο;

1516860έλεγχος cookieΤο Trailer του World War Z Gameplay Highlights Swarm Engine Mechanics For Zombie AI
Εικόνες / Βίντεο
2018/08

Το Trailer του World War Z Gameplay Highlights Swarm Engine Mechanics For Zombie AI

Η Sabre Interactive κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ παιχνιδιού που εστιάζει στο ζόμπι AI World War Z. Το AI τροφοδοτείται από την αποκλειστική τεχνολογία του στούντιο που ονομάζεται Swarm Engine. Αυτό δίνει τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να παράγουν εκατοντάδες ρεαλιστικούς δίποδους ηθοποιούς στην οθόνη ταυτόχρονα.

Οι προγραμματιστές εργάστηκαν για να αναπαράγουν το είδος της κίνησης και το συναρπαστικό εφέ σμήνους που είχαν τα ζόμπι στην ομώνυμη ταινία του Μπραντ Πιτ.

Η προσομοίωση δυναμικού σμήνους βλέπει τα ζόμπι να ανατρέπονται το ένα πάνω στο άλλο για να αποκτήσουν τους χαρακτήρες του παίκτη με κάθε απαραίτητο μέσο. Αυτό συνδυάζεται με αυτό που αποκαλούν «διευθυντή έντασης» προκειμένου να μετριαστεί η πρόκληση της τεχνητής νοημοσύνης, μαζί με ένα σύστημα γοητείας που επιτρέπει τη δυναμική ολίσθηση και τον διαμελισμό. Μπορείτε να δείτε ποιες είναι οι δυνατότητες του Swarm Engine με το gameplay trailer παρακάτω.

Το τρέιλερ δεν χάνει χρόνο για να φτάσει στη δράση, δείχνοντας πώς λειτουργεί η προσομοίωση δυναμικού σμήνους και μπορούμε να δούμε πώς πλοηγούνται στα στάδια, τόσο σε ανοιχτούς χώρους όσο και σε πιο κλειστά περιβάλλοντα.

Για τις ανοιχτές περιοχές σωρεύουν γύρω από τους παίκτες σαν ένα κοπάδι αρπακτικών που πλαισιώνουν το θήραμα. Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν πολύ διαφορετικές τακτικές όταν βγαίνουν στο ύπαιθρο για να αντιμετωπίσουν τη σωρευμένη ορδή AI σε σύγκριση με πιο στενά περιβλήματα όπου μπορούν να οριοθετηθούν και να παραληφθούν.

Βλέπουμε ότι ακόμη και σε κλειστούς χώρους η ορδή μπορεί ακόμα να προσαρμοστεί, να κινείται και να βρίσκει νέους τρόπους για να προσεγγίσει τους παίκτες-χαρακτήρες δημιουργώντας τείχη.

Για να διατηρείται η αίσθηση φρέσκιας δράσης, υπάρχει επίσης προσαρμοστικός έλεγχος αναπαραγωγής, σε αντίθεση με αυτό που χρησιμοποιούσε η Valve Αριστερά 4 Dead, όπου τις ορδές των ζόμπι διαχειριζόταν ο Διευθυντής της AI.

Τα σημεία αναπαραγωγής έχουν σχεδιαστεί για να είναι οργανικά, έτσι απλά δεν βλέπετε τους τύπους να ξεπροβάλλουν σαν να βγαίνουν από το κενό που σκίζει μια τρύπα στον ίδιο τον ιστό της πραγματικότητας.

Ούτε όλα τα σμήνη συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχουν διαφορετικοί τύποι συμπεριφορών AI για διαφορετικούς τύπους ζόμπι. Κάποιοι θα σας επιβάλουν, κάποιοι θα σας πηδήξουν, κάποιοι θα τρέξουν γρήγορα, άλλοι θα σας καταδιώξουν και κάποιοι θα είναι βαριά θωρακισμένοι.

World War Z έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2019 για Xbox One, PS4 και PC. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα επισκεπτόμενοι το Επίσημη ιστοσελίδα.

άλλα μέσα